Lar Rever Killer is dead: nightmare edition (para pc) revisão e avaliação

Killer is dead: nightmare edition (para pc) revisão e avaliação

Vídeo: Killer is Dead: Nightmare Edition Gameplay (PC HD) (Outubro 2024)

Vídeo: Killer is Dead: Nightmare Edition Gameplay (PC HD) (Outubro 2024)
Anonim

Goichi Suda (aka Suda51) é o Robert Rodriguez da indústria de videogames. Os desenvolvedores japoneses desenvolvem projetos conhecidos por seu estilo, ousadia e violência, mas depois que você espreita por baixo do verniz legal, o trabalho é exposto como uma experiência divertida, mas um tanto vazia. Tal é o Killer Is Dead: Nightmare Edition, de Suda51 (US $ 19, 99), um jogo para PC que protagoniza um assassino ciberneticamente aprimorado chamado Mondo Zappa que mata vampiros, místicos e outras monstruosidades para uma agência governamental. Killer Is Dead está pingando o humor da marca registrada de Suda51, ganhos de personagens e ação rápida, mas não possui o design de nível matador e os elementos de suporte que elevariam o jogo ao topo de seu gênero. Joguei Killer Is Dead em um PC para jogos, mas o jogo de ação de hack-and-slash também está disponível no PlayStation 3 e Xbox 360.

A Longa Espada da Lei

Como Metal Gear Rising: Revengeance, Killer Is Dead é um jogo de ação e caráter focado em combates baseados em espadas. Este jogo, no entanto, é mais simples e possui controles menos exigentes. Mondo não pode pular, e o jogo é menos dependente de desvios como uma opção defensiva. Essas limitações requerem um período de adaptação se você jogou Revengeance, Devil May Cry 4: Special Edition ou outros jogos da classe Killer Is Dead.

Mondo despacha capangas e chefes com ataques atraentes e eficazes, apesar de seu esquema de ataque simples com três botões. O dinheiro ganho em missões de assassinato completas permite comprar novos ataques ofensivos e defensivos, para que o arsenal de truques de Mondo cresça à medida que você entra no jogo. Essa é a tarifa padrão para jogos desse tipo, mas a maneira como você adquire armas secundárias para o braço cibernético de Mondo definitivamente não é.

Sexo Tipo Coisa

Por padrão, o braço esquerdo artificial de Mondo funciona como um canhão que ataca inimigos e outros alvos à distância. Você pode expandir a funcionalidade do braço flertando com as mulheres altamente atraentes que você encontra nos minijogos Mondo Girls. Essas seções exigem que você escolha as curvas de uma data quando ela não estiver fazendo contato visual com você. Olhar com sucesso um parceiro sexual em potencial sem ser pego preenche seu Guts Gauge. Isso é feito com mais facilidade vestindo temporariamente óculos de raios-X que permitem ver as roupas íntimas de uma garota e os presentes que ela gostaria de receber de você. Os resultados podem ser dolorosos se você não conseguir impressionar. Uma senhora, por exemplo, coloca uma bebida quente no seu colo se ela o considera assustador.

Eu reconheço que os segmentos das Mondo Girls parecem extremamente assustadores quando descritos na palavra escrita, mas na verdade se desenrolam com menos atrevimento do que você imagina. Há uma qualidade boba e exagerada nas ações da Mondo nesses segmentos que tornam os cenários mais divertidos do que terríveis. Por exemplo, depois de encher o medidor de tripas, Mondo cai de joelhos de uma maneira hilariante e dramática e apresenta à data dele um presente de sua escolha, em uma cena que lembra a comédia sexual do The Benny Hill Show .

Perfumes, flores, chicletes e outros presentes comprados na Loja de Presentes ajudam você a fechar o negócio e, como resultado, desbloquear novas sub-armas, como brocas e tiros. Retornar à missão Mondo Girls mais tarde e sair com êxito gera resultados diferentes que não vou estragar. E você é encorajado a fazê-lo; as senhoras ligam para você durante as missões de combate para ver se você deseja se reunir.

Corte e tiro

Quando Mondo não está cortejando, ele está matando tudo à vista com as ferramentas à sua disposição. Infelizmente, Killer is Dead não incentiva você a usar todas as suas sub-armas. Eu estava bem no ato final do jogo antes de perceber que não havia me incomodado em usar nada além do canhão padrão. Espadas hábeis e tiros na cabeça oportunos do canhão do braço de Mondo eram armas mais do que suficientes para atravessar ondas de soldados de infantaria muito semelhantes que eu me cansei de matar quando entrei no terceiro terço do jogo.

Por outro lado, as batalhas contra chefes são conflitos incrivelmente tensos que exigem domínio da mecânica de Killer Dead. Por exemplo, esquivar-se adequadamente é uma habilidade essencial que não apenas impede Mondo de receber dano, mas também cria a oportunidade para um Dodge Burst, uma enxurrada de contra-ataques devastadores que destrói absolutamente os oponentes.

Além disso, evitar golpes mantém o seu medidor de combinação funcionando. Se você atingir um determinado platô de combinação, geralmente na faixa de mais de 30 hits, e o golpe final em um mook vier da katana de Mondo, você será recompensado com um julgamento final. Pense nos Julgamentos finais como finalistas selecionáveis ​​pelo usuário que ofereçam um oponente com um talento cinematográfico satisfatório, assim como em Mortal Kombat. No geral, o combate é bastante emocionante quando você aprende como todos os sistemas de jogabilidade funcionam, mas a falta de uma câmera de bloqueio significa que você precisa ajustar constantemente a visão, à medida que uma grande mudança se afasta da tela.

Julgamentos finais e outros ataques corpo a corpo alimentam o Medidor de Sangue de Mondo. Este medidor representa o suprimento de munição das suas armas secundárias, para que você nunca mais queira vê-lo vazio. Também é usado para executar ataques poderosos de Adrenaline Burst, mortes com um golpe que encerram personagens não-chefes de maneiras terríveis. Felizmente, o Medidor de Sangue e o Medidor de Saúde crescem mais à medida que você completa as missões, e uma enfermeira escondida em cada estágio pode reabastecer os medidores.

The Big Empty

Mondo realiza danças mortais em uma variedade de ambientes interessantes, incluindo a Rússia congelada e o lado escuro da lua, mas os estágios sofrem com um design de nível ruim. Mondo não pula, então Killer Is Dead carece de saltos, plataformas leves e verticalidade de Metal Gear Rising: Revengeance. Como resultado, a ação ocorre principalmente em um plano plano - um plano plano e sem graça.

Sem graça, porque os ambientes são estranhamente vazios. Cada nível tem alguns inimigos para matar e power-up de contêineres para quebrar, mas Killer Is Dead carece de peças interessantes. Os estágios são visualmente legais, mas não contêm muito. Sub-missões opcionais você revisitou estágios vencidos, mas oferece novos objetivos. As sub-missões ajudam a quebrar os hackers e as barras, mas é melhor servirem ao jogo se forem melhor integrados à história principal.

É realmente uma pena, pois Killer Is Dead é gordo com o sabor e as influências peculiares de Suda51. Mondo se veste como um personagem de Reservoir Dogs , mas jorra extravagante, versátil, de David Caruso - enquanto usa óculos escuros! Os pára-choques de nível apresentam cartas de título semelhantes a filmes grindhouse que lembram os filmes de exploração dos anos 70. E cenas maravilhosamente enquadradas e bizarramente escuras lembram alguns dos trabalhos mais estranhos de David Lynch.

A história de Killer Is Dead também é pateta. Não é, no entanto, o resultado de um script mal escrito. A narrativa se move entre o sério e o absurdo - às vezes na mesma cena - de uma maneira que lembra Rodriguez, do crepúsculo até o amanhecer, e Era uma vez no México. É óbvio que Suda51 e companhia simplesmente precisavam do esqueleto de uma história na qual pudessem afixar contos de vampiros sensuais, trens sencientes de máquinas a vapor e sujidades biomecânicas.

As porcas e parafusos

Os visuais noirish de Killer Is Dead podem ser vistos em várias resoluções que variam de 800 por 600 a 1920 por 1080. O jogo está bloqueado a 30 quadros por segundo, o que é metade do que se espera em um jogo de ação moderno, mas a ação se move junto em um ritmo suave.

Essa porta para PC possui um novo modo, Nightmare, que não está disponível nas versões do console. O pesadelo aumenta a dificuldade, apresentando inimigos que só podem ser derrotados usando os ataques Adrenaline Burst, Dodge Burst e Headshot. O jogo possui quase 50 conquistas no Steam, então os caçadores de troféus têm muitos objetivos a serem perseguidos.

O assassino está vivo

Killer Is Dead: Nightmare Edition, com seu combate de alta octanagem, história excêntrica e talento visual, é um dos jogos de ação mais intrigantes do PC. Certamente não alcança as alturas de concorrentes como Devil May Cry 4: Special Edition ou Metal Gear Solid: Rising, mas tem uma aparência e uma voz distintas que a tornam uma experiência que vale a pena empreender.

Killer is dead: nightmare edition (para pc) revisão e avaliação