Desde 1981, quando Mario estreou no jogo de arcade Donkey Kong, o famoso encanador italiano apareceu em mais de 180 videogames em todo o mundo - desde participações especiais até aparições estreladas. E agora, com Super Mario Run para o iPhone a caminho, esse número está prestes a aumentar.
Com isso em mente, pensei que seria divertido relembrar sete títulos retrô de Mario que nunca chegaram aos Estados Unidos. A maioria deles é exclusiva do Japão, mas alguns podem ter sido enviados em outros territórios asiáticos também.
Em todos os meus anos estudando jogos de Mario, os títulos Mario mais surpreendentes e exóticos para mim como americano ainda são os jogos que apareceram para computadores domésticos japoneses, como portos de Mario Bros. e Super Mario Bros. Você verá esses e mais na apresentação de slides à frente.
1 Super Mario Bros. Especial (1986)
Poucas pessoas sabem que Hudson desenvolveu e lançou uma versão alternativa do Super Mario Bros. para computadores domésticos japoneses, como o NEC PC-8801. Super Mario Bros. Special continha níveis totalmente novos, inimigos adicionais adaptados de Donkey Kong e até a capacidade de usar um martelo. Devido às limitações de hardware dos computadores, o jogo não rola suavemente, tornando a jogabilidade desafiadora.
2 BS Super Mario EUA (1996)
Um incrível acessório exclusivo do Japão para o Super Famicom (o SNES japonês) chamado Satellaview permitiu que os jogadores baixassem jogos que eram transmitidos por uma conexão de TV via satélite e os salvassem em cartuchos de jogos regraváveis. Um desses jogos foi uma atualização gráfica para a versão americana de Super Mario Bros. 2, vista aqui. Foi transmitido em quatro episódios semanais em 1996 e apresentava gráficos atualizados (semelhantes ao Super Mario All-Stars), um relógio em tempo real e um sistema de pontos - entre outros novos recursos.
3 Sou Professor: Super Mario no Sweater (1986)
Esse título muito obscuro do acessório Famicom Disk System (que estava conectado à versão japonesa do NES) permitia que os jogadores criassem padrões de camisola com temas de Mario, que, quando enviados para uma empresa de roupas japonesa, se tornariam designs de camisolas personalizadas reais que as pessoas poderiam compra e desgaste.
4 Mario e Wario (1993)
Este jogo de quebra-cabeça baseado em tela foi um dos poucos jogos no Super Famicom que usavam o controle do mouse. Nele, os jogadores preparavam um caminho seguro para um Mario ou Peach obscurecido pela visão (com um balde na cabeça) controlando uma fada que poderia ativar interruptores e painéis na tela. O objetivo, é claro, era resgatar um Luigi desamparado, que estava no auge de sua incompetente fase desastrada no cânone de Mario.
5 All Night Nippon Super Mario Bros. (1986)
Em 1986, a Nintendo lançou uma versão modificada de Super Mario Bros. 2 - a versão japonesa, e não a dos nabos - para o Famicom Disk System baseado em um popular programa de rádio no Japão: All Night Nippon. O título continha gráficos modificados que substituíam certos inimigos por representações dos apresentadores do programa e uma mistura de níveis de Super Mario Bros. 1 e 2. Imagine uma ligação de Howard Stern Super Mario, e isso pode fazer sentido para os americanos. Talvez.
6 Equipe de Demolição '98 (1998)
Este jogo Super Famicom de lançamento muito tardio serviu como uma sequência de Wrecking Crew no NES. Nele, Mario e seu irmão Luigi usam seus martelos em várias plataformas de vários níveis para fazer as coisas. Embora, ao contrário de seu antecessor, o título seja mais um jogo de quebra-cabeça baseado em painel do que a destruição de um homem que pensa.
7 Punch Ball Mario Bros. (1984)
Em 1984, a Hudson Soft lançou uma versão estranha de Mario Bros., o clássico jogo de arcade, para o NEC PC-8801 (junto com vários outros PCs domésticos japoneses). Nesta versão, Mario está equipado com uma bola de soco que ele lança para atordoar os inimigos. Uma vez atordoados, eles podem ser chutados como se tivessem sido atingidos por baixo (como na versão original do jogo). São títulos estranhos como esse que me fazem invejar os jogadores japoneses por estarem tão perto da fonte da bondade de Mario.