Lar Rever 7 capas de caixas de videogame retrô que não fazem sentido

7 capas de caixas de videogame retrô que não fazem sentido

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Anonim

Nos dias em que a contagem de pixels dos videogames era baixa, os artistas das caixas de varejo lutavam para retratar realisticamente as situações muitas vezes abstratas nas quais os personagens dos videogames se encontravam. Isso resultou em um grande número de capas de caixas de videogame incrivelmente estranhas na década de 1980 e no início da década de 90.

Por exemplo, muitos jogos para o console Atari 2600 foram lançados com arte de caixa surreal (e francamente maravilhosa) que extrapolou a jogabilidade além das limitações gráficas do sistema. Os artistas foram forçados a interpretar jogos com pixels enormes e em blocos e muito poucos detalhes de uma maneira muito realista ou literal, que às vezes tinha implicações bizarras.

Curiosamente, a tradição de ilustrações de caixas relacionadas tangencialmente continuou mesmo com o aumento das resoluções de console de jogos - especialmente no Ocidente, onde as empresas que localizavam jogos japoneses queriam dar a seus lançamentos um ângulo de marketing que achavam que atrairia mais fortemente as tradições culturais americanas ou européias.

Com isso em mente, reuni uma galeria cheia de arte de caixas de jogos retro interessante, estranha, estranha e maluca de 1980 a 1992. Em cada caso, examinaremos a dissonância entre a arte da caixa e a realidade do jogo em si.

    1 Zork (TRS-80 Modelo I, 1980)

    The Cover: Esta primeira versão comercial do jogo seminal de aventura em texto Zork (publicado pela Personal Software) apresenta uma capa de fantasia selvagem que mostra um herói corajoso e poderoso acumulando tesouros enquanto mata um monstro na frente de uma interpretação louca de mansão gótica do jogo. famosa "casa branca". E isso é uma tristeza atrás dele?

    The Reality: Zork é bem conhecido por seu senso de humor e, embora inclua elementos de fantasia, o clima real do jogo não se encaixa nessa arte de capa. As trevas estão sempre escondidas na escuridão e, é claro, não há gráficos no jogo. Sua imaginação serve como sua GPU.

    2 Pac-Man (Atari 800, 1982)

    A capa: Desde o lançamento do Pac-Man no fliperama, os artistas não sabem como desenhá-lo. Ele tem pernas? Ou ele é apenas um disco gigante devorador que flutua no espaço? Hiro, o artista da versão do Pac-Man para Atari 800, escolheu retratar o Yellow One como um atleta antropomórfico de dentes largos correndo por sua vida enquanto come discos flutuantes dentro de um castelo. Até os fantasmas têm pernas.

    The Reality: Os gráficos de Pac-Man obviamente são abstratos e simples, o que acrescenta muito à longevidade do jogo e ao apelo generalizado. Pac-Man não tem pernas (ou corpo), e não há um castelo a ser visto. Por que ele está comendo pontos? Ninguém sabe. Isso importa?

    3 Pato mortal (Atari 2600, 1982)

    Capa: Caranguejos verdes voadores jogam tijolos de barro vermelho em um pato sorridente e cheio de dentes, vestindo uma capa e óculos com uma espingarda de cano duplo saindo da boca. Em uma lagoa.

    The Reality: Deadly Duck é um jogo de tiro vertical semelhante ao Space Invaders ou Demon Attack. Você joga como um pato que atira para cima em coisas de aparência alienígena que "atiram" em você. O mais impressionante é que o desenvolvedor adotou a fórmula básica do Space Invaders e encontrou uma maneira surreal de traduzi-la em um tema diferente: por exemplo, soltar tijolos em vez de atirar, um pato em vez de uma base de mísseis. Mas caranguejos voadores?

    4 Donkey Kong (Intellivision, 1982)

    A capa: Nesta capa de Donkey Kong lançada na Europa para a Intellivision, vemos um Mario estilo He-Man - sem chapéu - empunhando o que quase parece ser o martelo de Thor Mjolnir. Donkey Kong é um monstro assustador, com presas afiadas, que prendeu a bela Pauline em uma gaiola. Pelo menos ele está jogando um barril.

    A realidade: Essa porta de Donkey Kong para o console Mattel Intellivision é conhecida por ser bastante horrível. Os gráficos são telefonados, a animação é ruim e é difícil de controlar. A maior decepção de todas? Donkey Kong não tem presas.

    5 Mega Man 2 (NES, 1988)

    A capa: O Mega Man original é bem conhecido por ter arte de caixas incrivelmente ruim nos EUA. O lançamento europeu de Mega Man 2 continuou a tradição com arte em caixas muito melhor, mas ainda questionável. Claro, é bem ilustrado no estilo ocidental de ficção científica / fantasia, mas combina com o tema e a sensação do jogo? Mega Man tem uma armadura metálica brilhante e proporções reais de corpo, com um jateador no braço direito. Os inimigos parecem ferozes e assustadores.

    The Reality: Mega Man é um personagem de desenho animado em estilo japonês com um blaster no braço esquerdo que salta pelos mundos Technicolor, lutando contra inimigos igualmente fofos e grossos.

    6 Super Breakout (Atari 2600, 1981)

    The Cover: Então, durante todo esse tempo, quando você pensou que estava controlando uma raquete inanimada - literalmente uma linha na tela - saltando uma bola ao redor de um corredor preto para quebrar blocos coloridos, você era na verdade um astronauta espacial jogando um jogo de raquete intergalático para libertar sua nave de um campo de força do arco-íris. Eu nem estou inventando isso. Há uma história no manual e tudo mais.

    A realidade: você controla uma raquete inanimada saltando uma bola ao redor de um corredor preto para quebrar blocos coloridos.

    7 Falange (Super NES, 1992)

    The Cover: Provavelmente, há uma grande história sobre por que há um caipira tocando banjo na capa de um Phalanx, um jogo de tiro espacial de rolagem lateral para o Super NES, mas não sei o que é. Eu não preciso saber O designer tentou chamar a atenção do espectador, e eles conseguiram - embora cerca de 10 anos depois na Internet, quando as pessoas começaram a tirar sarro disso com seriedade.

    The Reality: É um jogo de ficção científica de rolagem lateral bastante típico, e até onde eu vi ao tocá-lo, não tem nada a ver com caipiras que tocam banjo. Mas deveria. Alguém pode hackear lá para mim?

7 capas de caixas de videogame retrô que não fazem sentido