Lar Rever 10 correções que queremos no final fantasy xv

10 correções que queremos no final fantasy xv

Índice:

Vídeo: Nox Aeterna (Final Fantasy XV) - 7 Hrs. [Lowered Pitch + Rain] (Novembro 2024)

Vídeo: Nox Aeterna (Final Fantasy XV) - 7 Hrs. [Lowered Pitch + Rain] (Novembro 2024)
Anonim

Finalmente, o Final Fantasy XV está disponível para as massas após uma década de provocações e atrasos. Embora não tenha sido o jogo inicialmente prometido, o Final Fantasy XV manteve muitos dos principais elementos que compuseram o Versus XIII, como foi originalmente intitulado, um título tão aguardado. Mas, embora o jogo aconteça muito bem, ele também tropeça em várias áreas, particularmente nas histórias e no polimento geral.

A boa notícia é que o diretor Hajime Tabata reconheceu alguns dos problemas do jogo e sua equipe está trabalhando em atualizações como novas cenas da história e ajustes na jogabilidade. A má notícia é que Tabata não deu aos fãs um prazo para quando esses patches chegarão. O Final Fantasy XV teve um tempo de desenvolvimento excessivamente longo que chegava ao "inferno do desenvolvimento", e uma mudança nas equipes criativas provavelmente teve um efeito adverso na direção e no enredo do jogo.

Temos algumas coisas que acreditamos que Final Fantasy XV precisa ser uma experiência mais agradável; confira a galeria para a nossa lista de desejos. Nós tomamos o cuidado de evitar spoilers, mas tocamos em como o enredo é apresentado, bem como na mecânica de jogo e no cenário, então proceda com cuidado.

    1 Dê-nos um gráfico coerente

    O enredo de Final Fantasy XV é uma bagunça confusa. Sem entrar no território dos spoilers, personagens e vilões carecem de desenvolvimento, e a história do mundo é praticamente inescrutável. Pior ainda, lacunas estranhas na história significam que eventos cruciais ocorrem fora da tela, de modo que a trama parece vaga e impensada às vezes. Felizmente, esse é um dos principais problemas que a equipe de desenvolvimento está abordando. Eles localizam Ravus, Noctis, que logo será cunhado e antagonista, como um exemplo-chave. Mas o império do mal também merece mais amor, assim como o elenco principal.

    Discrição de 2 valas

    Como mencionei em nossa análise de Final Fantasy XV, não há nada mais impensado e insensato do que seções furtivas forçadas em um jogo não furtivo. Final Fantasy XV lança furtividade para você em várias ocasiões, o que pouco contribui para enriquecer a jogabilidade. Em vez disso, suas habilidades são totalmente abafadas sempre que o jogo exige furtividade, então você se limita a entortar e esgueirar-se dos inimigos em vez de jogá-los em ação corpo a corpo. Pior ainda, na maioria das missões furtivas, você finalmente alerta por motivos de trama e precisa sair da situação de qualquer maneira. Aprecio que a equipe de desenvolvimento tente variar a jogabilidade, mas, à medida que é implementada, a furtividade é tão rudimentar que não deveria existir. Apenas vamos lutar por essas seções.

    3 Diminua o capítulo 13

    O capítulo 13 merece sua própria seção, apesar de compartilhar queixas furtivas desde o último ponto. Durante esta longa seção do jogo, você luta sozinho como Noctis e é incentivado a esgueirar-se pelos inimigos para passar pelo nível. Você tem acesso a um anel que oferece feitiços únicos para se defender, se você for pego inevitavelmente. Infelizmente, esta seção se arrasta por muito tempo e é uma partida tão radical do resto do jogo que parece que ela foi desenvolvida por uma equipe totalmente diferente. Os sustos do salto parecem forçados, e qualquer tensão é destruída graças à magia dominada por Noctis. Se a Square Enix deu a Noctis acesso a uma arma adequada no início do capítulo e não arrastou esta seção por muito tempo, isso pode ser mais tolerável. No momento, é uma tarefa árdua.

    4 Fixe a câmera

    O Final Fantasy XV usa um sistema de combate simples e baseado em ação que permite atacar ou fugir dos inimigos em tempo real. Trocar de armas, mirar feitiços e teleportar são elementos-chave na jogabilidade. Infelizmente, a câmera não coopera muito. Você pode alvejar um inimigo pressionando R1 e travar com força clicando em R3, mas a câmera geralmente interrompe sua segmentação por vários motivos. Isso é agravado quando se luta em áreas com muita vegetação, porque essas plantas e pontos de referência geralmente obscurecem sua visão. A transparência ambiental ajudaria bastante a melhorar a câmera. Um bloqueio mais forte e uma câmera mais retraída também tornariam a luta mais suave.

    5 Adicione mais pontos de distorção no combate

    A deformação é um mecanismo de combate interessante que parece subutilizado na maioria dos compromissos. Noctis pode jogar sua arma à sua frente, ou em retículos azuis específicos, para se teletransportar para fora de perigo e recuperar HP e MP. Algumas lutas contra chefes e encontros por parte de peças fazem maior uso dessa habilidade, como o ataque imperial ao seu trem no final do jogo. Enquanto as aeronaves Empire derrubam seu trem, você deve se deformar de navio em navio para despachar os soldados e colidir com os navios. É uma ótima seção que eu gostaria que tivesse continuado por um longo período de tempo e destaca o dinamismo do combate.

    6 Um mundo maior para explorar

    A história de Final Fantasy XV inicia uma jornada para frustrar o Império, mas suas aventuras em mundo aberto são restritas principalmente ao continente Lucian. A segunda metade do jogo o leva a outras regiões, para que você só tenha vislumbres deles a caminho da capital do Império. Ter regiões alternativas a serem exploradas, além de Lucis, tornaria a segunda metade do jogo muito menos restrita do que em sua forma atual. Caso contrário, uma versão alternativa do Lucis definida após os eventos do Capítulo 13, completa com seu próprio conjunto de missões secundárias a serem realizadas, seria uma excelente maneira de oferecer conteúdo adicional aos jogadores antes do final do jogo.

    7 controles no jogo totalmente personalizáveis

    Os controles do Final Fantasy XV são relativamente fáceis de entender, mas existem alguns comandos que eu gostaria de mapear para botões alternativos. Eu preferiria ter minha evasão / bloqueio em um dos botões do ombro, por exemplo. Mas o único esquema de controle que permite isso, o tipo de controle C, também mapeia o ataque para um dos botões do ombro, o que eu não quero. Ele também altera alguns dos outros comandos, como o super ataque de bloqueio rígido e o armeiro. Toda essa confusão seria aliviada com a capacidade de personalizar o esquema de controle no jogo. Claro, você pode acessar o menu do sistema PlayStation 4 ou Xbox One para alterar as teclas do controle, mas eu preferiria ter a função disponível no jogo e evitar a reconfiguração total dos botões.

    8 Dê-nos mais convocações (e torne a convocação mais rápida)

    As convocações astrais de Final Fantasy XV são essencialmente trunfos. Você só pode convocar um astral quando você ou seu grupo tiver pouca saúde, mas quando o fizer, eles destruirão completamente os inimigos. Para convocar, você precisa segurar L2 por cerca de cinco segundos. Ser atingido redefinirá a convocação, tornando o processo mais tedioso do que o necessário. Esse tempo de convocação precisa ser reduzido. Você obtém acesso a quatro convocações astrais em Final Fantasy XV - Ramuh, Shiva, Titã e Leviatã - que comandam raios, gelo, terra e água, respectivamente. Mas existem seis astrais que você encontra, e os dois últimos, que permanecerão sem nome por razões de spoiler, não podem ser adquiridos. Considerando que o XV tem conteúdo pós-jogo, ter esses astrais desbloqueados quando você derrotar o chefe final seria um deleite muito bom no final do jogo.

    9 Adicione um Bestiário e um Lore Codex

    O Final Fantasy XV se beneficiaria muito de um bestiário e um códice de conhecimento, semelhante aos de Final Fantasy XII e XIII. Em Final Fantasy XII, o catálogo do jogo descreveu cada animal, o relacionamento das criaturas com o meio ambiente e ofereceu texto de sabor com base nas quedas de itens. Os chefes, e especialmente Espers, se beneficiaram enormemente do bestiário, que explicava seu relacionamento com outros deuses, bem como seus próprios poderes e vícios. Final Fantasy XIII fez uso pesado de seu códice enciclopédico para contar sua história complicada. A falta de exposição da história de Final Fantasy XV poderia ter sido um pouco retificada se incorporasse esses elementos para preencher as lacunas.

    10 Oferecer missões secundárias mais interessantes

    O contexto torna as missões interessantes. Você está tecnicamente fazendo o mesmo na maioria das vezes, seja coletando materiais ou matando monstros, mas a percepção do dilema do doador de missões e os meios alternativos de lidar com uma missão fazem com que o mundo se sinta mais imersivo e relacionável. Final Fantasy XV tem muito poucas missões secundárias interessantes. A busca por Dead Eye é sólida e recompensa você com seu chocobo. A boba missão de Cup Noodle da Gladiolus, que faz com que você caçar carne de gigante para servir como cobertura de ramen, também é ótima, apenas porque é tão estúpida. Mas essas missões são muito incomuns; a maioria são missões de busca com estrutura fraca, com uma surpresa ocasional no final.
10 correções que queremos no final fantasy xv