Índice:
- Nova Face para um Deus Antigo
- Reino dos deuses do norte
- Lute como um deus
- Inimigos bons e ruins
- Beleza Divina
- Adoração a um novo Deus
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Nova Face para um Deus Antigo
God of War se afasta dos vícios dos jogos mais antigos e tenta passar uma mensagem de mudança através de sua narrativa e jogabilidade. Ele contextualiza a violência exibida pelo protagonista, Kratos, que é retratado como mais velho, mais silencioso e surpreendentemente sombrio. Ele tenta acalmar a raiva dentro de seu próprio filho, Atreus, mantendo o seu próprio controle, até ser levado ao limite de sua paciência. É uma agradável mudança de ritmo, já que o Kratos de jogos passados era um bastardo virtualmente irrecuperável que assassinou inocentes, direta e indiretamente, em suas muitas e mal orientadas buscas de vingança.
Também elimina a nudez em jogos mais antigos, embora não esteja claro se os estúdios de Santa Monica adotaram essa abordagem por causa da mudança de cenário ou para evitar controvérsias nesses tempos socialmente voláteis. Jogos anteriores, que ocorreram em uma versão fantástica da Grécia Antiga, apresentavam muitas criaturas femininas importantes, como górgonas, sirenes e harpias. Os jogos incorporaram o mythos como uma parte natural do mundo, e por isso essas criaturas eram frequentemente retratadas nuas. O novo God of War evita isso completamente, e as poucas inimigas do jogo estão ocultas no conteúdo pós-jogo (e totalmente vestidas para dar o boot).
Reino dos deuses do norte
God of War arranca o assassino Kratos de sua terra grega e o leva para Midgard, o reino no coração da mitologia nórdica. O jogo acontece algum tempo não especificado após a mudança e retoma a nova vida de Kratos no deserto frio. Com a morte de sua esposa, Kratos e seu filho Atreus se aventuram no pico mais alto do reino vizinho de Jotunheim para espalhar suas cinzas. Infelizmente, a jornada é feita de perigos, e os deuses asgardianos enfrentaram problemas com suas desventuras. Kratos e Atreus devem abrir caminho através de guerreiros mortos-vivos, trolls brutais, bestas selvagens e um punhado de deuses antes do final da jornada.
O deserto nórdico está cheio de tesouros para encontrar, além de hordas de monstros para atravessar. Desta vez, Kratos é surpreendentemente social, apesar de ser mais velho e mais abatido. Ele encontra vários NPCs que oferecem missões para realizar em várias áreas do mundo, as quais recompensam você com experiência e novos materiais. God of War não é um jogo de mundo aberto, apesar de ser muito mais aberto do que os títulos anteriores. Há apenas uma maneira de progredir, mas o caminho muitas vezes se estende para permitir que você explore e realize missões secundárias, se assim o desejar. God of War atinge um bom equilíbrio com seu conteúdo opcional, de modo que haja apenas o suficiente para se sentir gratificante, mas não tanto quanto se sentir esmagador ou acolchoado. Uma missão opcional pode fazer você explorar um santuário abandonado em busca de uma pessoa. Ao longo do caminho, você pode resolver alguns quebra-cabeças, enfrentar hordas de monstros e enfrentar um mini-chefe. Essas missões secundárias geralmente são breves diversões que permitem ganhar recursos úteis que tornam a próxima parte do jogo mais fácil de concluir.
Como fã da mitologia nórdica, adoro o desenvolvedor Santa Monica Studios 'sobre o assunto. Alguns dos ambientes e criaturas que você encontra durante a aventura são de tirar o fôlego, e as liberdades criativas que a equipe levou criaram algumas reviravoltas no épico clássico. No entanto, a história de God of War foi claramente escrita com sequências em mente: no grande esquema das coisas, o jogo serve como prólogo. Um punhado dos principais atores da mitologia está presente em God of War, com o restante apenas mencionado de passagem. Isso não quer dizer que o jogo pareça incompleto; God of War tem um arco de história satisfatório e Kratos e Atreus crescem como indivíduos ao longo de sua jornada. Ainda assim, eu esperava ver mais do panteão nórdico e dos acontecimentos de Ragnarök, que não é o foco da história de God of War.
Lute como um deus
God of War retira o estilo arcade do estilo beat-up dos jogos anteriores e oferece uma experiência de combate de ação mais focada. A câmera foca firmemente nas costas de Kratos, dando ao jogo um ponto de vista distinto por cima do ombro encontrado em alguns outros jogos do gênero. Lâmina do Inferno: O Sacrifício de Senua e a Mão de Deus vêm à mente. Dessa forma, todo encontro parece íntimo e intimidador, pois você só pode ver o que está à sua frente. Inimigos maiores podem se elevar bem acima da cabeça de Kratos e, portanto, de seu campo de visão.
Este novo sistema de câmera vem com sua parcela de falhas, no entanto. Como se pode esperar, é frustrante acompanhar um grande número de inimigos quando a câmera está tão perto. O sistema de mira é surpreendentemente difícil, então alternar o foco entre os inimigos não é tão suave quanto em outros jogos, como Dark Souls ou Nioh. Santa Monica resolve um pouco os problemas da câmera, fornecendo um indicador de ameaça em torno de Kratos, que aponta para o inimigo mais próximo e pisca em vermelho quando eles atacam. Você também pode pressionar o D-pad para girar e enfrentar qualquer inimigo escondido atrás de você. Mas gerenciar a câmera é mais entediante do que eu gostaria, então ficar preso nas costas era irritantemente comum.
God of War muda seu combate e refaz seus controles, resultando em um sistema de combate simplificado, mas familiar. Kratos é decididamente mais fundamentado do que nos jogos anteriores, então ele não pode pular ou realizar feitos aéreos como ele poderia no início da série. Em vez disso, o Kratos tem ataques leves e pesados que você pode facilmente encadear. Ataques leves causam dano rapidamente, enquanto ataques pesados fazem malabarismos com inimigos com penas ou cambaleiam os maiores. Kratos também pode arremessar seu machado em inimigos, entrando em uma posição de arremesso com o botão L2. Ele pode lançar a lâmina rápida ou pesadamente, e com um bom timing, esses arremessos podem ser acorrentados em seus ataques corpo a corpo. Quando desarmados, Kratos chuta socos e golpes de escudo nos inimigos e, assim como o arremesso de machado, esses ataques também podem ser amarrados aos seus outros ataques.
Em termos de combate, as habilidades são bastante satisfatórias, desde as malabarismos no chão até os arremessos de machado. Apesar da falta de loucura de combinação aérea, Kratos pode dar um tapa em inimigos infelizes com facilidade cômica, então até o guerreiro morto-vivo mais cruel pode parecer um boneco de pano desamparado quando você encadeia bem seus ataques.
Além da robusta seleção de ataques de Kratos, ele também pode convocar seu filho Atreus para atirar nos inimigos com seu arco e flechas. Atreus é essencialmente o ataque de projétil dedicado de Kratos, e ele pode ser comandado a atirar na maioria das situações com o pressionar do botão quadrado. Tiros repetidos muitas vezes distraem o inimigo, dando a Kratos uma abertura para atacar.
Os movimentos finais retornam e eles são tão brutais quanto eram nos jogos mais antigos de God of War. Desta vez, no entanto, você precisa colocar os inimigos em um estado atordoado antes que o prompt de agarrar fique disponível. O combate desarmado é mais adequado para acabar com os inimigos, pois os punhos brutais de Kratos causam um alto grau de dano de atordoamento. As flechas de Atreus também podem ser usadas para atordoar inimigos, tornando-os uma fonte ideal de dano de atordoamento se Kratos estiver muito longe para realizar um ataque corpo a corpo.
Sem combos longos para memorizar, você pode combinar todas as habilidades mencionadas anteriormente de forma reflexiva e criativa, o que mantém o espírito de forma livre dos jogos mais antigos, oferecendo uma seleção totalmente nova de habilidades para experimentar. God of War possui um sistema de atualização bastante robusto que você usa para adquirir novas habilidades com a experiência adquirida em combate ou novos equipamentos com materiais que você apanha do ambiente. Mas mesmo com habilidades e equipamentos maximizados, o jogo permanece simples de jogar.
Inimigos bons e ruins
God of War incorpora elementos de RPG, como atualizações de estado e equipamentos. Melhorar suas armas, equipar feitiços especiais e trocar equipamentos muda a força, a defesa, a sorte e outras estatísticas de Kratos e Atreus. É relativamente fácil melhorar suas estatísticas, desde que você complete missões secundárias leves enquanto viaja pelos reinos. Lembre-se de que os inimigos também se organizam com base no seu nível de habilidade, o que significa que você enfrentará inimigos que são mais difíceis do que a classificação atual de Kratos. Os inimigos de nível mais alto têm barras de saúde roxas e facilmente atravessam seus ataques para obter alguns ataques próprios. Eles também podem matar Kratos com um único golpe, dependendo da diferença de força. Aprecio o desafio que inimigos tão duros oferecem, mas esses brusqueadores evitam ataques suficientes para que seus combos sejam ineficazes. Recorrer a ataques seguros e chatos para despachá-los é mais eficaz, mesmo que não seja exatamente divertido, e os altos níveis de saúde dos inimigos os tornam uma tarefa árdua de combater.
God of War tem uma seleção decente de inimigos, incluindo vários guerreiros armados, bruxas venenosas, lobisomens cruéis, ogros brutais, golens de pedra e mini-chefes trolls que balançam pilares. Mas, na minha experiência, existem apenas três maneiras reais de enfrentar qualquer inimigo, dependendo da resistência deles. Inimigos facilmente atordoados e leves podem ser esbofeteados e arrastados até a morte sem nenhuma conseqüência real. Inimigos mais pesados que resistem aos ataques de Kratos exigem táticas inteligentes. É melhor você dar um ou dois dos seus golpes mais fortes entre os ataques do próprio inimigo. O terceiro tipo de inimigo é o inimigo, que é vulnerável a ataques de projéteis.
Os encontros são bastante envolventes, e misturar seus ataques enquanto cria o medidor de atordoamento para os finalistas não envelhece. Com isso dito, eu gostaria que o combate fosse mais complexo do que o que God of War oferece. Claro, os jogos mais antigos não eram particularmente complicados; eles eram mashers de botão parecidos com arcadas ambientados na fantasia Grécia Antiga. Eu esperava que o combate tivesse evoluído para algo mais técnico neste capítulo, com padrões complexos de inimigos e uma lista de combinações expandida. Embora God of War não esteja preparado para isso, o que ele estabelece é uma plataforma sólida na qual futuras parcelas podem ser facilmente construídas.
Beleza Divina
God of War é facilmente um dos videogames visualmente mais impressionantes disponíveis no PS4. Tudo, desde a deslumbrante iluminação e sombras, os belos ambientes, as impressionantes peças de cenário fantásticas, é impecavelmente detalhado.
Em um PS4 padrão, o jogo é bloqueado em 30 quadros por segundo e exibido na resolução 1080p. Em um PS4 Pro, God of War permite selecionar entre o modo Performance, que bloqueia o jogo em 1080p e limita a taxa de quadros a 60 FPS, e o modo Resolution, que aumenta a resolução para 2160p a 30FPS. Mas mesmo com um PS4 básico, God of War é um doce para os olhos.
Adoração a um novo Deus
O God of War do Santa Monica Studio lança as bases para uma série de ação totalmente nova. God of War combina espetáculo, magia gráfica, desenvolvimento de RPG e combate corpo a corpo em um pacote impressionante que certamente agradará aos fãs do gênero, bem como aos curiosos. Embora a câmera não seja ideal e os inimigos possam ter sido um pouco mais interessantes, o God of War reiniciado oferece uma experiência de jogo de ação principal.