Lar Rever Master x master (para pc) visualização

Master x master (para pc) visualização

Vídeo: Master X Master - Ranked Gameplay (21 KDA Carry) (Outubro 2024)

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Anonim

Jogos para multiplayer online battle arena (MOBA), como Heroes of the Storm e League of Legends, explodiram em popularidade nos últimos anos, dominando o cenário do e-sports com ação estratégica, drama de equipe e multidões de jogadores e fãs entusiasmados. O Master X Master (MXM) é a primeira tentativa da NCSoft em um MOBA, e a empresa injeta novidade suficiente no gênero para parecer inovadora, além de seguir as convenções testadas e comprovadas. O acesso a dois personagens jogáveis ​​durante uma partida cria encontros muito mais dinâmicos, e as missões jogador contra inimigo (PvE) oferecem uma alternativa cooperativa interessante ao padrão jogador contra jogador. Como a NCSoft vai precificar o MXM no lançamento é uma grande incógnita no momento, pois o jogo não será lançado até o final de 2016.

Dominando os Mestres

O MXM é um jogo de crossover gigante com mais de 30 caracteres de vários títulos da NCSoft, além de todos os novos personagens. O elenco inclui Rytlock, o guerreiro Charr de Guild Wars 2 e Jinsoyun, a vilã do Blade & Soul, lançada recentemente. Os guerreiros, chamados Mestres aqui, têm ataques únicos, movimentos especiais e habilidades defensivas que os diferenciam um do outro. Por exemplo, Jinsoyun é uma personagem orientada para combate corpo a corpo, então suas habilidades com espadas só podem ser usadas de perto. Sniper Innowin é um personagem puramente variado que sofre uma penalidade de dano se atacar algo a menos de 5 metros dela.

A câmera está bloqueada em uma vista isométrica de cima para baixo, com o seu mestre no centro da tela. Você tem controle total sobre o movimento do seu mestre usando as teclas WASD do PC e todos os ataques são direcionados manualmente com o mouse. O botão esquerdo do mouse é seu ataque básico e disparo automático. Botão direito do mouse é sua habilidade defensiva. Alguns Mestres rolam para evitar danos, enquanto outros desviam ou bloqueiam. Essas habilidades são únicas, portanto, têm diferentes recargas, dependendo do Mestre.

Ataques especiais são iniciados com as teclas Q, E, 2 e R. Assim como os ataques básicos, essas habilidades são exclusivas de seus respectivos personagens. Jinsoyun, por exemplo, tem um ataque furtivo que ela pode usar para ficar para trás e atordoar alvos inimigos. Sua barra superior lança seu alvo no ar, deixando-os vulneráveis ​​a novos ataques momentaneamente. Diferente do ataque padrão de disparo automático, que pode ser usado generosamente, ataques especiais entram em um intervalo de espera antes que possam ser usados ​​novamente. Em termos de jogabilidade, o movimento WASD, a mira manual e o combate a ação aproximam o MXM de Smite do que outros MOBAs. O combate é muito rápido, e a mira manual é surpreendentemente satisfatória.

O MXM incorpora um sistema de tags que o diferencia ainda mais de outros jogos MOBA, abrindo novos caminhos de estratégia. Você pode selecionar dois Mestres para jogar como durante uma missão e pode alternar entre eles como achar melhor, embora haja uma recarga de 12 segundos antes de poder voltar. Esse sistema de tags permite emparelhar mestres com habilidades que se complementam. Você pode optar por encontrar um inimigo com um tanque de absorção de dano e mudar para um revendedor de dano explosivo quando seu oponente queimar suas habilidades mais fortes. Ou você pode escolher um Mestre de suporte com potentes habilidades de controle de multidões e mudar para um mago de dano de explosão enquanto seu alvo estiver vulnerável. Ou você pode simplesmente mudar para um Mestre mais saudável se seu personagem sofrer muito dano. Cada Mestre tem sua própria barra de saúde, mas você será forçado a reaparecer se um dos personagens morrer, portanto, a marcação inteligente é importante.

De Mestres e Monstros

Master X O segundo maior desvio do Master da norma MOBA são seus diferentes modos de reprodução. O MXM oferece os modos familiares de jogador contra jogador (PVP) de jogos no estilo MOBA, bem como masmorras cooperativas de PvE. O tutorial é um excelente exemplo da jogabilidade PvE que se pode esperar do jogo. Você assume o controle de um soldado chamado Taejin e sai correndo em uma fábrica futurista e infestada de robôs. Você luta contra chefes e conhece novos personagens ao longo do caminho, e seu desempenho é classificado no final da masmorra. O movimento rápido, a evasão proativa e o rápido tempo de reação facilitam o esquecimento de que você está jogando um MOBA, e isso parece exatamente o que o NCSOFT está fazendo nas missões PvE. O tutorial é apenas para um jogador, mas você pode jogar missões completas com quatro colegas de equipe de forma cooperativa.

Depois de concluir uma masmorra PvE, você pode escolher cartas de itens aleatórios em um gráfico. Você pode usar itens para desenvolver seus personagens para mais cenários de PvE. O desenvolvimento de caracteres PvE não é transferido para os modos PvP. No PvP, você ganha experiência matando lacaios e mestres inimigos, que você usa para melhorar suas habilidades, como em outros MOBAs.

Mapas

Titan Ruins é um conjunto de paredes e estruturas em ruínas, cercadas por uma densa selva, que serve como o mapa 5v5 do jogo. O MXM também incluirá os modos 4v4 e 3v3, mas esses ainda não foram revelados.

Nas Ruínas do Titã, as bases de equipe estão em ambos os lados do palco, e seu objetivo é destruir as torres da equipe adversária dentro da base. Isso deve parecer familiar para quem já jogou um MOBA antes, mas o Titan Ruins joga algumas bolas curvas para manter a partida interessante. Os abates ganham pontos no seu time e a cada cem pontos convoca um titã aliado para ajudá-lo. Este titã dispara pela estrada central nas ruínas e causa estragos em qualquer coisa que atravessa seu caminho enquanto tenta invadir a base do inimigo. Os titãs têm uma enorme quantidade de pontos de vida e ataques muito potentes, mas podem ser mortos com evasão inteligente e trabalho em equipe. Você ganha um fragmento de mágica sempre que mata o Titã de um time adversário. Depois que 10 fragmentos são coletados, um jogador pode se transformar em um titã por um turno. Este é um benefício poderoso para a equipe, portanto, a coordenação é crucial se você quiser causar o máximo de dano possível pelo maior tempo possível.

Nos arredores do ambiente, encontram-se altares, guardados por um monstro chamado The Watcher. Derrotar o vigia e ativar o altar evoca um titã em miniatura. Esses titãs ignoram os jogadores inimigos, mas atacam qualquer lacaio e torres inimigas em seu caminho.

Mestre da Ambiguidade

Um novo MOBA no mercado levanta algumas questões críticas. Que tipo de modelo de negócios é planejado para o Master X Master? Ele trancará a maioria de seus personagens atrás de um paywall e exigirá que você compre os que você gosta, como você faz em League of Legends? Oferecerá uma opção de pagamento único para desbloquear tudo, como Smite? Ou o jogo terá seu elenco disponível gratuitamente? Ainda não sabemos. A NCSoft ainda não está discutindo seu modelo de negócios e, com um lançamento no final de 2016, pode não vir por algum tempo.

O MXM tem um potencial tremendo devido ao seu combate de ação, mira manual e mecânico de tags, mas também possui potencial para jogo desequilibrado. Muitos jogadores tendem a interpretar o caçador de heróis ou o corredor da selva, em vez do personagem de apoio ou assistência. Com jogabilidade de ação reflexiva e acesso a dois personagens, há uma tentação ainda maior de jogar sozinho. Como o MXM incentiva a sinergia da equipe ainda não está claro.

Master X Master

O Master X Master não parece tão diferente dos outros títulos de MOBA hoje em dia, até você se sentar e jogar. Se Smite e Neo Contra tivessem uma criança apaixonada, seria algo como MXM: muita jogabilidade PvP estratégica, combinada com ação agitada de cima para baixo. Se você é um fã dos MMOs ou MOBAs da NCSoft em geral, vale a pena manter o Master X Master no seu radar.

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