Índice:
- História não opcional
- O preço da aventura
- Jack of All Trades
- Todo o trabalho e sem diversão
- Um toque de fantasia
- The Final Fantasy
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História não opcional
Apesar de sua natureza orientada para vários jogadores, a história do FFXIV Online é a pedra angular que suporta muito do que você faz no jogo. Mesmo missões aparentemente mundanas podem levar a desenvolvimentos surpreendentes da trama, e é claro que a equipe de desenvolvimento fez um tremendo esforço para tecer a narrativa da maneira mais cuidadosa e expansiva possível. O que isso significa é uma experiência chocantemente rica que combina todos os elementos nostálgicos dos jogos mais antigos de Final Fantasy com um novo enredo imersivo focado em um único personagem.
Seu personagem é parte integrante dos desenvolvimentos no mundo do jogo por vários motivos de história, e é um prazer ver isso expandido a cada novo capítulo de FFXIV, até o final de Shadowbringers. O enredo proporciona uma sensação de proximidade que é diferente de outros jogos da série, porque seu avatar cresce através da narrativa e da jogabilidade. Como resultado, você é atraído para o universo de FFXIV como nenhum outro jogo da série anterior, exceto talvez o FFXI.
A escrita e o diálogo são fantásticos. Joguei a versão 2.0, A Realm Reborn, até a sua conclusão, assim como a expansão Heavensward estava programada para ser lançada. Embora eu tenha desistido do jogo naquele momento, ele me deixou uma ótima impressão, apresentando uma história politicamente rica, repleta de cenários sobrenaturais e um oceano em constante expansão de história e conhecimento. Voltar à história através da expansão Shadowbringers provou um salto radical; ele apresenta uma quantidade enorme de material referencial para eventos anteriores e jogos anteriores de Final Fantasy, mas você ainda pode entrar com um novo personagem e entender o enredo.
Ainda assim, o conto de Final Fantasy XIV é apresentado como uma gravação lenta, destinada a mantê-lo investido a longo prazo. Talvez o transporte possa ser um pouco longo em alguns casos: com muita freqüência você atingirá um requisito de nível antes de concluir a próxima seção da história, que o força a triturar masmorras e caçar monstros para obter a experiência necessária para continuar a história. Esses bloqueios de estradas servem como um inconveniente quando você tenta chegar ao final do jogo, e acontecem um pouco demais para o meu gosto. Acho que a história está envolvida o suficiente para exigir esses requisitos de nível simplesmente acrescentar trabalho ocupado. Na verdade, eu teria preferido muito se as missões da história lhe dessem experiência suficiente para chegar à próxima missão sem muito esforço entre as batidas.
O preço da aventura
Se você pular o conteúdo de expansão anterior e pular direto para Shadowbringers, você sempre retornará a áreas mais antigas para desbloquear masmorras e testes, adquirir equipamentos, montarias e lacaios e, é claro, para nivelar as muitas classes que o jogo oferece. A única desvantagem real de ter tanto conteúdo é que você precisará de tempo suficiente para ver tudo, e o velho ditado, tempo é dinheiro, é particularmente verdadeiro aqui.
Final Fantasy XIV é um título baseado em assinatura, então você precisa pagar uma taxa mensal para jogar. O jogo é um sumidouro de tempo: um dos melhores, com certeza, mas com um preço maior. As assinaturas mensais começam em US $ 12, 99 e limitam você a um único personagem por servidor de jogo. Em outras palavras, você pode criar oito caracteres, cada um existente em um servidor diferente. Você também pode pagar US $ 14, 99 por mês, se desejar vários caracteres em um único servidor, mas como o Final Fantasy XIV é muito amigável à personalização, não vejo muito valor em nivelar caracteres alternativos quando um único personagem pode fazer praticamente qualquer coisa.
Lembre-se, essas taxas não incluem a compra do jogo; O Final Fantasy XIV Complete Edition, que inclui todo o conteúdo de expansão, está avaliado em US $ 59, 99 e oferece um mês de tempo de jogo. Se você já possui o FFXIV e quer apenas a expansão, é $ 39, 99. Observe que este preço não inclui nenhum tempo adicional de jogo.
Jack of All Trades
Entre os muitos elementos básicos da jogabilidade de Final Fantasy, está o icônico sistema Job, um sistema de progressão envolvido que permite personalizar os membros do grupo, selecionando-os e desenvolvendo-os em funções especializadas. Embora seja essencialmente uma variação das classes clássicas de Dungeons & Dragons, os jogos de Final Fantasy incentivam você a alternar entre "trabalhos", conforme a situação exigir. Este sistema é utilizado no FFXIV com grande efeito, embora também seja modificado para se ajustar ao modelo Tank-Healer-DPS em que a jogabilidade é moldada.
Cada disciplina de combate é projetada para desempenhar um dos três papéis principais, seja tanque (encarregado de manter os inimigos treinados durante os restos), curandeiro (mantém os membros do grupo saudáveis e o tanque vivo) e DPS (canhões de vidro que causam grandes danos, mas não pode suportar um ataque direto de ataques). Você pode desenvolver seu personagem em qualquer comércio à distância ou corpo a corpo que seja do seu agrado, e não há penalidade para trocar de emprego, exceto pelo nível necessário para cada nível individual.
Vale a pena desenvolver trabalhos adicionais no Final Fantasy XIV. Por um lado, você nunca precisará criar ou desenvolver um personagem alternativo, a menos que queira, pois seu personagem inicial tem acesso a tudo o que o jogo oferece. A maioria dos outros MMORPGs bloqueia seu personagem na classe que você escolher desde o início, então você precisará criar um novo personagem para experimentar outros estilos de jogo. Em segundo lugar, ter várias disciplinas de alto nível facilita a formação de partidos. As classes DPS são excessivamente abundantes, o que significa que encontrar uma equipe para executar masmorras pode ser demorado devido ao excesso de classes causadoras de danos. Tanques e curandeiros, por outro lado, são mais especializados e têm maior demanda, por isso é muito mais fácil entrar em grupos como um. O nivelamento de tarefas é valioso apenas por esse motivo, mas cada função é distinta o suficiente para garantir algum desenvolvimento, especialmente se você está ansioso por alguma variação na jogabilidade.
Shadowbringers aumenta o limite de nível do jogo de 70 para 80, dando a cada disciplina mais 10 níveis de habilidades e benefícios. Em muitos casos, esse novo limite modifica a maneira como você aborda a classe durante o jogo final. Meu personagem é orientado a DPS, com o Dragoon empunhando lanças como sua principal classe de combate. Essa classe recebeu várias melhorias que aprimoram sua rotação básica, novos ataques para completar seus combos e novas habilidades para injetar para aumentar o potencial de dano. Todas as classes também receberam alterações visíveis no saldo.
A expansão Shadowbringers apresenta duas novas classes: Dancer (uma classe DPS de longo alcance) e Gunbreaker (uma classe Tank que usa armas de fogo). Dancer é uma classe bastante fácil de aprender que causa excelentes danos, embora suas habilidades mais fortes sejam colocadas em fila aleatoriamente, adicionando um elemento reacionário ao combate. O Gunbreaker é um tanque potente com ataques de lâmina chamativos vindos de Final Fantasy VIII que lida com ataques potentes através do carregamento e uso de cartuchos de bala mágicos. Praticamente todas as classes têm truques únicos como esses, tornando divertido experimentar o sistema Job para encontrar um estilo de jogo que combina com você.
Todo o trabalho e sem diversão
Claro, você pode combater monstruosidades antigas e ser arrastado para o drama político, mas e quanto ao lazer? Bem, Final Fantasy XIV também tem muito disso. O MMORPG não apenas possui disciplinas de combate para dominar, mas também possui muitos trabalhos de criação e coleta para tentar, cada um com seu próprio objetivo prático. Culinários criam itens alimentares que dão buffs temporários e recebem bônus quando consumidos. Os marceneiros podem fabricar equipamentos e armaduras de couro. Os armeiros podem criar metais e chapas. Praticamente tudo o que você cria por meio de ofícios pode ser negociado com outros players ou vendido no mercado.
Além disso, existem guildas de coleta nas quais você pode participar, permitindo coletar valiosos materiais botânicos, minerais e de pesca para uso artesanal. Esses materiais podem ser usados para artesanato pessoal ou vendidos a outras pessoas, se você desejar. Certamente, a elaboração e a coleta podem não parecer tão empolgantes, mas cada uma dessas operações pode chegar a 80 como trabalhos de combate e ter alguns incentivos extremamente lucrativos em níveis mais altos, fazendo com que valha a pena empreender. Verdade seja dita, eu me diverti muito brincando com muitas dessas aulas de artesanato. Passei uma quantidade excessiva de tempo cozinhando alimentos que não tinha intenção de comer, apenas porque fui levado a cozinhar todas as receitas do meu diário. Eu não sei o que me levou a fazê-lo, mas eu me diverti bastante reunindo e cozinhando os alimentos crus, desenvolvendo o comércio e realizando muitas missões específicas de artesanato ao longo do caminho.
É verdade que as disciplinas de artesanato ainda são tecnicamente funcionais. Se você gosta de jogos e diversão, o The Manderville Gold Saucer inclui minijogos, incluindo o jogo de cartas Triple Triad de Final Fantasy VIII e Chocobo Races de Final Fantasy VII. Você poderia facilmente perder horas, se não dias, dominando as muitas atividades oferecidas no cassino temático. Comecei a corrida e a criação de chocobos, pois nunca me canso de assistir galinhas crescidas competindo nas corridas de pista de Mario Kart. Além disso, a recompensa monetária por vencer corridas de alto nível não é motivo de desprezo.
Se a estética berrante do cassino do Gold Saucer se tornar muito enjoativa, há muitas montarias para desbloquear e lacaios para encontrar enquanto você explora cidades, interage com NPCs e invade masmorras. Você tem diários de bordo cheios de monstros para caçar, conquistas para desbloquear e trabalhos para dominar. É claro que o verdadeiro jogo final é sobre moda, e eu sou odiado por admitir que passei muito tempo cultivando equipamentos para enfeitar minhas armaduras e obter aquele visual perfeito. Não faltam atividades, então você não vai querer algo para fazer.
Um toque de fantasia
O FFXIV usa uma estética de anime suave e realista para dar vida ao seu mundo. Akihiko Yoshida, de Vagrant Story e Final Fantasy XII, é o principal artista por trás dos designs dos personagens. No entanto, o FFXIV empresta muito de todos os jogos do Final Fantasy, retirando designs de monstros de muitos jogos mais antigos e, em alguns casos, rasgando os modelos diretamente de títulos recentes. O mundo do jogo está repleto de detalhes, e cada zona do mapa é cuidadosamente construída.
O jogo possui uma excelente trilha sonora, que só melhora à medida que você avança. Há muitas faixas de fantasia arrebatadoras, temas suaves, música intensa de batalha e muitas peças vocais. A trilha sonora é eclética e é influenciada por uma ampla variedade de estilos musicais; portanto, você tem a mesma probabilidade de ouvir orquestra sinfônica, assim como de heavy metal e eletrônica. Obviamente, as faixas clássicas de Final Fantasy são usadas generosamente durante toda a experiência. Reconheci o Vamo Alla Flamenco, de estilo espanhol, de Final Fantasy IX, usado na cena introdutória da classe Dancer, por exemplo, e o tema do chefe do FFVIII, Force Your Way, foi remisturado para o atual ataque no final do jogo. Existem tantas faixas mais familiares remixadas ou sampleadas na trilha sonora geral que tornam a música uma alegria absoluta de ouvir enquanto você toca.
O FFXIV não é particularmente exigente, de acordo com a página do Steam. Você precisará de um PC com pelo menos uma CPU Intel Core i5 de 2, 4 GHz, uma GPU Nvidia GeForce GTX 750 ou AMD Radeon R7 260X, 4 GB de RAM, 60 GB de armazenamento e o sistema operacional Windows 7 para executar o jogo. Meu desktop para jogos, um computador que contém uma placa de vídeo Nvidia GeForce GTX 970, colocou polígonos a mais de 100 quadros por segundo em resolução 1080p. No geral, o jogo corre extremamente bem.
The Final Fantasy
Embora o modelo de pagamento baseado em assinatura possa desabilitar as pessoas, o Final Fantasy XIV Online é um jogo totalmente exclusivo que oferece o que eu acho ser a experiência por excelência em Final Fantasy. Há um fluxo constante de novos conteúdos, eventos sazonais e patches de equilíbrio que mantêm o jogo atualizado, e a comunidade está mais viva e enérgica do que nunca. Apesar de sua natureza MMORPG, o jogo é um jogo Final Fantasy como seus antecessores, e vale o preço da entrada.
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