Lar Rever Tom Clancy's splinter cell blacklist (para playstation 3) revisão e avaliação

Tom Clancy's splinter cell blacklist (para playstation 3) revisão e avaliação

Vídeo: Splinter Cell: Blacklist Walkthrough PART 1 - First 1 Hour Lets Play Gameplay [PS3] TRUE-HD QUALITY (Outubro 2024)

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Anonim

Sam Fisher, da Splinter Cell, está de volta, e ele é mais letal do que nunca. É uma coisa boa também, porque um grupo de terroristas que se autodenomina The Engineers já teve o suficiente das onipresentes forças armadas dos EUA e lançou um ultimato terrorista chamado The Blacklist - uma série mortal de ataques crescentes aos interesses dos EUA.

Como esperávamos da franquia, a história foi emocionante no momento em que comecei a jogar Splinter Cell Blacklist. Inferno, fiquei viciado no minuto em que eles me entregaram a lâmina do assassino afiada como uma lâmina conhecida como Karambit. A primeira série de cenas cortadas e o nível de "introdução" (que pode ser pulado) chamaram minha atenção e definiram minhas expectativas bastante altas. Eu experimentei mistério, intriga, surpresa e terror nos primeiros minutos de jogo.

Eu acho que o maior elogio que poderia ser pago à Ubisoft foi a reação do meu colega de quarto de 21 anos (um graduado da NYU e especialista em história) ao assunto e à jogabilidade. Eu nem tinha terminado o tutorial quando ela subiu na sua caixa de sabão e criticou "jogos como este que ensinam aos americanos que não há problema em bombardear a Síria". Sempre que um único jogo pode ser indiciado por "erodir os valores morais" de uma sociedade inteira causada pela "glorificação da violência, tortura e assassinato", os desenvolvedores precisam dar um tapinha nas costas. Quando um jogo afunda tão profundamente a pele de alguém, você sabe que fez algo certo.

Fantasma ou Pantera? legado

A franquia Splinter Cell sempre foi sobre discrição. Isso mudou um pouco com "Conviction", que introduziu alguns elementos pesados ​​de combate direto. A "lista negra" se baseia nos aspectos furtivos e de combate para permitir que os jogadores usem seu próprio estilo para atacar os diferentes objetivos. Os jogadores são pontuados em sua capacidade de passar de nível usando as táticas "fantasma", "assalto" ou "pantera". Os pontos fantasmas são ganhos ao jogar no modo furtivo completo e passar por um nível sem alertar os inimigos. Este é o conjunto de táticas mais difíceis e também o mais gratificante em termos de pontos. O estilo Pantera corresponde ao meu estilo pessoal o mais próximo e envolve discrição, distração, cobertura e, finalmente, incapacitando os inimigos a passarem pelo nível. E, finalmente, o estilo de ataque é exatamente isso - corra de cabeça erguida com armas em punho, granadas arremessadas e garganta cortada.

A personalização vai além da maneira como os níveis são jogados, e como você equipa seu Sam Fisher. Você pode selecionar seu build-out para incluir atualizações para o próprio Sam, seu traje, óculos, armas, transporte e muito mais. Essas atualizações custam dinheiro, e o dinheiro é ganho pela realização de objetivos dentro dos níveis e pela superação dos próprios níveis. Cada nível pode ser jogado inúmeras vezes e diferentes desafios (eliminação, baseados em ondas e furtivos) esperam por você, para que não haja um fim na quantidade de dinheiro que você pode trazer para personalizar seu Sam Fisher. A única desvantagem é que, depois de um tempo, trabalhar em direção ao perfeito desenvolvimento por nível parecia uma perda de tempo; Eu me peguei escolhendo as mesmas armas e aparelhos repetidamente porque gostava deles, independentemente da situação.

Sam e sua equipe - Anna "Grim" Grism - o gerente de operações técnicas, Isaac Briggs, agente da CIA, e o especialista em informática Charlie Cole - compõem o Quarto Echelon, uma unidade operacional totalmente móvel com recursos ilimitados. Seu principal centro de operações é o Paladin, um avião furtivo especialmente equipado que leva você de missão em missão em todo o mundo. O Paladin abriga a Interface de Missão Estratégica (SMI), que é basicamente um mapa tático do mundo. Navegar no SMI é como você escolhe qual missão executar, recebe instruções e verifica o status dos objetivos da missão. O SMI também é onde você escolhe entre os modos história, cooperação, desafios e multiplayer competitivo.

Excelência Multijogador

Os modos multiplayer são onde a lista negra realmente brilha. Eu sempre gostei das missões cooperativas e isso continua na lista negra. Em particular, o multiplayer online "Spies vs. Mercs" coloca duas equipes uma contra a outra como espiões velozes e furtivos ou mercenários mais lentos e letais. Os espiões tentam esgueirar-se e realizar vários objetivos, enquanto mercenários os caçam. O modo "Clássico" traz de volta a mesma dinâmica que os Spies e Mercs originais.

Um novo modo "Lista negra" permite que você ultrapasse os limites da personalização e use o dinheiro que ganhou em outras partes do jogo para criar construções personalizadas de armas e gadgets. Muito do equipamento foi projetado para combater a equipe adversária, o que contribui para uma interessante corrida de armas. Por exemplo, o Spy pode carregar uma máscara de gás que anula a granada de gás do Merc. Spies vs. Mercs é bom o suficiente para ser um jogo por si só.

Mais do mesmo

Minha crítica à Blacklist é a mesma que tem sido desde o início da franquia. As missões podem ser repetitivas, frustrantes e tediosas. Muitas vezes me pego repetindo as mesmas ações repetidas vezes, com pequenas variações, até que eu acerte e possa passar pelo nível. Eu descobri que isso era cada vez mais provável quando eu aumentava a dificuldade e progredia no jogo. Eu joguei muitos controladores no desgosto ao longo dos anos. Controles finicky (mas eu queria virar à esquerda enquanto estava na cobertura, não sair da cobertura à minha esquerda) e mecânica furtiva variável (eu estava escondida lá um segundo atrás, mas agora o inimigo pode me ver magicamente, embora nada tenha mudado) nervos. Se não fosse um sistema de economia de jogo muito flexível, eu não teria sido capaz de tolerar minha frustração por tempo suficiente para revisar a lista negra.

Problemas de AV

Também estou um pouco decepcionado com a qualidade de áudio e vídeo da Blacklist. Existem alguns problemas de qualidade durante as cenas cortadas que os fazem pular e desfocar um pouco. Os tempos de carregamento são excessivos, o que prejudica ainda mais a minha diversão. Os gráficos do jogo são bons, mas nada estelar, e às vezes as animações pareciam realmente estranhas e os corpos meio que caíam e tremiam no chão desnecessariamente. Em questão de minutos, a trilha sonora se destacou como não digna de nota. A iluminação, um aspecto crítico, dada a jogabilidade furtiva pesada, parece que não melhorou desde o Splinter Cell original.

E essa pode ser a afirmação mais forte que pode ser feita sobre a Blacklist: de muitas maneiras, isso é simplesmente mais Splinter Cell. Se você gostou dos jogos anteriores, vai adorar este. Se você odiava os jogos anteriores, encontrará as mesmas frustrações e deficiências aqui. As principais melhorias são a jogabilidade multiplayer, competitiva e cooperativa, e servem para aumentar a variedade e a repetibilidade. A Lista Negra Splinter Cell de Tom Clancy não abre novos caminhos suficientes para alcançar a grandeza; talvez a próxima iteração melhore o jogo deste jogo um pouco mais.

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