Lar Rever Larry terno de lazer: revisão e avaliação recarregadas

Larry terno de lazer: revisão e avaliação recarregadas

Vídeo: Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry (17+) - Part 15 Walkthrough - Cosplaying with Nari (Outubro 2024)

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Anonim

Bem quando você achou seguro declarar morto em poliéster, Larry Laffer voltou à cena. O personagem-título dos jogos Leisure Suit Larry, que surgiu na consciência pública em 1987 e a retirou novamente depois de alguns compromissos desleixados durante a última década, não tenta tanto obter um novo sucesso, como ele é restabelecer sua velha boa-fé. Larry: Leisure Suit: Reloaded, na verdade, é quase um remake cena a cena do remake VGA de 1991 do capítulo inaugural da série. Esta nova versão é o produto de um projeto bem-sucedido do Kickstarter, conduzido pelo criador de Larry, Al Lowe, agora abrigado na Replay Games. O produto final, apesar de polido pelo que é, não é uma venda fácil; você nunca pode esquecer sua primeira vez, mas este jogo não lhe dará nada de novo para lembrar.

Larry, Passado e Presente

O que distinguiu o original (que foi concebido como uma atualização gráfica para a Softporn Adventure de 1981) e suas duas sequências imediatas foram o fato de serem mais do que brincadeiras sexuais simples. Claro, Larry começou como uma virgem de 40 anos de idade nos anos 70, que prometeu se tornar homem durante uma noite na capital do jogo, Lost Wages. Mas eram realmente comédias de gênero nas quais o sexo por acaso era destaque.

O primeiro (o filme de "perdê-lo"), o segundo, Larry vai à procura de amor, em 1988, em vários lugares errados, um thriller de espionagem; e o terceiro, com o subtítulo Passionate Patti em Perseguição dos Peitorais Pulsantes, que fundiu um conto de crise na meia-idade com a novidade de mudar o controle do jogador para o mais recente interesse amoroso de Larry por dois terços do caminho, compartilhava uma forte corrente de realismo que ancorava seus parcelas absurdas. Larry era mais palatável como um perdedor impossivelmente patético se todos ao seu redor estivessem rigidamente comprometidos com a existência factual (ou pelo menos uma aproximação próxima de um). Os mundos poderiam ter sido malucos, mas faziam sentido em seus próprios termos - e, portanto, Larry poderia estar em desacordo com tudo isso.

Infelizmente, com Reloaded, Lowe se apegou à aparência das entradas muito menos satisfatórias que se seguiram, que incluíam vídeo e som pioneiros, interfaces desajeitadas e sem digitação e uma dedicação à caricatura em design e história que não capturam nenhum dos originais 'charme virulento. O resultado é algo mais precário do que atrevido.

Entrar, Estágio Esquerdo

Você começa, como sempre, do lado de fora do Lefty's Bar, e prossegue em sua busca pelas ruas sombrias da cidade e por locais noturnos questionáveis ​​em busca das mulheres que podem dar o que você deseja. Os locais são bem escolhidos, mas limitados: há uma loja de conveniência (com o esperado caixa indiano), uma boate, uma capela para casamentos a noite toda e um hotel-cassino chamativo, que naturalmente se tornará importante em algum momento. Você pode (e, de fato, deve) jogar em determinados pontos, confraternizar-se com várias mulheres com quem pode ocupar uma cama (e talvez um relacionamento de longo prazo) e explorar um pouco para experimentar toda a poeira lubrificada este oásis de pecado no deserto tem a oferecer.

Tudo isso ainda funciona nos níveis mais básicos, mas as coisas estão um pouco mais complicadas nesta rodada. O salário perdido parece conscientemente irreverente em sua encarnação aqui, como se estivesse se esforçando demais para ser corajoso e degradado, e o efeito não é evocativo nem divertido. Os visuais são bons para o que são, embora as pessoas e os animais que se assemelham a recortes de papel não combinem estilisticamente com o ambiente, tornando a experiência de tocar ainda mais distanciada.

Mão, língua, zíper

A interface, a partir da qual você seleciona imagens que representam as ações que deseja executar (pernas, mão, inventário, língua e zíper - os dois últimos ficando muito menos úteis do que você imagina), permanece uma simplificação deprimente que inibe a exploração e a criatividade e guia você mais para uma narrativa linear de quebra-cabeças do que para uma solução mais rica. Ele também define sua parcela de cenários ridículos, como quando você descobre uma senha que precisa usar mais tarde: como você só interage com objetos, precisa cortar o corpo, escrever a senha com sangue em um pedaço de papel e depois mostre para a pessoa que precisa vê-lo. Em 1987 você digitou.

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