Índice:
- Novas crianças na vizinhança
- Vintage 1980 Fascism
- Armas grandes e tiros insignificantes
- Quanto mais melhor
- Experiência com PC
- Enteado ruivo
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Wolfenstein: Youngblood é um jogo de tiro em primeira pessoa completamente médio. O tiroteio é o seu caso padrão de apontar e disparar, com algumas habilidades bônus e vantagens rudimentares para apimentar a corrida e o tiro. De fato, Youngblood é positivamente sem graça quando comparado com o Rage 2., publicado recentemente pela Bethesda. É verdade que esses jogos foram criados por desenvolvedores completamente diferentes, mas em um jogo sobre expulsar nazistas, eu esperava poder realmente expulsá-los. Se você joga Youngblood com um amigo no novo modo cooperativo, o jogo é bastante divertido, mas isso tem menos a ver com a ação e mais com quem você joga. No geral, essa encarnação de Wolfenstein é um passo em falso. Youngblood não é totalmente ruim, mas é bastante abaixo do esperado em comparação aos títulos anteriores e outros jogos de tiro já lançados.
Youngblood oferece super tecnologia nazista louca, incluindo armas de alta potência e armaduras poderosas para aumentar a força, contra um cenário de realidade alternativa dos anos 80. No entanto, a jogabilidade é surpreendentemente desdentada; As armas são fracas, a furtividade é irracional e ambas sofrem com um sistema de nivelamento obtuso que o desencoraja de explorar e enfrentar inimigos mais duros. A raiva 2 tinha armas de fogo potentes, uma lista enorme de ataques especiais e técnicas de movimento e efeitos de boneca de pano tão exagerados que você poderia literalmente espalhar seu alvo contra paredes e tetos.
Novas crianças na vizinhança
Soph e Jess Blazkowicz são suas gêmeas comuns vivendo em uma América libertada após os eventos dos jogos anteriores de Wolfenstein. O protagonista da série, e o pai dos gêmeos, BJ desapareceu, e as meninas decidem sequestrar um vôo para Paris, roubar algumas armaduras experimentais e encontrar seu pop desaparecido - apesar de apenas terem atirado em coelhos e levado um soco bolsa para a maioria de suas vidas adolescentes. No entanto, os gêmeos provam ser bastante hábeis em combate e podem chutar o traseiro fascista quase tão bem quanto seu pai várias décadas antes deles. Quase.
Eu gostei do fato de Soph e Jess serem estranhas, esquisitices de gíria dos anos 80 - a princípio. Então eu percebi que essa é a extensão de sua caracterização. O ato ficou chato rapidamente e tornou-se irritante à medida que o jogo prosseguia. Pior ainda, não existem personagens interessantes em Youngblood, exceto talvez os vilões. Os personagens são suaves e discretos, e há uma distinta falta de personalidade no elenco, o que está muito longe dos personagens coadjuvantes nos jogos anteriores de Wolfenstein. É verdade que Youngblood custa apenas US $ 29, 99, então suponho que seja mais fácil ignorar a falta de uma narrativa rígida, pois o jogo se concentra na ação e no jogo cooperativo.
Vintage 1980 Fascism
O Youngblood acontece na década de 1980 e tem muitos floreios peculiares, centrados em décadas, para fundamentar você em sua realidade alternativa infestada por nazistas de ficção científica. Cartazes e músicas têm uma aparência e um estilo distintos dos anos 80, e o jogo está repleto de itens colecionáveis clássicos, como cassetes de música, disquetes e fitas VHS - além de curiosidades nazistas, como superguns alemães e prata cunhada. O ambiente é o ativo mais forte do jogo, incorporando imagens da década de 1980 com a iconografia nazista com grande efeito.
O jogo também é um mundo semi-aberto, para que você possa percorrer cerca de uma dúzia de áreas conectadas ao hub em uma Paris ocupada para procurar dinheiro e esconderijos de armas ou realizar missões opcionais. Também existe um pequeno grau de retrocesso, para que você possa retornar às zonas anteriores com novas armas para acessar segredos e novas áreas.
Visualmente, Youngblood é repetitivo, pois há um uso excessivo de bloqueios de concreto e aço, bunkers e ruas da cidade devastadas pela guerra e com paredes altas. Isso dá a Wolfenstein uma aparência mais sombria do que os jogos anteriores. Como um todo, explorar as zonas é divertido e uma adição pura à fórmula de Wolfenstein, que eu gostaria de ver preservada e aprimorada nas entradas futuras da série.
Por que melhorou? Bem, os desenvolvedores Arcane Studios e MachineGames introduzem mecânicas peculiares que são projetadas para melhorar a jogabilidade, mas muitas das adições limitam a maneira como você joga. O maior infrator, de longe, é o sistema de nivelamento da Youngblood. Eu não percebi que o jogo tinha um sistema de nivelamento até depois da missão do tutorial: existem avisos informando que você subiu de nível e ganhou novas vantagens desde o deslocamento, mas com toda a honestidade, presumi que estava ganhando conquistas no jogo e não lhes deu atenção.
Quando cheguei à cidade propriamente dita, na qual você passa a maior parte do jogo, percebi que havia um sistema de nivelamento surpreendentemente restritivo para mantê-lo no caminho certo. Youngblood é um pseudo mundo aberto, dando a você um certo grau de liberdade para explorar e progredir. O problema, no entanto, é que as áreas de nível superior são frustrantemente difíceis de resolver quando você está em um nível inferior; portanto, você não pode fazer muito até cumprir o requisito de nível. Certamente não ajuda que alguns dos inimigos mais difíceis de Youngblood sejam esponjas de bala que são altamente tediosas para matar, mesmo se você estiver no nível apropriado. Portanto, embora você possa explorar livremente na teoria, é provável que você não vá muito longe.
Se você, com sua infinita sabedoria, decidir continuar e tentar essas áreas mais difíceis, o dano causado por tiros é reduzido, enquanto os inimigos aumentam. Para piorar a situação, não há recompensa real por enfrentar inimigos mais duros. Jogos como Borderlands, Fallout, Destiny e similares, todos os recompensam com itens para recuperar e utilizar, fazendo com que mortes mais difíceis valham a pena. Não é assim em Youngblood; o único objetivo real da mecânica de nível é bloquear seu progresso e levá-lo até onde a missão quer que você vá. É frustrante, para dizer o mínimo, e embora eu possa entender o processo de pensamento por trás da limitação de você e que os gêmeos melhorem e ganhem experiência ao longo da história, na prática, isso significa que você precisa perder tempo matando soldados nazistas de lixo até ganhar a quantidade arbitrária de experiência necessária para não ser esmagada como um bug na próxima zona.
Armas grandes e tiros insignificantes
O sistema de nivelamento também afeta negativamente o tiroteio. Os jogos anteriores de Wolfenstein não tinham um sistema de nivelamento, então cada arma ou combinação de empunhadura dupla que você achou parecia poderosa desde o deslocamento. Atualizações e novas armas permitem que você mate ainda mais rápido, dando aos jogos uma grande sensação de energia e movimento sempre que a ação é iniciada. Youngblood empurra o nivelamento e a atualização para a vanguarda, para que as armas que você adquira tenham um toque insuficiente até que você gaste dinheiro atualizando-os.
No entanto, à medida que você ganha os recursos e os níveis necessários para atualizar suas armas, seus inimigos também ficam mais fortes, para que você nunca se sinta excessivamente poderoso, apesar de todos os seus investimentos. A maioria das armas simplesmente não tem soco, então os inimigos morrem com um tropeço flácido ao invés do chute explosivo que eu esperava. As mortes são violentas e sangrentas, com certeza, e você pode desmembrar os antagonistas nazistas com facilidade, mas eu realmente esperava por tiros com mais impacto.
O stealth também é proibido, devido à natureza aberta do jogo. É altamente difícil - e em alguns casos completamente inviável - ocultar os inimigos e eliminá-los silenciosamente, como você poderia em jogos anteriores. Em vez de criar encontros com scripts interessantes para desafiar suas habilidades de sneaking, os desenvolvedores oferecem uma vantagem de camuflagem logo no início do jogo, que você pode usar para encontrar qualquer nazista e dar-lhe o negócio através de uma faca pontiaguda na jugular. Afinal, quem precisa de cenários pensativos quando você pode simplesmente copiar e colar um monte de inimigos em uma rua ou sala, oferecer um privilégio de invisibilidade e chamá-lo de furtivo? Parece impensado, como se a equipe de desenvolvimento quisesse colocar furtividade no jogo por causa dos jogos anteriores, mas não conseguiu entender por causa do design da área aberta, do repovoamento de inimigos e da jogabilidade cooperativa. Ele tem alguns usos, mas o mecânico poderia ter sido cortado e eu não teria notado que estava faltando.
Quanto mais melhor
Suspeito que muitos dos problemas de Youngblood resultem do equilíbrio da jogabilidade cooperativa que permeia a totalidade do jogo. Você joga como uma das duas irmãs e, independentemente de qual delas começar, sua irmã é uma companheira sempre presente que luta ao seu lado durante todo o jogo. Youngblood possui um modo multijogador suspenso que permite que os jogadores entrem no seu jogo e o ajudem, mas você também pode criar seus próprios jogos para convidar amigos ou jogar com um parceiro de IA, se você não estiver se sentindo particularmente social. A conectividade on-line é decente, na maioria das vezes, embora ocasionalmente ocorram picos de atraso ocasionais, resultando em movimentos instáveis e atrasos ou cancelamentos definitivos. A cooperativa é útil e, quando brinca com os amigos, pode ser bastante divertida.
No entanto, Youngblood também não une a jogabilidade cooperativa. O jogo em equipe funciona, sim, mas também pode ser intrusivo. Com demasiada frequência, você e o seu parceiro são obrigados a abrir baús, interruptores ou portas especiais juntos, o que é particularmente irritante quando o seu parceiro tem um caso grave de desejo de viajar; até a IA é culpada disso. As situações furtivas são geralmente impraticáveis no modo cooperativo e, embora o parceiro de IA não se envolva até ser descoberto, ele geralmente fica à vista até você ser notado, o que interrompe a imersão.
Experiência com PC
O Youngblood exige que seu PC para jogos tenha pelo menos uma CPU AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 ou Intel Core i5-3570 / i7-3770, 8 GB de RAM, 40 GB de armazenamento e uma GPU Nvidia GeForce GTX 770 ou AMD equivalente para atender as especificações mínimas. Para um desempenho ideal, você desejará um computador com pelo menos uma CPU AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X ou Intel Core i7-4770, 16 GB de RAM e uma GPU Nvidia GeForce GTX 1060 ou equivalente da AMD. Consegui um desempenho sólido do meu equipamento Nvidia GTX 970, com taxas de quadros superiores a 60 quadros por segundo em configurações médias.
Como um jogo Steam, Wolfenstein: Youngblood suporta Conquistas Steam e Steam Cloud. O jogo também incorpora o controverso Denuvo Anti-tamper DRM.
Enteado ruivo
Wolfenstein: Youngblood é um jogo decente que se difunde demais, dificultando-se em quase todas as facetas de sua jogabilidade, com decisões estranhas que diminuem, e não elevam. A história é fraca, mas como Youngblood é um jogo cooperativo, a história não é o foco de qualquer maneira. O tiroteio é bom, mas o sistema de nivelamento arbitrário faz com que você se sinta pouco poderoso com muita frequência. É mais fácil entrar furtivamente, mas também é muito menos útil e prático. Youngblood tropeça em si mesmo a cada passo que dá, e o jogo resultante é um tanto medíocre, quando poderia ter sido ótimo com um pouco mais de previsão e planejamento.
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