Lar Rever Foodo kitchen (for ipad) revisão e avaliação

Foodo kitchen (for ipad) revisão e avaliação

Vídeo: Food Network in the Kitchen App for iPad (Outubro 2024)

Vídeo: Food Network in the Kitchen App for iPad (Outubro 2024)
Anonim

Cozinhar pode ser divertido, e o jogo para iPad FooDo Kitchen (US $ 2, 99) faz as crianças rirem enquanto fazem sobremesas (virtuais) do zero para alimentar monstros. Os quebra-cabeças são fáceis, com boas pistas, e existem alguns recursos interativos. Os gráficos são adoráveis ​​e caricaturais e, como não há limite de tempo ou texto para os jogadores tentarem decifrar, o FooDo Kitchen é perfeitamente adequado para pré-escolares.

Enquanto o jogo é direcionado a crianças de cinco anos ou menos, as crianças de cinco anos já podem ser velhas demais para o jogo. Entreguei o iPad a dois assistentes de laboratório de cinco anos e ambos ficaram intrigados com o aplicativo, mas acabaram depois de fazer duas sobremesas, o que não levou mais que 10 ou 15 minutos. Há alguma progressão, mas a perspectiva de desbloquear novos objetos não parecia suficiente para manter a atenção da criança de cinco anos. O jogo continua em um loop, onde a única diferença está na ordem específica da sobremesa e nas diferentes decorações que podem ser usadas. A natureza repetitiva do jogo não incomodou as crianças de três ou quatro anos que ajudaram nos testes.

Noções básicas de história e jogabilidade

No jogo, os monstros chegam à padaria e descrevem as sobremesas que desejam - um donut, cupcake, bolo e assim por diante - junto com a opção de glacê. O pedido aparece como um ícone na parte inferior da tela para que as crianças façam referência facilmente durante o jogo. O jogo tem três quebra-cabeças - misturando os ingredientes, assando a sobremesa e decorando o produto final. Se o monstro gostar da sobremesa - se ela corresponder ao que ele pediu - ele lhe dará uma moeda. Se não, porque o pedido de sobremesa estava errado, ele vomita.

O aplicativo agita objetos com os quais os jogadores podem interagir, como agitar a alça da gaveta da mesa durante a fase de misturar ingredientes. Quando os jogadores tocam a alça da gaveta, ela se abre, revelando os ingredientes. O jogador precisa colocar os ingredientes na área de trabalho, misturá-los e usar um rolo para estender a massa. É (geralmente) fácil descobrir o próximo passo e funciona incrivelmente bem.

Quebra-cabeças e interatividade

O quebra-cabeça do forno foi o mais difícil de descobrir nos meus testes, pois você precisa pressionar os botões em uma determinada ordem para ligar o forno. Eu estava brincando com a criança de cinco anos e me levou várias tentativas para descobrir o que eu tinha que fazer - eu realmente sentia falta de ter um menu de ajuda ou pistas óbvias neste momento do jogo. Testei uma versão anterior do aplicativo - a versão final mostra o mouse segurando um cartaz e o forno liga automaticamente após algumas tentativas erradas. Fico feliz que o pressionamento de botão não seja mais um problema, pois o aplicativo final agora é mais fácil e menos frustrante para as crianças (e para mim).

Outra mecânica de jogo que me levou alguns momentos para descobrir foi que eu tive que realmente arrastar a sobremesa para a boca do monstro para fazê-lo comer. Eu me perguntava por que ele continuava fazendo barulhos estranhos (não há fala no jogo) e agitando os braços.

O jogo tem algum elemento de criatividade, pois existem opções para decorar a sobremesa com aviões de brinquedo, balões, velas e fogos de artifício. No entanto, é um pouco confuso que a tela para colocar o glacê (que é especificada na ordem inicial do monstro) também exija que o jogador adicione polvilha (como corações, insetos e estrelas), mesmo que isso não faça parte de a ordem inicial. Continuei tentando passar para a próxima tela depois de adicionar glacê de laranja a uma rosquinha e fiquei frustrado por não poder. Foi por acaso que eu descobri que as decorações não mudam o resultado do jogo. Seria bom se todos os itens opcionais fossem separados dos requisitos.

Por outro lado, eu poderia estar pensando demais, no estilo adulto. Meus testadores mais jovens não hesitaram em decorar a sobremesa, nem se preocuparam com o fato de as decorações não fazerem parte da ordem original; eles só queriam brincar com os elementos engraçados.

A maior parte da interatividade e progressão do jogo vem das decorações. Um ícone de página de recados na parte inferior da tela mostra todos os "pedidos" que o player já havia feito. Algumas sobremesas do livro têm fitas - indicando itens que foram desbloqueados no jogo. Os itens desbloqueados incluem novas decorações, como um caranguejo, um robô ou novos granulados. Eu havia notado novos itens aparecendo na tela de decorações e tinha visto as fitas ao lado de algumas sobremesas na página de recados, mas não fiz a conexão de que esses eram novos itens sendo desbloqueados no jogo. Eu preferiria ver novas sobremesas, como um biscoito ou outro tipo de pastelaria. Ou mesmo um ingrediente diferente introduzido, como a manteiga.

Além de fazer sobremesas, a interatividade do FooDo Kitchen é limitada. Descobri que podia jogar todos os meus ingredientes da prateleira, mas foi isso. Eu não conseguia me envolver com nenhum dos ratos andando por aí. Eu me diverti por conseguir prender uma abelha dentro de alguma gelatina, mas desapontado por não poder fazer mais nada com os objetos no aplicativo. Mais uma vez, as crianças mais novas não pareciam se importar com o fato de não poderem fazer nada elaborado com os objetos. Tocar nas xícaras e ver um mouse aparecer era bastante divertido para elas.

Conheça o seu público

Os desenvolvedores dizem que o aplicativo é intuitivo até para os jogadores mais jovens, porque o FooDo Kitchen é "livre de linguagem ou contexto cultural, sem texto ou tutoriais". Quem fala qualquer idioma pode pegar o jogo e começar a jogar facilmente, porque não há texto para traduzir. Embora a falta de um tutorial às vezes tornasse o jogo frustrante para mim, meus testadores assistentes realmente gostavam de tocar e tocar. Eles não se preocuparam nem um pouco com o tempo ou cometer erros. Se você fizer a sobremesa errada, o monstro vomita. Para algumas crianças, isso pode ser muito mais divertido do que acertar. O FooDo Kitchen é o primeiro aplicativo da equipe de duas pessoas da Tutu Labs e é um jogo viciante e apropriado para a idade da turma da pré-escola - e, espero, um sinal de mais coisas boas por vir.

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