Índice:
- Criado para desempenho e diversão
- Executando os testes formais
- Modos e recursos centrados em jogos
- Luz azul e bling
- Estabelecendo o padrão para painéis de jogos
Vídeo: ИГРОВОЙ монитор НА 32 ДЮЙМА 144ГЦ! ➔ ASUS ROG XG32VQ — 11 из 10 (Novembro 2024)
Criado para desempenho e diversão
Em seu estande, o ROG Strix XG32VQ mede 19, 3 por 28, 1 por 11, 8 polegadas (HWD). Quando o suporte está totalmente levantado, a altura aumenta para 23, 2 polegadas. O monitor funciona bem com ajuste ergonômico, com a ajuda desse suporte muito versátil; além de sua faixa de ajuste de altura de quase 10 cm, você pode incliná-lo em 25 graus, e uma função giratória roda 50 graus em qualquer direção. A base é construída como um tripé e achei mais resistente do que a maioria das bases de monitores grandes que já usei, que tendem a ter a forma de V.
O painel mede 31, 5 polegadas e suporta uma resolução nativa WQHD (2.560 por 1.440 pixels), que funciona com uma proporção de aspecto widescreen 16: 9. A Asus vê a resolução WQHD como um ponto ideal para os monitores de jogos atuais. O Full HD (1.920 por 1.080 pixels ou 1080p) pode suportar altas taxas de atualização ao custo de baixa densidade de pixels em telas grandes, enquanto o UHD ou 4K (3.840 por 2.160 pixels) requer uma placa gráfica poderosa para manter as taxas de atualização em níveis reproduzíveis. (Consulte o nosso guia para as melhores placas gráficas para jogos em 4K.)
Dito isto, a Asus se interessou por outras resoluções e proporções para seus monitores de jogos. O Asus Designo Curved MX34VQ é um ultra largo 3.440 por 1.440 pixels, para uma proporção de 21: 9, enquanto a resolução do Asus ROG Swift PG258Q é um 1080p mais básico.
O painel do ROG Strix XG32VQ usa a tecnologia de alinhamento vertical (VA), conhecida por seus pretos profundos, taxa de contraste relativamente alta, excelentes ângulos de visão e boa reprodução de cores. Uma desvantagem comum dos painéis VA, no entanto, é que eles tendem a ter taxas de resposta de pixel lento. O XG32VQ possui uma resposta de pixel de cinza a cinza de 4ms, o que é bom para um painel VA, mas fica lento em comparação com, por exemplo, o Dell 24 Gaming Monitor S2417DG; ele e alguns painéis TN similares possuem uma taxa de resposta de 1 ms. O XG32VQ mostrou um atraso de entrada razoável de 11 segundos nos testes com um testador de sinal de vídeo Leo Bodnar.
O ROG Strix XG32VQ possui classificação de curvatura 1800R, o que significa que, se a curva do painel continuar formando um círculo completo, ou se você colocar os monitores lado a lado, o círculo que eles formariam terá um raio de 1.800 mm, ou 1, 8 metros. Está entre as curvaturas mais apertadas que já vimos; uma exceção notável, o monitor widescreen curvo CF791 de 34 polegadas da Samsung, possui uma classificação de curvatura de 1500R.
Embora a seleção de portas no ROG Strix XG32VQ possa não ser abrangente (eu gostaria de ver uma ou mais portas USB Type-C, que estão se tornando comuns nos monitores), ela abrange o essencial. É equipado com duas portas USB 3.0 (estas para os periféricos; o painel também possui uma porta upstream para alimentá-las) e três entradas de vídeo: HDMI 2.0, DisplayPort e mini DisplayPort. Você também obtém uma tomada de áudio, que pode ser útil para conectar fones de ouvido ou fones de ouvido não USB, pois o painel não possui alto-falantes embutidos. Isso pode não ser algo ruim, considerando a melhor qualidade de alto-falantes nos monitores de jogos com preços mais baixos. Se você realmente se preocupa com a experiência de jogo (e se estiver olhando para um painel como esse), desejará ter mais cuidado com o áudio do que a maioria dos fabricantes de monitores com o som embutido.
Executando os testes formais
Realizei nossos testes de luminância, precisão de cor e relação de contraste usando um colorímetro Klein K10-A e o software SpectraCal CalMAN 5. O gráfico de cromaticidade abaixo para o ROG Strix XG32VQ, gravado no modo sRGB, confirma a ampla gama de cores do monitor (125% do sRGB). Conforme mostrado no gráfico, quando testadas no modo sRGB, as medidas de cor vermelha, amarela e verde (representadas pelos pontos coloridos), embora com um espaço bastante uniforme, estão todas fora - bem fora, no caso de vermelho e azul - de o triângulo que representa os limites normais do espaço de cores RGB da CIE (representado pelas caixas). A área delimitada pelo triângulo representa todas as cores que podem ser criadas misturando as três cores primárias; portanto, qualquer ponto fora do triângulo representa uma expansão da gama normal de cores RGB.
A taxa de luminância e contraste do XG32VQ é de 300cd / m 2 (lêndeas) e 3.000: 1, respectivamente. Eu medi o painel em 283, 8 nits e 3.260: 1 no modo Racing padrão, projetado para aumentar as cores em jogos de alta velocidade. (Surpreendentemente, não era tão brilhante em sRGB, com um mero brilho de 194, 2-nit.) O consumo de energia é de 44 watts, típico de um monitor de jogos com o tamanho da tela.
Veja como testamos monitoresOs ângulos de visão do monitor, tanto dos lados como acima, eram largos, típicos de um painel VA. Não notei escurecimento discernível ou mudança de cor, mesmo em ângulos extremos extremos.
Também acompanhei o ROG Strix XG32VQ em vários jogos para PC da AAA - Hitman, Far Cry Primal, Rise of the Tomb Raider - e observei a reprodução em suas rotinas de benchmark associadas. As cenas pareciam vívidas, com cores brilhantes e bons detalhes em áreas escuras. Não vi vestígios de artefatos.
Modos e recursos centrados em jogos
O botão liga / desliga e os controles da exibição na tela (OSD) estão na parte traseira do monitor, logo atrás da borda inferior direita. Normalmente, acho esse posicionamento oculto (embora muito comum) um aborrecimento, mas o ROG Strix XG32VQ tem uma arma secreta: o controle superior não é um botão, mas um pequeno joystick, que você pode usar para navegar mais facilmente no sistema de menus do OSD. Parabéns à Asus por isso.
A maioria dos monitores de jogos hardcore de hoje oferece uma maneira de sincronizar a taxa de atualização de um monitor com a saída de taxa de quadros do sistema de jogos, através do FreeSync da AMD ou G-Sync da Nvidia. Para o XG32VQ, a Asus foi com o Adaptive Sync, derivado do AMD FreeSync, no intervalo de 48Hz a 144Hz - garantindo uma ampla janela de operação para uma jogabilidade suave.
Racing e sRGB são apenas dois dos modos de exibição predefinidos que o ROG Strix XG32VQ oferece como perfis GameVisual. A corrida otimiza as cores para jogos em movimento rápido, enquanto o modo sRGB otimiza as cores para edição de imagens e uso da Web. Outros modos de jogo incluem o FPS, que oferece alto contraste para (em teoria) permitir identificar inimigos com mais facilidade; RTS / RPG, que melhora a nitidez e a nitidez das cores; e MOBA, que aprimora as cores das barras de integridade do jogo e outras notificações. Você também obtém um modo Cinema, que aprimora o contraste e a saturação das cores para a reprodução de vídeo mais nítida, e um modo Cenário, que destaca os detalhes nas paisagens. Uma última opção, o modo Usuário, permite personalizar seu próprio perfil.
Também acessíveis através do OSD estão quatro modos GamePlus. Os três primeiros são Crosshair (que oferece quatro estilos de crosshair como uma sobreposição em seus jogos), Timer (que adiciona uma sobreposição de contagem regressiva) e FPS Counter (a mesma idéia, mas mostrando as taxas de quadros atuais e históricas quando o Adaptive Sync é ativado). O último, Alinhamento de exibição, é útil apenas se você tiver dois ou mais desses painéis; permite alinhar sua configuração de vários monitores com precisão, exibindo linhas de alinhamento ao longo das bordas do XG32VQ. Na verdade, você pode usá-lo para montar um círculo abrangente de painéis curvos com os quais você sonhava (ou, mais provavelmente, três deles por envolver sua visão periférica em jogos de corrida).
Luz azul e bling
A funcionalidade do painel vai além desses modos de aprimoramento mais ou menos típicos, levando em consideração a filtragem de luz azul. O XG32VQ vem com filtros Asus Ultra Low Blue Light (com certificação TÜV Rheinland) para proteger seus olhos da luz azul perturbadora do ciclo do sono. Você pode selecionar entre quatro configurações de filtro diferentes no menu da tela.
Além da funcionalidade de exibição real, o ROG Strix XG32VQ oferece um host em exibição no corpo. A Asus incorpora seus efeitos de iluminação do Aura Sync - que permitem sincronizar a iluminação no corpo do monitor real com a de outros periféricos da Asus (bem como equipamentos de outros fabricantes que suportam o Aura Sync). Esta atividade de iluminação é executada usando um utilitário Asus incluído. Assim, você pode ir ao ponto de sincronizar a iluminação incorporada em uma placa-mãe Asus, em um conjunto de teclado / mouse compatível com Aura Sync e outros equipamentos para obter toda a área de trabalho sob o comando de um maestro de iluminação RGB.
Você pode escolher entre uma dúzia de esquemas de iluminação diferentes, entre eles estático, respiratório, estroboscópico, cometa, "Glowing Yo-Yo" e um efeito de sincronização com a música. O monitor pode até projetar um logotipo ROG na superfície abaixo do suporte…
A Asus inclui uma "lente" que mascara a fonte de luz para projetar o logotipo da ROG, bem como uma em branco que você pode personalizar com seu próprio logotipo ou sinal pessoal de bastão.
Estabelecendo o padrão para painéis de jogos
O painel perversamente curvado de 31, 5 polegadas do Asus ROG Strix XG32VQ, a taxa de atualização zippy e o suporte ao FreeSync, juntos, fazem com que esse mega display seja considerado um monitor de jogos sério. Atingir uma série de recursos centrados em jogos, além de desempenho de cores vivas, bom contraste e jogos suaves em nossos testes, tudo a um preço razoável, pode ser suficiente para selar o acordo. Pelo menos, funcionou para nós - é o nosso novo monitor de jogos em tela grande da Editors 'Choice.
Dito isso, mais novos painéis de jogos estão chegando, como o Acer Predator X27 e o Samsung CHG90 - este último com uma tela ultra larga de 49 polegadas - para que o ROG Strix não consiga manter sua coroa por muito tempo. Mas isso é uma indicação da velocidade com que essa classe relativamente nova de telas está evoluindo. Por enquanto, porém, esta é a tela grande e matadora do FreeSync que escolheríamos, considerando o espaço na mesa e os dólares.