Lar Rever Civilization: beyond earth (para pc) revisão e avaliação

Civilization: beyond earth (para pc) revisão e avaliação

Vídeo: Обзор игры Sid Meier's Civilization: Beyond Earth — Rising Tide (Outubro 2024)

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Anonim

Dado que acabamos de comemorar o 45º aniversário da aterrissagem da humanidade na lua, só faz sentido estarmos particularmente focados nas estrelas. Aproveitando nosso desejo inato de ver coisas que ninguém jamais viu e arriscar além dos limites da razão - e, é claro, explorar nossa fome por jogos de estratégia baseados em turnos - Civilization: Beyond Earth catapulta você do planeta que está alojado seus reis, maravilhas e guerras por milênios (ou pelo menos desde 1991, quando a Civilização original foi lançada), e permite que você cuide de sua vida e comece uma nova história em um mundo literalmente alienígena. Mas se há um grande problema com este jogo para PC, é que ele nunca parece estranho o suficiente.

Território Explorado

Se você é seguidor da civilização há muito tempo, é provável que a premissa de Beyond Earth pareça um pouco familiar. Um conceito quase idêntico serviu de base para uma das parcelas mais aclamadas da série, Alpha Centauri, de Sid Meier, lançado em 1999. Esse jogo deu origem à já clássica condição de vitória da partida da Terra para a nossa segunda estrela mais próxima, e imaginou o que aconteceu quando a humanidade chegou lá.

Sim, parecia muito com o mundo que eles deixaram: facções políticas, recursos escassos, inimigos a combater, tecnologias a descobrir, melhorias a serem construídas e assim por diante. Mas teve um punhado de ajustes surpreendentes, toques criativos e novos gráficos surpreendentes que o diferenciam de seus parentes próximos e distantes. Exceto pela gênese de sua história - aqui, você teve que abandonar o mundo natal que seu povo devastou - Beyond Earth segue essa fórmula quase exatamente, mas com muito menos partidas distintas.

Assim, se você jogou o jogo do título mais recente da série, Civilization V (de preferência com pelo menos o pacote de expansão Gods and Kings), verá que muito pouco mudou. Beyond Earth baseia-se firmemente no mecanismo desse jogo, em telhas em forma de hexágono, bombardeio inimigo por cidades, políticas (aqui renomeadas Virtudes), cidades-estado (Estações) e tudo. Então, francamente, não faz sentido refazer a maior parte disso aqui.

O Civilization V, com alguns aprimoramentos importantes do pacote de expansão, não é basicamente o que você precisa - é exatamente o que você precisa. Se isso for bom o suficiente para você, Além da Terra também será. Caso contrário, a maior parte deste jogo provavelmente não é diferente o suficiente para se preocupar. Como tal, passaremos a maior parte do tempo aqui focando no que mudou.

Rede mundial de computadores

A renovação mais óbvia e importante de Beyond Earth é a árvore da tecnologia que faz parte de todos os jogos do Civilization desde o início da franquia. Embora alguns jogos tenham demonstrado relações entre esse avanço e aquele, a tecnologia geralmente é descrita como uma progressão linear, desde invenções ultra-básicas (The Wheel) até descobertas tão impensáveis ​​para nós que nem sequer podemos nomeá-las além da Future Tech. E, embora seja isso, até certo ponto, como o progresso no "mundo real" funcionou, nem sempre tornou possível uma jogabilidade fascinante ou imprevisível.

Além da Terra, descreve a tecnologia como uma rede, com o ponto central sendo as tecnologias fundamentais com as quais você fez o planeta cair (aqui referido como Habitação). Suas escolhas de pesquisa saem desse ponto e se afetam de maneiras mais profundas, e as conexões e os requisitos necessários para alcançar cada nova descoberta são mais variados e complexos. Não é incomum, especialmente em suas primeiras corridas, avançar "longe" e aprender da maneira mais difícil que você não tem um certo avanço, construção ou unidade em que precisa seguir em frente - e então você se voltará atrás. Você precisa pensar bastante sobre o que cada escolha significa e o que pode estar desistindo, se você a escolher.

Outro repensar: agora as descobertas são divididas entre ramos, que são ciências e disciplinas mais amplas (Ecologia, Genética, Computação) e folhas, que são adaptações mais específicas dos conceitos de ramo (Bioquímica é uma folha no ramo de Química, por exemplo). E como as tecnologias de folhas custam consideravelmente mais do que as que você obtém dos galhos, eliminá-las uma por uma como uma fileira de dominós não é realmente prático. Você pode explorar melhor rotas mais gerais adotando muitas tecnologias baratas e gerais ou concluir que especializar e expandir mais lentamente é o caminho superior a seguir.

Essa decisão obviamente pode ter um enorme impacto no jogo; na minha primeira jogada, fiquei impressionado com a ciência porque desperdicei inúmeras voltas, desbloqueando as folhas técnicas de que não precisava e ainda não podia usar totalmente. Aprender a avaliar onde você e seus oponentes estão é crucial, e o equilíbrio é altamente recomendado. Embora toda essa abordagem da pesquisa faça sentido para o Beyond Earth e sua celebração de aproveitar ao máximo os recursos limitados, essa é a única mudança que eu espero ver no próximo jogo completo da Civilização - e merece.

Missões

Com apenas algumas exceções notáveis ​​(seria melhor extrair ou cultivar esse ladrilho?), Poucas decisões nas civilizações anteriores tiveram um poderoso impacto na jogabilidade. Missões mudam isso em Além da Terra. Após pesquisar determinadas tecnologias ou construir edifícios específicos, você será solicitado a escolher entre dois resultados possíveis para seus esforços. Construa sua primeira estação de tratamento de água, por exemplo, e você terá que decidir entre fazer manutenção gratuita em todos os prédios em qualquer lugar da sua civilização ou obter comida grátis deles. Ou se a aquisição de energia extra (a moeda de fato do jogo) em outra versão é mais importante para você do que os pontos de produção adicionais que você perderá. E assim por diante. Uma ruga adicional: o que quer que você vá é permanente, então você deve pensar com cuidado e planejar com antecedência.

Embora seja uma idéia forte, encontrei o Quests como um saco misto; o jogo tende a percorrer contorções impressionantes para garantir que você só tenha duas opções, mesmo que apenas uma pareça apropriada ou uma terceira ausente pareça a mais óbvia. Aplicações melhores, pensei, eram as buscas da história que se relacionam mais diretamente às suas interações com o mundo hostil: se uma planta da Terra começar a crescer acidentalmente em solo alienígena, ela deve ser destruída para preservar o ecossistema ou deve ser cultivada? Se você encontrar um navio de refugiados cujas idéias sociais e políticas são o oposto polar seu, você os aceita ou lhes dá terras para que eles possam se defender? Esses tipos de dilemas morais genuínos tornam Além da Terra mais real e pessoal.

Personalização e afinidades

Um dos aspectos mais agradáveis ​​da Civilização sempre foi sua capacidade de acomodar sua personalidade e estilo de jogo únicos. Embora isso tenha sido realizado com mais frequência através da edição cautelosa de arquivos INI para alterar as regras da simulação e até o diálogo, além da Terra, você tem um pouco mais de controle do que o habitual sobre a natureza de sua própria colônia.

Se você montar seu próprio jogo do zero, será solicitado a designar uma facção patrocinadora com habilidades únicas: a Cooperativa Pan-Asiática ganha 10% em relação à produção Wonder e os trabalhadores concluem suas tarefas 25% mais rápido, por exemplo. Você também pode conceder aos seus colonos habilidades especiais que resultam em mais pontos de ciência, alimentação, energia, saúde, produção ou cultura; equipar sua nave espacial de uma certa maneira pode permitir que você veja todas as costas, ninhos alienígenas ou recursos críticos; e você também pode obter uma população, tecnologia, construções ou unidades adicionais e um tipo de planeta tão manso ou inóspito quanto possível. Esses atributos afetam você de maneira muito mais direta e imediata do que nos jogos anteriores, onde você pode se beneficiar de uma unidade especializada que nunca escolheria construir ou de uma maravilha única que não combina com sua abordagem.

A adaptação do jogo às suas preferências assume uma dimensão ainda mais robusta com as Afinidades. Embora quase idênticas em função às ideologias introduzidas pelo Admirável Mundo Novo, as Afinidades vão muito além no Além da Terra. Essas três filosofias abrangentes, que você pode seguir de maneira estruturada para guiar seu bolso da humanidade exatamente na direção que deseja, incluem Harmonia (você tenta se integrar totalmente ao seu novo planeta), Pureza (você tenta manter sua humanidade original como tanto quanto possível) ou Supremacia (você se esforça para ascender tecnologicamente acima de sua formação geográfica e biológica).

Cada uma oferece atualizações de unidades especializadas, gráficos da cidade (sua capital se tornará cada vez mais estranha à medida que você se aproxima da Harmonia perfeita, por exemplo) e até mesmo condições exclusivas de vitória, dependendo da intensidade com que você adquire pontos de Afinidade. Esses pontos são obtidos quando você pesquisa tecnologias ou conclui missões que se alinham com essa Afinidade específica. E, naturalmente, seus oponentes têm afinidades próprias e podem não gostar da sua - muitos conflitos no final do jogo (e alianças ocasionais) surgem da batalha em curso das afinidades. Embora o jogo possa levar mais longe o Affinities, como implementado, é uma boa maneira de incrementar as interações de jogabilidade e personagem na ausência de religiões ou um repensar mais profundo da mecânica subjacente.

Manutenção da órbita

De um modo geral, porém, muito pouco no Além da Terra é novo. Além dos aspectos acima mencionados, também existem orbitais, unidades de satélite que você lança no espaço para conferir um certo benefício em uma área contida por algumas rodadas e miasma, um gás causador de danos que seus trabalhadores precisam limpar de determinados ladrilhos. E certamente os gráficos foram atualizados e são reconhecidamente exuberantes e atraentes no exterior em suas representações das novas topologias e habitantes de mundos desconhecidos. Mas é isso, e se você já jogou inúmeras horas de Civilization (e, mais recentemente, o V), há uma sensação inevitável de recauchutagem em tudo isso que nem mesmo a web e as afinidades da tecnologia podem apagar.

Você ainda lida com os recursos da mesma maneira (envie um trabalhador para gerenciá-los). Você ainda encontra as chamadas "cabanas boas" com informações ou itens úteis nos primeiros anos do jogo. Você ainda tem que lidar com hordas de bárbaros, mesmo que agora sejam verdes e escamosos, e freqüentemente tenham asas. Você ainda está administrando cidades individualmente, na medida em que compra peças e contrata especialistas. A cultura ainda compra virtudes dispostas em forma de árvore arbitrária. Os líderes inimigos ainda não têm personalidade e não param de incomodá-lo com trivialidades (pela 900ª vez, não quero um tratado de Fronteiras Abertas). Desculpe, mas mesmo que uma catapulta bárbara seja chamada de verme de cerco, os efeitos são os mesmos quando aniquila a fazenda em que sua cidade recém-construída precisa para sobreviver.

Dado o tempo que o modelo básico de Civilização existe, essencialmente inalterado, alguém poderia pensar que os desenvolvedores da Firaxis gostariam de aproveitar ao máximo as novas ferramentas e tecnologias de desenvolvimento que permitiriam que exercitassem sua criatividade de uma maneira que não têm desde então. Alpha Centauri. O pequeno segredo sujo sobre esse jogo é que ele recebeu atenção suficiente para fazê-lo parecer mais novo e mais fresco do que realmente era. Além disso, naquele momento, o Civilization não tinha nem dez anos e havia apenas duas edições; não demorou muito para fazer os olhos das pessoas estalarem.

As expectativas, para o bem ou para o mal, são maiores hoje e Civilization: Beyond Earth paga o preço por isso. Por todas as suas atualizações fascinantes, ele acaba sendo um pouco mais do que um cenário extravagante do Civilization V: diferente, meio que, mas não realmente. Se você simplesmente não se cansar dos livros de história que já leu inúmeras vezes, vai se divertir aqui. Mas se você já possui o Civilization V e seus pacotes de expansão, Beyond Earth não representa um novo capítulo obrigatório.

Civilization: beyond earth (para pc) revisão e avaliação