Lar Rever Htc vive pré visualização

Htc vive pré visualização

Vídeo: HTC Vive Pre VR: unfinished but incredibly fun (Outubro 2024)

Vídeo: HTC Vive Pre VR: unfinished but incredibly fun (Outubro 2024)
Anonim

A HTC é mais conhecida por fabricar telefones, então o Vive Pre é uma surpresa. Em vez de seguir os passos da Samsung de uma plataforma de realidade virtual focada em dispositivos móveis com o Gear VR semelhante ao Google Cardboard, o grande projeto de VR da HTC é um headset e um sistema de controle de ponta, amarrados em PC e mais próximos do modelo de consumo do Oculus Rift. O HTC Vive Pre, o primeiro grande exemplo oficial de um sistema VR compatível com a plataforma SteamVR da Valve, é uma combinação tecnicamente impressionante de fone de ouvido, controles de movimento e sensores remotos que podem produzir o que a Valve e a HTC descrevem como VR em toda a sala.

Como o Vive Pre é um kit de desenvolvimento, não forneceremos uma pontuação oficial. Quando a HTC lançar o Vive como um produto de consumo ainda este ano, iremos testá-lo e classificá-lo. O Vive Pre parece ser muito semelhante à edição de US $ 799 para o consumidor do Vive, mas você não pode comprá-lo; é principalmente para desenvolvedores que querem começar a programar para o SteamVR.

Na caixa

O Vive Pre vem em um pacote abrangente que inclui tudo, exceto o PC necessário para executá-lo. Dentro da caixa, você encontrará o fone de ouvido VR, dois controladores de movimento, duas estações base para configurar a área de VR, uma caixa de ligação que conecta o hardware necessário ao seu PC e uma variedade de cabos e fontes de alimentação para melhorar tudo e corrida.

É um pacote complicado, especialmente quando comparado com o Samsung Gear VR ou o Oculus Rift Development Kit e o DK2. O produto VR da Samsung é simplesmente uma concha de plástico com alguns controles e sensores úteis; tudo é tratado por um smartphone que você desliza no próprio fone de ouvido. E os kits de desenvolvimento Oculus Rift não possuem seus próprios controladores de movimento dedicados; a DK1 usa sensores internos para rastreamento de movimento do fone de ouvido, enquanto a DK2 emprega uma única câmera.

A HTC e a Valve recomendam um PC com pelo menos uma CPU Intel Core i5-4590 ou equivalente, uma placa de vídeo GeForce GTX 970 e 4 GB de RAM, além de uma saída de vídeo HDMI 1.4 ou DisplayPort 1.2 gratuita. Basicamente, você precisará de um PC ou notebook para jogos de médio a alto nível para usar o Vive Pre. Nós o testamos com o notebook para jogos Asus ROG (G752VT-DH72), que provou ter energia suficiente para executar o sistema VR sem problemas.

Fone de ouvido

O fone de ouvido em si é um grande visor preto com três tiras que envolvem as laterais e o topo da cabeça para segurá-lo sobre os olhos com segurança. As correias se conectam ao fone de ouvido com prendedores de gancho e laço bastante elásticos, para que você possa ajustá-los facilmente para um ajuste confortável. Um conjunto de cabos passa pela alça superior e desce por trás da cabeça a partir da tela, passando por um fio muito longo (pelo menos 10 pés) que termina nos conectores HDMI, USB e de alimentação. Um quarto conector, uma porta de 3, 5 mm para fones de ouvido, termina logo atrás da parte de trás da cabeça, em vez de seguir o cabo.

A parte da máscara facial do fone de ouvido é revestida com uma faixa de espuma, o que ajuda a bloquear a luz ambiente e evita que a máscara irrite seu rosto. Pode ser facilmente removido e substituído por um anel de espuma sobressalente incluído na embalagem. Isso é muito bem-vindo, pois notei que a espuma fica bastante suada após uso prolongado. O fone de ouvido pesa aproximadamente 1, 2 quilo, não incluindo o cabo, e seu peso é distribuído uniformemente com as tiras; Não senti nenhuma tensão no pescoço ou outro desconforto ao usá-lo.

A parte frontal do fone de ouvido é coberta com 32 sensores de movimento individuais, além de uma câmera de vídeo frontal para detectar obstáculos. O sistema usa um LCD de 2.160 por 1.200 com uma taxa de atualização de 90Hz para produzir uma imagem de alta definição para cada olho. Um botão multiuso fica no lado esquerdo do fone de ouvido e é usado principalmente para configuração, em vez de controlar sua experiência virtual. Um LED indicador fica ao lado do botão e brilha em branco quando o Vive Pre está funcionando corretamente e exibindo conteúdo VR.

O cabo triplo no fone de ouvido se conecta à caixa de ligação. É um pequeno retângulo preto com lados curvos, quase idêntico em tamanho e formato à Sony PlayStation TV. Um lado da caixa é conectado ao fone de ouvido e é indicado por portas com anéis laranja. O outro lado da caixa se conecta ao seu computador e ao adaptador de energia incluído com portas pretas. Você precisa de uma porta USB aberta e uma saída HDMI ou DisplayPort no seu computador para conectar.

Controladores de movimento

O Vive Pre inclui dois controladores de movimento, projetados para oferecer precisão e flexibilidade de controle semelhantes às mãos humanas. Cada controlador é uma varinha preta que mede 8, 5 polegadas de comprimento e pesa sete onças, coberta com 24 sensores de movimento e vários botões. Os controladores se conectam sem fio ao Vive Pre e carregam através de conectores micro USB (estão incluídos adaptadores de parede USB e cabos de carregamento).

Cada controlador de movimento termina em um anel grande e angular que segura os sensores de movimento. Esta parte vai além do ponto em que você seguraria naturalmente o controlador e não se destina à interação direta; é usado apenas para ajudar o sistema a rastrear a localização e a orientação de cada controlador.

Os controles físicos ficam mais baixos nas garras de cada controlador e são dominados por um grande touchpad redondo na parte superior da alça e um gatilho grande na parte inferior da alça. O touchpad e o gatilho repousam naturalmente sob o polegar e o dedo indicador, respectivamente. Dois botões de menu ficam acima e abaixo do touchpad, e dois botões multifuncionais ficam nos lados esquerdo e direito do punho.

Configurando o quarto

A Valve e a HTC promovem o Vive Pre como realidade virtual de toda a sala, o que significa que, em teoria, você pode caminhar por um espaço designado como mundo virtual, em vez de ficar confinado a uma única posição sentada ou em pé. A HTC recomenda uma área aberta de pelo menos 5 por 6, 5 pés e até aproximadamente 10 por 11 pés. Esse espaço virtual é definido com as duas estações base incluídas, que são cubos pretos cheios de sensores e emissores para rastrear a posição do fone de ouvido e dos controladores de movimento. Cada estação base deve ser montada em torno de 6, 5 pés ou mais, inclinada levemente para baixo e de frente para os cantos opostos. Eles usam seus próprios adaptadores de energia e sincronizam sem fio, mas um cabo de sincronização extremamente longo de 3, 5 mm está incluído se você tiver problemas para configurá-los.

Após alguns pequenos soluços na instalação dos drivers em nosso computador de teste, a instalação do Vive Pre foi bastante simples. Para que tudo seja registrado e funcione corretamente, é necessário um pouco de paciência e atenção para garantir que as conexões corretas sejam feitas na ordem correta (HDMI para PC, USB para PC, caixa de alimentação para ligar, HDMI para fone de ouvido, USB para fone de ouvido, alimentação para fone de ouvido) e algumas atualizações de firmware e drivers tiveram que ser executadas no software SteamVR para que tudo funcionasse em conjunto, mas o sistema funcionou corretamente em cerca de meia hora. A HTC provavelmente tornará o processo de instalação mais suave e rápido para o lançamento do consumidor.

A experiência de realidade virtual

Como o principal dispositivo SteamVR, a maioria dos conteúdos do Vive Pre pode ser acessada através do software SteamVR, disponível gratuitamente no Steam. O software mostra uma barra de status na tela principal do seu computador para indicar que o fone de ouvido, os controladores de movimento e as estações base estão funcionando corretamente e gera um espaço virtual em branco a partir do qual você pode acessar jogos e programas do SteamVR. O Vive Pre vem com um código que desbloqueia 18 jogos, demos e aplicativos do SteamVR.

O espaço virtual em branco do SteamVR é uma área branca em forma de grade que exibe os locais das estações base sincronizadas em relação à sua posição, juntamente com quaisquer controladores de movimento ativos. Isso é útil, pois permite que você tenha uma noção de todo o seu espaço de jogo, e os locais dos controladores de movimento são rastreados com precisão suficiente para que você possa chegar até onde eles estão flutuando na realidade virtual para buscá-los fisicamente. Infelizmente, não há como rastrear o longo cabo que vai do fone de ouvido à caixa de ligação, portanto, você deve ficar atento ao modo como está amarrado para não tropeçar ou se enrolar.

A realidade virtual idealmente parece tão realista quanto a realidade real, mas esse não é o caso da maioria do software SteamVR atual. Os sensores de vídeo e movimento do Vive Pre produzem uma sensação imersiva de espaço, mas a qualidade gráfica depende do tempo e dinheiro investidos no software tanto quanto no hardware. Os títulos SteamVR que experimentei com o Vive Pre são impressionantes por causa da experiência em VR, mas visualmente eles não são tão detalhados ou realistas quanto os lançamentos de jogos de grande orçamento. À medida que mais desenvolvedores trabalham em projetos de maior escala destinados à VR, isso mudará e, eventualmente, poderemos ver alguma realidade virtual realmente realista no futuro. Por enquanto, a imersão é muito mais devida à forma como o Vive Pre mostra o conteúdo em vez da sofisticação visual do próprio conteúdo.

Golfe ido

Joguei quase 18 buracos de minigolfe no jogo Cloudlands. O Vive Pre me colocou no meio de um campo de minigolfe de fantasia graficamente simples, transformando um dos controladores de movimento em um taco de golfe. É uma experiência extremamente eficaz, com o taco virtual batendo na bola virtual com física relativamente realista, curvando-se e rolando, dependendo do ângulo da minha cabeça e da firmeza do meu balanço. O gatilho no controlador de movimento me centralizou diretamente sobre minha bola, o que era vital, considerando a quantidade de espaço que um curso completo de minigolfe virtual pode ocupar.

Dobrar minhas fotos exigia que se virasse em várias direções, o que geralmente parecia natural de lado pelo longo cabo atrás de mim pelo fone de ouvido. O jogo me colocou de volta no espaço virtual SteamVR por alguns segundos entre todos os buracos, o que me permitiu me orientar com base na localização das estações base. No entanto, eu me virei várias vezes e fui pego no cabo, desligando e desconectando o fone de ouvido da caixa de ligação. Ele se reconectou facilmente e o jogo se recuperou sem problemas, mas é um risco notável ao lidar com um fone de ouvido com fio para jogos.

Descobri que também havia colocado o fone de ouvido muito apertado nesse momento. Quando removi o Vive Pre, a espuma ao redor da máscara estava encharcada de suor e meus olhos estavam um pouco irritados. Isso se deve em parte ao fato de o fone de ouvido estar pressionado com muita força contra o meu rosto e em parte à poeira levantada durante a instalação do sistema (a partir da área de teste, não do próprio Vive Pre).

Tiro e corte

O Ninja Trainer Vive é basicamente uma versão VR do Fruit Ninja, apenas muito mais simples. Existe apenas um modo básico de ataque em que o jogo lança frutas e bombas contra você, e você deve cortá-las com sua espada, que é o controlador de movimento. O jogo seguiu meus movimentos perfeitamente nos testes, mas cortar as frutas era desigual. Isso parecia mais um problema de física no jogo do que um problema com o controle ou o fone de ouvido; a fruta geralmente ricocheteou na minha lâmina porque não estava registrando meus movimentos como barras.

Eu tentei dois jogos de tiro semelhantes, Space Pirate Trainer VR e Jeeboman. Nos dois jogos, fiquei no centro de um ataque de alienígenas e robôs flutuantes, armados com minha arma de controle de movimento. Eu poderia alternar entre armas diferentes pressionando o touchpad e selecionando um item em um menu pop-up. Disparei apontando o controlador de movimento para um inimigo e pressionando o gatilho. Fui atacado por todos os lados, então tive que me virar e girar para encontrar todos os meus alvos antes que eles atirassem em mim.

Jeeboman é o mais complicado dos dois, com uma única Warp Gun que te teleporta para diferentes locais fixos ao redor dos telhados de uma cidade. O Space Pirate Trainer VR tem um design muito mais minimalista de uma arena pseudo-espacial aberta e menos seleções de armas. Ambos jogam de maneira muito semelhante e divertem galerias de tiro.

Pintura

O software mais agradável e surreal e potencialmente útil disponível no SteamVR no momento dos testes é um programa que eu já havia experimentado na CES. O Tilt Brush do Google é um programa virtual de pintura e escultura que o coloca em um espaço vazio com uma seleção de pincéis para pintar em três dimensões. O controle de movimento na minha mão direita era meu pincel, uma varinha flutuante que desenhava com a minha ferramenta selecionada no ar. O controle de movimento na minha mão esquerda era minha paleta, exibindo diferentes materiais, ferramentas e uma roda de cores em vários lados de um cubo que eu poderia girar passando o touchpad.

Eu desenhei livremente no espaço virtual, acenando com a mão direita para pintar no ar. Eu podia riscar tinta colorida na minha frente, fogo ou plasma brilhante, e mudar o tom e a saturação de todos com facilidade. A ferramenta mais visualmente impressionante é o Hypercolor, uma faixa de cores de natação que flui pelas pinceladas no ar. As fitas me lembram Rainbow Road dos jogos de Mario Kart, faixas fluidas de cores brilhantes circulando no espaço.

O outro software SteamVR disponível durante os meus testes incluiu quatro apresentações de demonstração em VR de uma empresa chamada 8i, um jogo de construção em primeira pessoa baseado em física chamado Fantastic Contraption, e as demos de simulador de trabalho e reparo de robô de abertura que experimentei na CES. Recursos para desenvolvedores estão disponíveis no Steam e HTC; as ferramentas de programação são todas baseadas em software, com o próprio sistema Vive Pre servindo como o hardware com o qual testar e construir.

Vive Pré-Consumidor

A experiência do Vive Pre é muito mais imersiva e poderosa do que a do Samsung Gear VR, que é a configuração de VR mais coesa do consumidor que testamos. Obviamente, o Vive pronto para o consumidor custa mais do que o Gear VR e um smartphone Samsung Galaxy com o qual ele pode ser executado em conjunto. Dito isso, a resolução muito mais alta do Vive, a tela dedicada e os controles e rastreamento de movimento mais avançados o colocam em outro nível, que duvidamos que qualquer sistema de realidade virtual baseado em dispositivos móveis possa corresponder.

A melhor comparação com o Vive Pre é o próximo lançamento para o consumidor do Oculus Rift, que eu também usei na CES e achei impressionante. O Rift custa menos US $ 600, mas não inclui os controladores de movimento Oculus Touch, que serão lançados após o fone de ouvido. Em última análise, parece que ele fornecerá uma experiência semelhante ao Vive Pre no papel, mas veremos qual fone de ouvido é superior quando obtermos modelos prontos para o consumidor de ambos para teste.

O HTC Vive Pre ainda é um hardware de pré-lançamento, e a HTC provavelmente alterará seus aspectos antes de lançar a edição para consumidor. Porém, mesmo quando enviado, o Vive Pre permanece como a experiência de VR baseada em PC mais completa e abrangente que testamos e é realmente impressionante, tanto pela imersão do fone de ouvido quanto pela precisão dos controladores de movimento. Como é um hardware de desenvolvimento, não atribuiremos ao Vive Pre uma pontuação formal, mas certamente é algo que deve ser visto. Se a edição para consumidor valerá o investimento de US $ 800 ou não, depende da dedicação e profundidade de bolso do adotante em questão, bem como do software disponível no momento do lançamento.

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