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Vídeo: 💀 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE [PC #1] ► РЕЛИЗ НА ПК ! ЛЮТЫЙ ХАРДКОР ! НОВЫЙ BLOODBORNE ? (Dezembro 2024)
Sekiro: Shadows Die Twice é o mais recente jogo de ação da Software, e que herda parte do DNA de seus antecessores Dark Souls e Bloodborne. Felizmente, a From Software também injeta sangue novo suficiente em sua fórmula para criar uma experiência totalmente nova e única. Sekiro apresenta elementos fantásticos de movimento, sistemas furtivos inteligentes e um jogo de espadas muito pesado. Os controles podem ser um pouco difíceis às vezes, e existem alguns problemas desagradáveis de hitbox, mas essas são queixas relativamente pequenas. Se chocar lâminas com samurais em um telhado inclinado parece a sua idéia divertida, Sekiro é um jogo de PC que merece um lugar na sua lista de desejos.
Você joga como Sekiro, um ninja estóico encarregado de proteger a vida de Kuro, o Herdeiro Divino. Kuro é um garoto com sangue sobrenatural que tem o poder de reviver qualquer um que consuma ou seja abençoado por ele. Como resultado, Kuro é muito procurado por uma variedade de pessoas, incluindo um homem chamado Genichiro, que quer criar um exército imortal por razões nefastas.
O jogo começa com Sekiro completamente derrotado e um pouco fora de ordem no fundo de um poço, embora os eventos que o levaram até lá não sejam claros. Após alguns tutoriais introdutórios, você se encontra com o Kuro sequestrado, aprende a arte do esgrima e do assassinato furtivo, e é prontamente (e literalmente) desarmado pelo principal antagonista.
Felizmente, você é salvo por um velho eremita, que oferece um braço protético para compensar o que você perdeu. Esse membro artificial - The Shinobi Protthetic - pode ser equipado com todos os tipos de aparelhos e armas úteis para atender às suas necessidades, incluindo lança-chamas, gancho, lança e shuriken. Com seu poder recém-descoberto, você se aventura nas montanhas brutais e devastadas pela guerra de Ashina para resgatar seu filho senhor e juntar os eventos sombrios que antecederam os dias atuais.
Defesa é a chave
A From Software torna o combate e a furtividade o núcleo da jogabilidade de Sekiro, eliminando a mecânica baseada em estatísticas e limitações dos jogos Souls e Bloodborne. Por exemplo, Sekiro não possui uma barra de resistência, para que você possa atacar livremente e infinitamente. Com Dark Souls III, você deve cuidar do seu medidor de resistência. Também há um botão de bloqueio dedicado, para que você possa desviar a maioria dos ataques corpo a corpo sem sofrer danos no chip (exceto ataques muito específicos ou ataques elementares). Sekiro também tem um desvio evasivo que é útil para desviar ou criar espaço entre você e um inimigo. Os controles são razoavelmente padrão no que diz respeito aos jogos de ação contemporâneos.
O que torna Sekiro único é o seu sistema de postura. Segurar o botão Bloquear coloca você em uma posição defensiva e permite bloquear qualquer ataque na direção que você está enfrentando. Fazer isso, no entanto, enfraquece sua postura, representada por um indicador amarelo brilhante na parte inferior da tela. Quando o medidor enche completamente, sua guarda está quebrada, deixando-o atordoado e vulnerável por alguns segundos. Esse medidor também é preenchido sempre que você sofrer dano ou sofrer um ataque aparado.
Felizmente, os inimigos operam sob essas mesmas regras. Martelar os guardas dos inimigos rapidamente quebra suas posturas, deixando-os vulneráveis a um finalizador especial. Parar um ataque recebido também enfraquece a postura do inimigo, por isso é do seu interesse cronometrar bem seus bloqueios e desviar qualquer golpe que aparecer no seu caminho. Por fim, seus acessórios protéticos possuem habilidades únicas de enfraquecimento da postura que variam dependendo do inimigo. Os inimigos portadores de escudo são esmagados pelo apego do machado de Sekiro, enquanto os inimigos aéreos e saltadores sofrem grandes danos na postura quando atingidos com shuriken. O sistema Postura é muito semelhante ao sistema Ki de Nioh e é igualmente gratificante. No entanto, como os ataques não dependem de resistência como em Nioh, a ofensiva de Sekiro incentiva você a ser agressivo e concentrado. Isso faz as lutas parecerem intensas e naturais, livres da camada extra de microgerenciamento dos jogos Nioh e Souls.
Aparar e desviar ataques é vital em Sekiro. Cronometrar seu bloqueio exatamente como o ataque de um inimigo se conecta desvia o golpe, deixando o atacante aberto e dando a você uma pequena janela de ataque. Isso é especialmente importante para lutas contra chefes, pois a saúde de um chefe geralmente é muito maior do que a de um inimigo normal e eles se defendem mais prontamente. Mais importante, os inimigos começam a desviar seus ataques muito cedo no jogo, para que você se encontre em constantes confrontos entre si enquanto luta para quebrar a postura um do outro. Se você não fizer bom uso do sistema, o jogo rapidamente o comerá vivo.
Evidentemente, o desvio nem sempre é o contador ideal para uma situação. Muitos inimigos usam varreduras, golpes e agarras para contornar sua defesa, e cada um desses ataques deve ser combatido com diferentes técnicas. Ataques desse tipo exibem um símbolo japonês vermelho acima da sua cabeça para facilitar o reconhecimento. As varreduras devem ser saltadas e as garras só podem ser esquivadas. As investidas não podem ser bloqueadas, mas podem ser aparadas com um bom timing. Você também pode desbloquear uma habilidade chamada Mikiri Counter, que anula ataques de impulso recebidos com facilidade. Para sobreviver em Ashina, você deve ser capaz de reconhecer todos esses tipos de ataques e combater cada um deles adequadamente, geralmente com tempo de reação de fração de segundo. É extremamente difícil e, à medida que você avança no jogo, os inimigos incorporam esses ataques com mais frequência em seus ataques.
O sistema de combate funciona bem na maior parte do tempo, mas há alguns soluços que podem fazer com que o sistema pareça um pouco indiferente ou injusto. Por exemplo, as caixas de batidas geralmente são muito maiores do que a animação implica, então você será pego com elas, a menos que coloque muito espaço entre você e o inimigo. Fui apanhado pelas garras do Guardian Ape com mais frequência do que gostaria de admitir, mesmo quando estava inteiramente atrás da besta e fora de suas garras. Às vezes, o jogo não registrará sua entrada de bloqueio após o ataque ter sido desviado também. Acho que o problema do hitbox depende do inimigo, então você precisa descobrir o que está jogando. Por fim, existem alguns ataques que são desbloqueáveis. Isso é bastante incomum e requer um pouco de tentativa e erro para combater. Felizmente, muito poucos inimigos têm essa capacidade.
Ninja Revengeance
Às vezes, um ninja precisa lutar, e às vezes um ninja precisa trapacear. Tão orientados para o duelo quanto os samurais costumam ser, eles costumam ser flanqueados por grunhidos de apoio irritantes que dão tiros em você no meio de uma luta. Felizmente, Sekiro tem uma lista sólida de quedas que ele pode usar para matar silenciosamente e decisivamente alvos infelizes. A furtividade de Sekiro deve parecer familiar para quem já jogou Metal Gear Rising: Revengeance, Shadow of Mordor ou Assassin's Creed. Essencialmente, você pode matar um inimigo infeliz instantaneamente atacando por trás ou por cima. Como os golpes da morte não dependem das estatísticas, como acontece nos jogos de Almas, eles garantem mortes ou, no caso de chefes, danos garantidos. À medida que avança no jogo, você desbloqueia técnicas orientadas a furtividade, como a Smoke Cloud, que envolve Sekiro após uma bem-sucedida matança furtiva e deixa os inimigos próximos vulneráveis a novas quedas.
Quando se trata de furtividade, os inimigos de Sekiro têm duas variações: burro como um saco de arroz ou assustadoramente clarividente. Grunhidos corpo a corpo geralmente são estúpidos quando se trata de furtividade. Se eles estão ociosos e inconscientes, você pode correr até as costas deles e enfiar a espada no pescoço deles para uma morte livre. Existe um marcador de detecção útil que aparece por cima da cabeça deles se eles o avistarem, mas desde que você saia da linha de visão antes que o marcador seja preenchido, eles não se incomodarão em procurá-lo. Eles entram em pânico ocasionalmente se tropeçarem no corpo de um aliado ao longo do caminho, mas nunca o suficiente para realmente procurar o que os matou.
O outro tipo de inimigo é do tipo hiper-alerta. Eles não são inteligentes por si só , mas podem identificá-lo do outro lado de uma cadeia de montanhas e saber exatamente para onde você está indo, mesmo que você tenha quebrado a linha de visão deles. Com muita frequência, eu tiro um atirador furtivo de mim atrás de uma parede que ele tecnicamente não deveria saber que estou atrás, quando ele me viu do outro lado do prédio. É um tipo de rastreamento estranho e preguiçoso que torna esses tipos de inimigos uma dor para se livrar. Além disso, eles geralmente alertam os grunhidos da sua presença. Dito isto, a furtividade de Sekiro ainda é muito divertida porque é útil. Além disso, a IA instável é divertida de intimidar.
Dito isto, Sekiro usa o mesmo sistema de controle de fogueira dos jogos de Souls, que redefine os inimigos e seus recursos. Ele adiciona uma camada de tédio que o jogo não precisa.
Elementos de RPG
Sekiro não é um RPG da mesma maneira que Dark Souls ou Bloodborne, mas tem um sistema de progressão semelhante. Em vez de aumentar as estatísticas com a experiência, você melhora sua saúde e postura entregando contas de oração obtidas por mini-chefes derrotados. Você também pode aumentar seu poder de ataque transformando memórias adquiridas em grandes lutas contra chefes. É uma abordagem mais ao estilo Zelda para a construção de personagens, mas faz com que seu personagem se sinta muito mais forte até o final do jogo.
Sekiro substitui o sistema de experiência por um sistema de pontos de habilidade. Ao assassinar Ashina, você encontra textos esotéricos que revelam novos estilos e técnicas de luta. Para adicionar essas habilidades ao seu repertório, você gasta pontos ganhos com os inimigos para desbloqueá-los. Os inimigos valem um certo número de pontos quando mortos. Quando pontos suficientes são acumulados, o seu medidor de habilidade é preenchido, ganhando um novo e brilhante ponto de habilidade para gastar em uma habilidade. Essas habilidades variam de ataques totalmente novos a buffs passivos e opções defensivas adicionais. As habilidades iniciais custam um ou dois pontos, mas as habilidades posteriores podem levar até nove pontos conquistados com muito esforço. Isso também oferece algo para você construir, pois você precisa ser muito seletivo com os poucos pontos que gasta se quiser desbloquear habilidades específicas.
Macio e sedoso
Sekiro é mais novo e tem uma aparência marginalmente melhor que o último lançamento de PC da From Software, Dark Souls III, e também funciona de maneira mais suave. Os requisitos mínimos de sistema de Sekiro exigem uma CPU Intel Core i3-2100 ou AMD FX-6300, com uma placa de vídeo Nvidia GeForce GTX 760 ou AMD Radeon HD 7950. As especificações recomendadas são uma CPU Intel Core i5-2500K ou AMD Ryzen 5 1400 e uma GPU Nvidia GeForce GTX 970 ou AMD Radeon RX 570.
Minha área de trabalho para jogos com processador Intel i5-4690 e GTX 970 roda Sekiro: Shadows Die Twice a 60 frames por segundo, com pouco ou nenhum menu nos menus para otimizar as configurações. É verdade que o jogo não é uma potência gráfica, mas o estilo artístico de Sekiro se presta a alguns fantásticos locais e paisagens de fantasia oriental. O mundo dos jogos também é vasto e altamente interconectado, semelhante em muitos aspectos a Lordran no primeiro jogo de Dark Souls. Você deve esperar muitos loops e atalhos surpreendentes, com apenas duas ou três portas de carregamento específicas no total. Sekiro também carrega rapidamente, o que é muito apreciado.
Samurai Showdown
A combinação de Sekiro de ação furtiva e ação inteligente o torna uma entrada surpreendentemente única sob o guarda-chuva da From Software. Atualmente, existem relativamente poucos jogos de ação furtiva no momento, e nenhum com um sistema de combate tão rígido e envolvente quanto o de Sekiro. O cenário japonês também é uma maravilha, apresentando apenas fantasia única de inspiração oriental para se sentir alienígena e temperando a experiência com estruturas icônicas, samurais e obras de arte. Se você tiver paciência para dominar o combate implacável de Sekiro, mergulhe de cabeça e teste sua coragem contra os guerreiros, demônios e deuses mais ferozes no reino de Ashina.