Lar Rever Revisão e classificação da ascensão da tríade (para pc)

Revisão e classificação da ascensão da tríade (para pc)

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Anonim

Deixe-me falar sobre "de volta ao dia". Nesse caso, o dia era meados dos anos 90, como costuma ser, e a razão da nostalgia são os tiros em primeira pessoa. Muito antes de Call of Duty tornar os atiradores modernos e de futuro próximo um ritmo constante de corrida entre pontos de cobertura para combater terroristas, os atiradores eram brilhantes, coloridos e envolviam nada além de explodir todo mundo. Rise of the Triad, de Apogee, foi um daqueles jogos da era dourada, ao lado de Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D e Quake. Foi um espetáculo sangrento, com pouca delicadeza ou senso de autopreservação para o jogador, e é isso que nós amamos. A Interceptor Entertainment, juntamente com um Apogee Software estranhamente renascido (uma editora derivada da 3D Realms, que era o próprio Apogee original antes de mudar de nome), o trouxeram de volta com um remake / reinicialização de Rise of the Triad que atualiza o gráficos e som, mas muito pouco mais.

Este novo Rise of the Triad não é um bom jogo para os padrões modernos. Chamar isso de defeituoso seria como chamar um buggy de jogo da Bethesda Softworks ou um jogo sutil da Volition. No entanto, a US $ 14, 99 no Steam, é uma das evocações mais puras e fiéis da nostalgia dos FPS dos anos 90 que já vi, eclipsando Serious Sam na dedicação a formar e demolir completamente o desastroso Duke Nukem Forever ao fazer o que os desenvolvedores pretendiam. fazer. Se você cortar os dentes em Call of Duty, este jogo provavelmente não é para você. Se você sabe o que significa "idkfa", este é um magnífico tempo distorcido para a idade de ouro dos atiradores.

Violência Simples

Este jogo não tem muita história, a ponto de zombar de você abertamente, se você pedir um briefing de missão no primeiro nível, dizendo para você apenas correr e matar tudo. Você interpreta um dos cinco membros da HUNT (Força-Tarefa das Nações Unidas para o Alto Risco), que possuem estatísticas diferentes de velocidade e resistência, enviados à Ilha de San Nicolas para parar um culto misterioso chamado Tríade, que é grande nas imagens nazistas e quer assumir o controle. mundo.

Você pode esquecer a cobertura, a furtividade ou qualquer outro avanço do FPS realizado nos últimos 15 anos. Rise of the Triad é apenas sobre correr em áreas atirando em caras com armas cada vez mais poderosas. As criaturas inimigas sentem-no magicamente sempre que estiver ao alcance e disparam contra você imediatamente, e você pode absorver uma boa quantidade de dano antes de cair, especialmente ao pegar upgrades de armadura e tigelas de "refeição de monge" para reabastecer sua saúde. Esses itens, juntamente com armas e moedas, geralmente flutuam no ar enquanto giram lentamente ou se sentam no chão, permitindo que você os colete correndo sobre eles.

Embora os gráficos pareçam anos à frente de qualquer FPS de meados dos anos 90, eles parecem quase uma década fora de lugar contra os atiradores de hoje. O Rise of the Triad usa o Unreal Engine 3 com PhysX, o que significa alguns efeitos muito agradáveis ​​de fogo, fumaça e sangue. No entanto, os modelos de personagens parecem ter vindo de um remake de alta definição de Goldeneye 007 para o Nintendo 64, até os rostos enrugados. Os detalhes do plano de fundo e o design das armas parecem ter surgido em 2006.

Armas e Níveis

Você começa com uma pistola e, em seguida, compra rapidamente uma segunda pistola para empunhadura dupla e depois uma metralhadora. Todas essas armas pequenas têm munição ilimitada e, enquanto você as "recarrega" (desencadeia uma animação de recarga), não há razão alguma para fazer isso. Eles também são armas muito fracas e a maioria dos inimigos leva um ou dois segundos de fogo concentrado para derrubá-los, então você provavelmente vai se ater às armas de munição mais específicas e limitadas. O jogo tem vários tipos diferentes de lançadores de foguetes à sua disposição, os quais podem fazer com que os inimigos explodam em gibs absurdamente satisfatórios. Existem bazucas, mísseis que procuram calor, mísseis "bêbados" e muito mais na categoria de explosivos. Então você passa a explodir paredes de chamas, chamando raios e usando um taco de beisebol mágico com um olho nele para explodir as pessoas. Todas essas armas podem ser encontradas flutuando e girando um pouco acima do solo, como os jogos de FPS dos anos 90 pretendiam. Captadores como moedas contribuem para sua pontuação para avaliar seu desempenho, mas não são úteis por muito mais do que pontos no jogo.

Os 20 níveis do jogo são grandes e parecidos com labirintos, com muitas áreas abertas cheias de inimigos para abater e inúmeras plataformas e janelas fáceis de perder, nas quais os retardatários podem atirar em você quando você terminar. Os inimigos fáceis de errar são um dos principais motivos pelos quais esse jogo é difícil com pouco senso de habilidade; você pode girar por alguns minutos tentando descobrir de onde vêm essas balas. Como sua velocidade e pontaria parecem muito mais um jogo de tiro em meados dos anos 90 do que a jogabilidade mais lenta e precisa dos jogos de tiro modernos, isso pode fazer com que o amado controle de mouse e teclado pareça muito flutuante. O design e a ação dos níveis são fielmente baseados em jogos da era Doom, onde qualquer tipo de mira vertical era feita automaticamente e você só precisava enfrentar o inimigo e atirar. Na verdade, mirar em um jogo construído como esse parece estranho.

Slavishly Nostalgic

A dedicação à nostalgia e ao design dos FPS em meados dos anos 90 é uma falha servil. Posicionamento inimigo, posicionamento de armas, seleção de armas (você não tem uma barra de armas com número inteiro, mas pode escolher entre meia dúzia de opções a qualquer momento, trocando armas pesadas como lançadores de foguetes) e o design do mapa parece o mesmo veio direto de um atirador Apogee ou Id original. Isso significa que os níveis podem ter um ritmo estranho, confuso para navegar e ter inimigos espalhados com aparentemente pouco pensamento para criar desafios ou táticas. Porque esses conceitos não existiam em meados dos anos 90.

Se você está acostumado a jogos FPS que seguram sua mão e controlam cuidadosamente o ambiente, então você está taticamente preparado para enfrentar todos os inimigos e depois ser levado ao próximo objetivo, você achará Rise of the Triad impossível. Sua filosofia é: "Aqui estão algumas armas, aqui estão alguns análogos nazistas, tente não morrer, estamos marcando seu desempenho". É frustrante e muitas vezes parece injusto e desequilibrado, mas a ação frenética e irracional é algo que muitas vezes não vemos mais.

Conclusão

Rise of the Triad não é um bom jogo. É objetivamente ruim, com design de nível aleatório e confuso, inimigos irracionais, gráficos medíocres que às vezes são feios e nenhum senso de narrativa para mantê-lo motivado a jogar. No entanto, também é o exemplo mais puro de design de FPS de meados dos anos 90 que você pode encontrar hoje sem literalmente jogar um FPS a partir de meados dos anos 90 (muitos dos quais estão disponíveis no Steam ou GOG.com, incluindo o original Rise of the Triad), e suas armas estúpidas, mapas parecidos com labirintos e vergonha absoluta fazem cócegas no meu nervosismo nostálgico. Se esse fosse um lançamento de varejo com preço total, obteria um inequívoco "não sob nenhuma circunstância". No entanto, com US $ 15, o Rise of the Triad é uma diversão divertida, embora sem estrutura, cheia de sangue e explosões. Ele permite que você olhe para trás, em meados dos anos 90, com óculos cor de rosa, ou enfie as lentes nos seus quadros e faça você perceber que, mesmo que os atiradores não sejam tão difíceis hoje em dia, eles são muito, muito melhores do que eles estavam de volta ao dia.

Revisão e classificação da ascensão da tríade (para pc)