Lar Rever Final fantasy explorers (para nintendo 3ds) revisão e avaliação

Final fantasy explorers (para nintendo 3ds) revisão e avaliação

Vídeo: Final Fantasy Explorers ( English ) - FIRST 30 Minutes - Gameplay Walkthrough Part 1 [ 3DS ] (Outubro 2024)

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Anonim

Final Fantasy Explorers é um pouco impróprio. Este jogo Nintendo 3DS, de US $ 39, 99 da Square-Enix, não tem muito mundo para explorar. Na verdade, é um jogo de caça na mesma linha que a série Monster Hunter, com foco em matar grandes inimigos, coletar materiais e criar equipamentos. E, como tal, é uma brincadeira divertida, cheia de referências de Final Fantasy que os fãs da série apreciarão. Não é tão amplo ou profundo quanto o Monster Hunter 4 Ultimate, mas é ainda mais acessível e fácil de passar, tenha amigos para caçar ou não.

Você é um Explorer, mais ou menos

Não pense nisso como um jogo de Final Fantasy. Pense nisso como um jogo Final Fanservice. Você não terá nenhuma caracterização profunda ou história épica aqui. É puramente um jogo de caça a monstros com muitas referências ao Final Fantasy. Não tenta ser mais nada, nem deveria; esses jogos paralelos podem ser satisfatórios para os fãs, sem exigir que eles mergulhem profundamente em novas e cada vez mais complicadas tradições.

Neste jogo, você é um explorador em um mundo alimentado por cristais. Você está em uma ilha que tem um cristal realmente grande no meio e está tentando chegar lá. O caminho para esse cristal envolve passar por dezenas de missões para matar monstros e derrotar repetidamente poderosos eidolons, monstros invocados clássicos da série Final Fantasy.

Caçar é a melhor palavra para isso

A história é um dispositivo de enquadramento frágil para colocar você no clima de caça a monstros. Você é um explorador (caçador) que precisa realizar missões que envolvem principalmente correr pelas mesmas áreas matando grandes monstros. Você encontra materiais para fazer novos equipamentos. Depois de fazer isso, você pode sair e matar monstros mais difíceis. Pode haver chocobos e cactuários em todo o lugar, mas no fundo isso é puramente um jogo de Monster Hunter com algumas reviravoltas de Final Fantasy.

Você não ganha pontos de experiência ou sobe de nível enquanto joga, como na maioria dos jogos de Final Fantasy. Em vez disso, seus recursos são completamente determinados por seu equipamento, trabalho e habilidades. Você começa como um freelancer que faz tudo para o comércio, mas pode desbloquear mais de uma dúzia de trabalhos adicionais de Final Fantasy, como Dragoon, Paladin e Black Mage, cada um com suas próprias habilidades e limitações de equipamento. Você pode carregar oito habilidades nos botões X, A, B e Y, emparelhados com os gatilhos L e R. Um Mago Negro pode carregar todos os feitiços de ataque elementar disponíveis, enquanto um Paladino pode dividir suas habilidades entre feitiços de magia branca para cura e polimento e ataques de espada por ofensa.

Hack e Slash e Elenco

O combate é em tempo real, com todas as ações dominadas pelo uso dos Pontos de Ação (PA), que servem tanto como resistência quanto mana. Todas as habilidades e feitiços de armas usam PA, assim como a corrida. Você pode recarregar o PA andando normalmente ou usando ataques regulares de armas aos inimigos. Gerenciar seu uso de ponto de acesso é tão importante quanto monitorar sua saúde; quando seu PA é drenado, suas opções ofensivas e defensivas na batalha são drasticamente limitadas. Você também precisa lidar com os efeitos de status de Final Fantasy, como Silêncio, Confuso e Cego, respondendo a eles com os itens e feitiços certos para poder continuar lutando.

As habilidades constroem a ressonância, um nível de energia que sobe e desbloqueia constantemente buffs poderosos e temporários chamados Crystal Shifts. Eles carregam habilidades especiais, como ataques elementares aprimorados, armaduras aprimoradas ou taxas de acerto crítico mais altas por um curto período de tempo. As Mudanças de Cristal também podem desencadear mudanças ambientais na zona que desbloqueiam novas rotas, ou podem convocar inimigos raros especiais para lutar.

Um medidor separado permite que você entre no modo Trance, um estado mais poderoso que aprimora suas estatísticas, cura você e permite super-ataques especiais que podem devastar a área circundante. Trance depende da magicite (uma espécie de cristal encantado) que você equipa. Você desbloqueia tipos de magicite progredindo no jogo e aprisionando eidolons (monstros convocados) em cristais. A magia Eidolon simplesmente torna seu personagem mais forte e, em seguida, permite um ataque de convocação usando o eidolon. Você também pode obter magicite de personagens de figuras clássicas de Final Fantasy, como Cloud, Terra e Cecil. Usar Trance com um personagem equipado com magicite cosmeticamente transforma você no personagem por um curto período de tempo, e permite que você use um poderoso ataque de quebra de limite como o Omnislash de Cloud.

É aqui que o Final Fantasy Explorers difere mais do Monster Hunter. No Monster Hunter, quase tudo é determinado pelo seu equipamento. Não há classes ou habilidades, apenas a força do seu equipamento e sua capacidade como jogador de usá-lo. Cada tipo de arma se torna seu próprio pseudo-trabalho, com mecânicas inerentes muito diferentes. Armas e habilidades no Final Fantasy Explorers são muito mais simples na implementação, mas você pode misturá-las e combiná-las muito mais livremente através do sistema de tarefas. Como Monster Hunter, você só pode mudar de emprego, habilidades ou equipamento na vila central; você fica preso ao seu carregamento quando está explorando.

O jogo troca complexidade ativa por complexidade passiva. Você pode criar sua classe ideal e carregá-la com suas habilidades favoritas, mas torna-se um processo bastante repetitivo de usar essas habilidades no momento certo e nas circunstâncias certas. É muito menos envolvente do que o combate no Monster Hunter 4 Ultimate, no qual cada arma tem uma sensação única e extensas árvores e mecânicas combinadas. Isso significa que o Final Fantasy Explorers é mais acessível, mas o Monster Hunter 4 Ultimate é mais envolvente e complexo.

O escopo da terra

As terras estão cheias de inimigos clássicos de Final Fantasy, como diabinhos, malboros e gigantes de ferro. Eles não fornecem a maior parte do desafio do jogo, no entanto. Assim como Monster Hunter, o coração do jogo está na luta contra monstros chefes grandes. No caso de Final Fantasy Explorers, esses monstros são os eidolons mencionados acima, e consistem principalmente das criaturas convocadas clássicas da série, como Shiva, Ifrit e Bahamut. Essas lutas maiores e mais complicadas contra chefes exigem um gerenciamento cuidadoso dos recursos e atenção a várias dicas para evitar ataques devastadores na área de efeito. Prender eidolons para fazer magicite é muito semelhante a prender monstros chefes em Monster Hunter; você precisa enfraquecê-los e acionar o Encase Crystal Surge em vez de derrotá-los. É mais complicado do que apenas derrotá-los, mas produz melhores recompensas.

O mundo de Final Fantasy Explorers inicialmente parece maior que Monster Hunter 4 Ultimate, mas na verdade é significativamente menor em escopo. Em vez de uma série de regiões diferentes, cada uma com sua própria seleção de zonas, o Final Fantasy Explorers possui uma única massa terrestre. Esta área é significativamente maior do que uma determinada região de caça Monster Hunter 4 Ultimate, mas depois de desbloquear todas as zonas, você efetivamente desbloqueou o mundo inteiro. Você não seguirá para novas aldeias e regiões centrais para explorar enquanto joga.

Como em qualquer bom jogo de caça, você pode se juntar a outros caçadores para perseguir alvos desafiadores. Você pode jogar localmente ou online com até três outras pessoas em jogo cooperativo. O jogo apresenta uma ferramenta de bate-papo integrada que permite a você se comunicar com sua equipe via texto. Se você não quer confiar nos outros, pode recrutar monstros para lutar ao seu lado. Isso inclui criaturas clássicas de Final Fantasy, como chocobos, cactuars e tonberries, todos com habilidades próprias e cada vez mais poderosos à medida que caçam com eles.

Monster Hunting Light

Você pode facilmente afundar mais de 20 horas no jogo apenas para vencer a história frágil, responsável por menos da metade das missões disponíveis. Depois disso, você pode continuar lutando contra chefes ainda mais difíceis e obter equipamentos melhores por mais 60 horas depois disso. 80 horas parece muito para a maioria dos videogames, mas o gênero de caça é um pouco estranho; você pode facilmente passar 300 horas em Monster Hunter 4 Ultimate e ainda não caçar todas as feras ou fabricar todas as armas. Novamente, isso torna o Final Fantasy Explorers mais acessível para os novatos no gênero, embora os fãs antigos de Monster Hunter considerem o conteúdo limitado.

Final Fantasy Explorers é um jogo divertido e fácil de caça a monstros, que segue as convenções do gênero, sem a devida profundidade. Isso é bom; essa profundidade é um gosto adquirido. Se você é fã de Final Fantasy, essa é uma brincadeira leve nos tropos da série, com pouca pressão e uma quantidade generosa de conteúdo, livre de drama e complexidade. Eu gostei, mas tanto mecanicamente quanto em termos de conteúdo, é uma imitação pálida de Monster Hunter 4 Ultimate, temperada com alguns rostos e conceitos familiares de Final Fantasy.

Final fantasy explorers (para nintendo 3ds) revisão e avaliação