Lar Rever Batman: arkham origins revisão e avaliação

Batman: arkham origins revisão e avaliação

Vídeo: Batman: Arkham Origins - Initiation DLC (Full Campaign) (Outubro 2024)

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Anonim

A arte real geralmente reside menos em criar algo do que em fazer algo difícil parecer fácil. Christopher Nolan demonstrou isso com sua trilogia recorde de filmes do Batman, mas a Warner Bros. Interactive Entertainment não se saiu tão bem com seus jogos baseados nas aventuras do Cavaleiro das Trevas. Batman: Arkham Asylum (2009) foi uma emocionante jornada pelo manicômio de Gotham City; O Batman: Arkham City de 2011 expandiu o playground para um pedaço da cidade e, apesar dos elementos reaquecidos do jogo, em vez de criar novos e apresentar uma história improvável, ainda era um pouco divertido. O capítulo mais recente, Batman: Arkham Origins, o primeiro desenvolvido pela Warner Bros. em vez da Rocksteady Games, não sai tão fácil: esse prequel é um derivador entorpecente (mesmo em comparação com o Arkham City), de escopo limitado e estranhamente desleixado. Não decepciona completamente, porque seu conceito e motor básicos são sólidos, mas, diferentemente de seus antecessores, ele nunca se destaca.

Up at Bat

Sustentar Arkham Origins é um pouco sua recusa em ser apenas mais uma história de origem de variedades de jardins. Em vez disso, ocorre cerca de dois anos depois que o bilionário playboy Bruce Wayne começou a vestir um capuz preto para limpar as ruas que o Departamento de Polícia de Gotham City deixou em ruínas - e, quando chegamos a uma véspera de Natal devastada pela nevasca, nem os bandidos nem os mocinhos (supondo que exista) ainda estão certos de que o Batman realmente existe.

Isso não vai durar muito. Sua visita inicial é à Penitenciária Blackgate de segurança máxima, que foi reduzida a destroços fumegantes depois que o criminoso Black Mask tentou invadir. Embora Batman lide com muitos prisioneiros irados (incluindo o dentuço Killer Croc), o principal objetivo da área é acelerar a história e enviar o Caped Crusader na trilha da Máscara Negra - a partir da qual, como você provavelmente pode imaginar, surgem algumas surpresas adicionais.

A principal delas é a pequena questão da recompensa de US $ 50 milhões que a Máscara Negra colocou na cabeça de Batman, dinheiro que incentiva todos os tipos de assassinos - incluindo Deathstroke, Firefly, Copperhead, Deadshot, Shiva e muito mais - para tentar contestar sua reivindicação. Ao tentar trazê-los à justiça, você também enfrentará o chefe da máfia Penguin; o misterioso mestre de quebra-cabeças Engima; o GCPD, que é tão repleto de corrupção que apenas sua armadura colorida os diferencia dos bandidos comuns; e uma pilha cada vez maior de pistas apontando para o Madman até agora não identificado, que aparentemente está puxando todas as cordas e que segue apenas o apelido Joker.

Voando

De um ponto de vista, a qualidade da produção não diminuiu de maneira alguma da norma estabelecida por Arkham Asylum e Arkham City. Os gráficos mantêm sua clareza nítida e gótica e, aos meus olhos, as seqüências cinematográficas que avançam ao longo da história são as melhores até hoje: inventivas e suaves, combinando habilmente a sensação pouco animadora da animação de videogame com o drama fluido de um filme sem mudanças curtas também.

Da mesma forma, o jogo que impulsionou os dois primeiros jogos ao sucesso está em pleno vigor aqui. Lutar continua sendo uma emoção, derivada inteiramente do incomparável treinamento em artes marciais do Batman e recompensando você com base em quão bem você encadeia ataques e contadores; você continua a sentir uma verdadeira onda de adrenalina quando o número ultrapassa as cinco, oito, 15, 20, 30 e além. Rastrear e resolver os desafios da Enigma, como aconteceu com os do Charada nos dois capítulos anteriores, é uma reconfortante mudança cerebral de ritmo, devido a todas as rachaduras no crânio. E ainda há algo de inspirador em subir até o topo de um arranha-céu, pular e planar centenas de metros acima das ruas de Gotham - captura a maravilha e o isolamento de ser Batman, como o pouco mais faz.

Embora muito tenha sido feito com a reformulação dos principais dubladores, principalmente Kevin Conroy como Batman e Mark Hamill como Coringa, nunca fui puxado para fora do jogo pelos novos artistas. A intensidade gutural de Roger Craig Smith, embora talvez menos flexível do que a de Conroy, é certamente certa para o herói, e o Coringa de Troy Baker foi uma aproximação estranhamente boa da interpretação de Hamill. O que é mais importante: eles se misturam perfeitamente com as sobras (Martin Jarvis como Alfred, Kimberly Brooks como Barbara Gordon, Peter MacNicol como Mad Hatter, Nolan North como Penguin) e os novos artistas.

Um novo modo multiplayer permite que você se junte a Robin para reprimir as revoltas do Blackgate por Joker e Bane, e é uma maneira decente de envolver outras pessoas na ação. E o modo Desafio, no qual você revisita os mapas desbloqueados durante a história para brigar ou furtar seu caminho através de encontros que são classificados contra outros que os atacaram, são um exemplo superlativo de uma reutilização inteligente da ideia familiar dos outros jogos.

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