Lar Rever Metal gear solid v: ground zeros (xbox one) revisão e avaliação

Metal gear solid v: ground zeros (xbox one) revisão e avaliação

Vídeo: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Walkthrough Part 1 [1080p HD Xbox One] - No Commentary (Outubro 2024)

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Anonim

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, a mais recente entrada da Kojima Productions na série de ação furtiva de longa duração, não é a narrativa extensa, pesada e conspiratória sobre organizações sombrias que lutam pela supremacia mundial que você veio Espero. Ok, o Ground Zeroes tem um pouco disso, mas é um dos esforços mais simplificados do autor de videogame Hideo Kojima.

A história mostra o protagonista Snake empreendendo uma missão de resgate em um local preto na Cuba dos anos 70, que preenche a lacuna entre Metal Gear Solid: Peace Walker de 2010 e o próximo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. De fato, o Ground Zeroes é apresentado como o prólogo do último título, e o preço de US $ 30, o mapa único e o tempo de conclusão da missão principal de duas horas refletem isso (e provavelmente será um ponto de discórdia para muitos jogadores do Metal Gear Solid). Ainda assim, algumas missões secundárias e um novo estilo de jogo em mundo aberto ajudam os Ground Zeroes a parecerem mais do que uma demonstração glorificada. Um pouco mais.

Entrando no nível do solo

O Ground Zeroes ocorre logo após os eventos de Peace Walker, e coloca você no controle do lendário soldado Snake enquanto ele tenta resgatar Chico (uma criança-soldado) e Paz (um espião) de mãos inimigas no Camp Omega - por duas razões muito diferentes. Com Chico, Snake não quer que o adolescente conte os segredos de Militaires Sans Frontières a seus captores; com Paz, Snake espera que a misteriosa agente Cypher fale sobre suas verdadeiras intenções. Se os nomes Chico, Paz, MSF e Cypher não significam nada para você, faça um favor a si mesmo e jogue Peace Walker (seja o jogo autônomo ou aquele incluído na coleção Metal Gear Solid: The Legacy Collection). Fazer isso também adicionará contexto e peso extra à cinemática de fechamento da história principal. Se você precisar de uma atualização, fitas cassete espalhadas por todo o campo de batalha se espalham pela história.

A missão sneaking de Snake contém as bases estabelecidas nos jogos anteriores de Metal Gear Solid, mas um punhado de novas adições de jogabilidade diferencia o Ground Zeroes das parcelas anteriores. A mudança mais óbvia é a mudança para um ambiente de mundo aberto. Os jogos anteriores do Metal Gear eram lineares, mas o Ground Zeroes permite que você enfrente missões como achar melhor.

Por exemplo, quando você recebe a tarefa de recuperar Chico, pode disparar em direção à meta, matar holofotes para operar sob a cobertura da escuridão, acionar um veículo para atravessar rapidamente o acampamento, atacar pessoas à distância ou escolha outra maneira de entrar. É uma reminiscência de Mercenaries: Playground of Destruction a esse respeito, exceto que a história principal pode ser derrotada em duas horas.

Sim duas horas. A história principal do Ground Zeroes é breve. Na verdade, você provavelmente vencerá o jogo pela metade desse tempo durante um segundo play-through, pois estará familiarizado com a configuração do terreno. No entanto, aqueles que se apressarem no jogo perderão segredos e itens colecionáveis ​​espalhados por todo o Camp Omega. Desafios no jogo (como acertar o "tiro na cabeça mais longo) e as tabelas de líderes aumentam a jogabilidade. Colecionar os emblemas da força oposta do jogo - o misterioso XOF - desbloqueia uma missão oculta Side-Ops específica do console (neste caso, é uma estrelado por Raiden, a estrela de Metal Gear Rising: Revengeance).

Se preparando

O Camp Omega pode ser o único mapa do Ground Zeroes, mas é um playground agradável. A base militar não chega nem perto de igualar Los Santos do Grand Theft Auto V em termos de tamanho do campo de jogo, mas o design do nível é muito superior. Existem muitos lugares para escalar, ocultar e traçar suas estratégias de ataque. O Fox Engine da Kojima Production torna o ambiente, as tropas e o próprio Snake lindamente. O jogo faz fronteira com a foto-realista, com seus maravilhosos efeitos de iluminação e clima. O cenário noturno chuvoso da missão de abertura é um delicioso pedaço de colírio para os olhos.

Além disso, Kiefer Sutherland, dos 24 anos, brilha como Snake. O ator veterano oferece uma performance vocal sutil, mas robusta, que dá ao personagem uma camada extra de humanidade. Quando as notícias foram divulgadas no ano passado, que David Hayter, ator de longa data da Snake, não estava voltando para dar voz ao personagem principal, a raiva dos fãs ameaçou quebrar a Internet. Exceto por uma entrega digna de gemidos no início do jogo que Hayter teria acertado, Kiefer não deixa a bola cair.

Jogabilidade sólida, jogabilidade líquida

Longe está o mapa aéreo que mostra aos seus inimigos locais exatos e seus cones de visão. Em vez disso, existe um novo sistema de marcação semelhante ao Assassin's Creed que simula o senso de combate de Snake e permite que você marque inimigos para rastreá-los enquanto se movem pelo ambiente - mesmo quando eles passam atrás de objetos. O novo sistema é a evolução natural do antigo sistema de mapeamento de inimigos dos jogos anteriores, e se mostra incrivelmente útil quando você está agachado em uma área onde não consegue distinguir seu entorno imediato.

O efeito slo-mo "Reflex Mode" que entra em ação automaticamente quando Snake é avistado por um inimigo que alertará outros sobre sua presença é uma adição controversa, mas bem-vinda. Quando o Modo Reflex foi revelado, muitos jogadores temiam que isso quebrasse o jogo, diminuindo drasticamente o desafio. Felizmente, este não é o caso. Devido à natureza de mundo aberto do Ground Zeroes, o Modo Reflex é incrivelmente útil quando você é visto por um inimigo que está fora do seu campo de visão. Os puristas têm a opção de desativar o Modo Reflex e, de fato, são recompensados ​​por completar o jogo sem a assistência.

Os novos recursos de jogabilidade andam de espingarda com todas as convenções antigas, com algumas omissões notáveis. O Ground Zeroes se desvia dos jogos mais antigos da série, descartando muitos itens básicos, incluindo rações (Snake agora regenera automaticamente a saúde), flip-rolls (há um mecânico de mergulho) e a icônica caixa de papelão (que, aparentemente, não tem substituto).

Conclusão e expectativa

A curta história principal de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes não é o maior problema do jogo: é o final anticlimático. Ground Zeroes é uma amostra do tom e da mecânica de jogo de The Phantom Pain, mas o final não é particularmente fascinante, fora de uma sequência de remoção de bombas que você provavelmente já viu no trailer estendido do jogo. Nem termina com uma briga de chefe ou um desentendimento. Há um teaser de The Phantom Pain pós-crédito, mas também foi revelado no ano passado. Não há impulso para a frente. O Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty da Kojima tinha um prólogo superior no jogo, que viu o protagonista Solid Snake se esgueirando sobre um petroleiro em uma conclusão que o deixou querendo mais.

O Ground Zeroes é uma boa amostra do futuro do Metal Gear Solid. A jogabilidade e o visual estão prontos para levar a série para uma nova direção, mas mesmo com um jogo independente com desconto de US $ 30, o Ground Zeroes parece um pouco plano. Ground Zeroes é uma compra para os Gearheads mais hardcore. A população restante de jogos pode querer esperar por The Phantom Pain, que deve cair em um momento não revelado.

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