Índice:
- Hinos e Estrangeiros
- Folheado de Sucesso
- Tocar o céu
- Um futuro brilhante?
- Dois passos à frente
- Imitado, não duplicado
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Anthem é um jogo de tiro cooperativo em terceira pessoa da BioWare, o desenvolvedor por trás da amada série Dragon Age e Mass Effect. O Hino mescla tecnologia futurista de robôs, magia sobrenatural, vôo de alta potência e caça sem fim para criar um jogo que imita o Destino de Bungie, mas acaba atrapalhando o pouso e perde sua marca. Hino é um teste de paciência; ele pede que você percorra uma história surpreendentemente sem graça, um trabalho tedioso e um atraso atroz, com a promessa de que a BioWare talvez termine o jogo para PC antes que a comunidade abandone o navio.
Hinos e Estrangeiros
O hino se passa em um mundo futurista criado e mantido por uma força sobrenatural chamada hino. Uma raça de antigos aproveitou o Hino para criar o mundo conhecido, mas eles desapareceram, deixando para trás relíquias desconhecidas. Agora, essas relíquias entram em conflito com o Hino, liberando energia cataclísmica que destrói o ambiente ao seu redor. Naturalmente, a ganância da humanidade exorta-os a tentarem controlar o Hino, apesar de sua natureza aparentemente indomável, e a humanidade é dividida em facções que lutam entre si pelo controle.
Você se encontra no meio dessa luta como um freelancer guerreiro. Armado com seu Javelin, um traje mecânico confiável, você deve afastar a facção Dominion, enquanto descobre os segredos por trás do Hino e seu poder. Existem inúmeros fatos de dardo que concedem habilidades diferentes.
A história é contada através de cenas entre missões na cidade central chamada Fort Tarsis, bem como fragmentada através do diálogo de suporte e do texto de apresentação. A trama geral não é particularmente impressionante, mas é o suficiente para levá-lo ao seu traje mecânico mágico. Você joga através de missões cooperativas de história; classifique os saques e personalize seu Javelin entre as missões; depois, acione mais eventos da história para iniciar o ciclo novamente. A narrativa é direta, mas também altamente repetitiva.
A história está em desacordo com a jogabilidade em grande parte por causa do foco multiplayer do Anthem. O jogo trata você como um herói escolhido, apesar do quão aborrecido e indiferente é o seu protagonista sem nome, e o empurra para o centro das atenções como um prodígio freelancer excepcional que impulsiona o enredo. Isso perde muito de seu impacto quando você é jogado no lobby com outros três heróis escolhidos para enfrentar uma missão. Suponho que Fort Tarsis dê o título a qualquer respiro bucal em armadura de poder.
Muitas vezes eu me via sendo apressado no modo multiplayer, já que frequentemente fazia parceria com jogadores que já estavam familiarizados com a missão e estavam buscando XP. Eu estava sempre em dia, porque a equipe precisa se mover no ritmo do jogador mais rápido, para que o jogo não o incomode por deixar os limites da missão. Jogadores experientes também resolveriam quebra-cabeças e ativariam pontos de interesse o mais rápido possível, então eu nunca consegui fazer muito no multiplayer, exceto fritar alguns inimigos com um raio. Você pode optar por jogar sozinho, selecionando a configuração privada na tela de seleção de missão, apesar de ganhar menos experiência no modo single player. Divertidamente, o jogo desencoraja você de fazer isso, insistindo que Anthem é melhor jogado com um esquadrão de estranhos, como se a idéia de jogar um jogo baseado em histórias fosse boba.
O pior ofensor é a busca da história da tumba, que obriga a visitar um punhado de criptas seladas em busca de um MacGuffin Javelin que pode ajudá-lo a salvar o dia. Esta missão, por si só, arruinou a história para mim, pois é uma carga flagrante projetada para conter a história curta de Anthem. Para acessar os túmulos, você precisa executar ações domésticas em todo o mundo do jogo para preencher barras de tarefas arbitrárias. São interações profundas e significativas, como consertar seu Javelin três vezes, abrir uma dúzia de baús de tesouro e curar outros jogadores várias vezes. Verdadeiramente emocionante. Você não tem escolha neste momento, mas se envolver no modo multijogador de alguma forma, forma ou forma para concluir a missão. É como se a BioWare tivesse inchado a história do jogo com tédio para impedir que os jogadores chegassem ao jogo final inexistente.
Folheado de Sucesso
À primeira vista, Anthem tem todos os sinos e assobios de um título AAA que arrecada dinheiro. Ele tem um forte foco multiplayer, muita vida alienígena para devastar, pilhagem sem fim para coletar ou desmontar e uma ótima estética. As estranhas pernas de gato de sua armadura parecem patetas, com certeza, mas no geral, Anthem parece fantástico. O combate é extremamente divertido e chamativo: seu personagem pode correr pelo campo de batalha, destruindo a oposição com armas balísticas e feitiçaria. O poder e a fluidez do movimento que o Anthem oferece é facilmente comparável às animações lisas de Destiny e Warframe.
Tudo isso fica aquém, no entanto, quando você entra de cabeça na enorme lista de limitações e deficiências do jogo. Toda boa qualidade que o Anthem possui é conhecida por uma falha, o que deixa o jogo altamente insatisfatório. Como mencionado, a jogabilidade é muito boa. As filmagens são rápidas e ágeis, e sua capacidade de manobra aérea inata oferece uma grande quantidade de controle sobre como você acelera no campo de batalha, bem como quais alvos você deseja enfrentar. As habilidades especiais também são altamente satisfatórias, então jogar uma argamassa mágica em uma multidão de inimigos é poderoso e impressionante toda vez. Ainda assim, os inimigos são tão estratégicos e astutos quanto as rochas. Isso, por sua vez, atrapalha consideravelmente o combate, já que você não tem motivos reais para usar o estilo de mobs com seus soberbos poderes de mago ninja alienígena, quando você pode facilmente matá-los.
Também há uma superabundância de efeitos de luz e partículas, mesmo para as habilidades mais básicas, de modo que as sessões cooperativas se transformam em uma rave explosiva a laser quando muitos jogadores e inimigos agem ao mesmo tempo. É muito fácil perder o controle do seu personagem e desfiar em pedaços no momento em que alguma habilidade chamativa se espalha perto de você, o que é confuso quando você está tentando progredir.
Tocar o céu
Flight in Anthem é um dos destaques e foi exibido de forma proeminente quando o jogo foi revelado. Com certeza, o vôo na versão final do jogo é talvez a faceta mais agradável da jogabilidade, mas muito parecido com o disparo, é impedido por limitações irritantes. Por exemplo, seu Javelin superaquece após um vôo prolongado, saindo do céu com toda a graça de uma mosca atingida. Você será forçado a ficar ocioso por alguns momentos a pé para se refrescar ou procurar um pouco de água aberta para absorver.
Suponho que o medidor de superaquecimento se destina a fornecer a você algo para gerenciar enquanto você explora, mas parece aderir; é uma limitação inútil que não serve para nenhuma função real além de frustrar suas viagens. Pior ainda, muitas das masmorras que você encontra estão confinadas demais para voar livremente, então você estará andando de qualquer maneira. Alguns encontros que você encontra no jogo também desabilitam completamente suas capacidades de vôo e o forçam a lutar, enfraquecendo ainda mais o que poderia ter sido um recurso de jogo integrado de forma criativa.
É uma pena, porque o Anthem tem um modo de exploração gratuito agradável, no qual você pode mergulhar sempre que não sentir vontade de jogar em missões de história. O mapa do mundo é enorme, com várias zonas amplas para explorar, monstros para lutar e saques para salvar. O mapa também possui um grande nível de verticalidade que anda de mãos dadas com o voo do Anthem. Eu me diverti muito brincando no modo roam livre, procurando textos de pilhagem e lore, ou ajudando jogadores aleatórios a derrubar inimigos do lixo. O sistema de superaquecimento parecia especialmente supérfluo nesse modo.
Um futuro brilhante?
Como um novo IP no gênero, o Anthem ainda está enfrentando suas dores de crescimento. Mas com outros jogos do gênero já disponíveis, alguém poderia pensar que a Bioware teria aprendido com os erros dos outros, em vez de continuar com o lançamento em seu estado atual. Os saques são pouco mais do que uma rotina tediosa, por exemplo. Depois de entrar no ritmo das coisas, você estará executando missões de busca repetitiva e destruindo missões, coletando armas recoloridas e vagamente modificadas para sucatear o tempo todo e depois voltando à base para fazer tudo de novo.
Também não há muito o que fazer quando você encerra a história. Como o jogo é um serviço ao vivo, alguns podem perdoar o jogo final obsoleto, porque sempre haverá mais o que fazer quando os patches da BioWare em novos conteúdos. No entanto, a história é bastante curta, pois os jogadores que chegarem ao final não terão muito o que fazer até que o novo conteúdo seja lançado e também não tenham incentivo para jogar o jogo.
Dois passos à frente
Acho que nunca joguei um jogo com tanto atraso quanto o Anthem. Eu experimentei uma quantidade surpreendente de faixas de borracha, como se meu personagem estivesse lutando contra o vento a cada entrada de movimento. Eu pensei que poderia ter sido meu próprio desktop de jogo mostrando sua idade, pois as especificações do meu equipamento Nvidia GeForce GTX 970 não atendem às especificações recomendadas de alto nível, que incluem um processador AMD Ryzen 3 1300X ou Intel Core i7-4790, AMD Placa gráfica RX 480 ou Nvidia GeForce GTX 1060, 12 GB de RAM e 50 GB de espaço em disco. Ainda assim, minha área de trabalho para jogos superou os requisitos mínimos de sistema do Anthem, que exigem uma GPU AMD Radeon 7970 ou Nvidia GeForce GTX 760 e uma CPU AMD FX-6350 ou Intel i5 3570.
Em configurações baixas, eu obteria uma taxa de quadros decente, embora nunca houvesse 60 quadros por segundo consistentes, como eu gostaria. Em vez disso, o jogo foi executado a uma taxa de quadros variável de 60 ish com muitos mergulhos.
Infelizmente, a taxa de quadros realmente não importa quando o jogo está uma bagunça nervosa devido a problemas no servidor. Sou uma pessoa bastante paciente, mas quando meu personagem pula de uma montanha e cai no chão sem ajuda porque meu jet pack não foi ativado, fico irritado. Quando meu personagem desce dois metros a cada poucos segundos porque os servidores do jogo não conseguem acompanhar minha posição no mapa, fico chateado. Geralmente erro do lado cauteloso e assumo que a falha está do meu lado, mas quanto mais tempo jogo e soluciono problemas, mais fica claro que a conectividade faz parte de uma longa lista de problemas que afetam o Anthem.
Imitado, não duplicado
O Anthem recebeu muita atenção desde o seu lançamento, mas pelas razões erradas, infelizmente. Para seu crédito, Anthem tem potencial para ser um grande jogo. A jogabilidade principal é sólida, assim como o mundo, os ambientes e a estética. Mas os contras são inaceitavelmente numerosos. O Anthem parece que foi lançado seis meses antes, com a esperança de que os compradores continuassem vivos e mantivessem a comunidade viva enquanto a BioWare trabalhava para aprimorar o jogo e finalizar o conteúdo final do jogo.
Na verdade, sinto um pouco de pena do BioWare, pois esse tipo de jogo não é o seu forte e essa é a primeira festa do gênero. No entanto, com as inúmeras questões que assolam o jogo, bem como a falta de conteúdo, não há motivo real para pegar o Anthem no momento. Pode muito bem vir a ser um jogo fantástico em algum momento, mas agora definitivamente não é a hora. Aguarde até que os problemas mais graves sejam corrigidos e um novo conteúdo seja adicionado. Como está agora, seria melhor gastar seu dinheiro e tempo com outra coisa.