Lar Rever Xenoblade chronicles 2 (para nintendo switch) revisão e avaliação

Xenoblade chronicles 2 (para nintendo switch) revisão e avaliação

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Vídeo: Обзор Xenoblade Chronicles 2 - Нинтендо Свитч (Outubro 2024)

Vídeo: Обзор Xenoblade Chronicles 2 - Нинтендо Свитч (Outubro 2024)
Anonim

O primeiro Xenoblade Chronicles foi um jogo de role-playing de nicho para o Wii que foi arrastado, chutado e gritado para a América do Norte quase dois anos depois de ter sido lançado no Japão. Ele recebeu um remake em 3D no 3DS e uma sequência espiritual no Wii U na forma de Xenoblade Chronicles X, mas continua sendo uma propriedade muito estranha que atrai um público muito específico. Agora, Xenoblade Chronicles 2 está disponível no Switch, trazendo a série JRPG para o mais novo sistema da Nintendo e permitindo que você jogue em casa ou em qualquer lugar. Este jogo de US $ 59, 99 irá satisfazer os fãs de JRPG, especialmente aqueles que já adoraram Xenoblade Chronicles, mas sua mecânica densa e estética de anime fofa podem desligar jogadores que não estão familiarizados com a série.

A Xeno Saga

Xenoblade Chronicles 2 acontece no mundo de Alrest. É uma terra coberta de nuvens que apresenta nações inteiras construídas nas costas de criaturas gigantescas chamadas Titãs. Os animais circulam lentamente a Árvore do Mundo, que se diz chegar ao Elysium, onde vive o criador do mundo. Em Alrest, os guerreiros estão ligados a Blades, criaturas mágicas de armas. Você interpreta Rex, um jovem salvador que ganha a vida mergulhando no mar de nuvens e pescando lixo. Uma missão de resgate dá errado, e Rex se vê preso a uma lâmina chamada Pyra, que quer chegar ao Elysium.

A história fica mais complicada a partir daí, de maneira previsível no JRPG. Pyra é uma lâmina especial, várias forças querem usá-la, e Rex conhece uma variedade de amigos coloridos que lutam ao lado dele com suas próprias lâminas, enquanto tentam proteger Pyra e chegar ao Elysium. Existem algumas batidas e reviravoltas interessantes na história, mas, no final das contas, não parece muito diferente de um título de Tales Of. Faltam alguns dos desesperos épicos e mistérios intrigantes das primeiras Xenoblade Chronicles e nas Xenoblade Chronicles X, embora os últimos tenham seus próprios problemas de uma narrativa e ritmo desfocados e mal definidos.

Xenoblade Chronicles 2 não é uma história chata, e os vários personagens são encantadores e interessantes. Pelo menos, os protagonistas são; os vilões se parecem com vilões de anime que querem destruir / remodelar tudo por razões filosóficas e traumas pessoais. A história não faz nada particularmente novo, o que é um pouco chocante depois que as tangentes selvagens Xenoblade Chronicles acabaram e as extensas questões metafísicas e filosóficas levantadas pelos antecessores espirituais da série, Xenogears e Xenosaga.

Grande, Colorido e Anime

Alrest é visualmente impressionante, com os vários Titãs oferecendo ecossistemas muito diferentes para explorar. Gormott é uma terra tradicional de planícies e florestas com árvores altas. Uraya consiste em pântanos subterrâneos e piscinas em camadas. Mor Ardain é um deserto árido, governado por um império tecnologicamente avançado. Cada área é distinta e atraente, com amplo uso da verticalidade para produzir áreas amplas a serem exploradas que não se estendem apenas ao norte, sul, leste e oeste. Em vez disso, as áreas terminam em penhascos e caem em cavernas.

Os desenhos dos personagens, no entanto, são muito menos ambiciosos, com uma estética de anime bastante padrão. Eles não parecem ruins, mas os olhos grandes e expressivos e os traços faciais simples parecem muito mais caricaturados do que os desenhos dos personagens de Xenoblade Chronicles. Se Shulk é Terry Bogard, Rex é Pokemon Trainer Red.

O Switch pode fazer com que o Xenoblade Chronicles 2 fique ótimo quando ele tenta. Paisagens grandes e amplas são impressionantes, e algumas cenas são muito nítidas e bem animadas. O pop-in de textura é um grande problema quando você viaja entre locais, e objetos inteiros podem levar alguns segundos para aparecer, dependendo de onde a câmera está e como a cena começa. Algumas cenas apresentavam elementos de primeiro plano ou segundo plano que se materializavam enquanto os personagens conversavam.

Combate complicado

Mecanicamente, o jogo é muito semelhante ao Xenoblade Chronicles, concentrando-se em elementos de RPG de ação combinados com bancos limitados e personalizáveis ​​de movimentos especiais chamados Driver Arts. Personagens jogáveis ​​podem ser vinculados a várias lâminas, cada uma com seu próprio tipo de arma, elementar (fogo, água, luz, gelo e assim por diante), papel e movimentos. Um personagem pode alternar entre três lâminas diferentes ao mesmo tempo (lâminas adicionais são armazenadas passivamente, como Pokemon), cada uma com três dos quatro movimentos disponíveis.

Existem pelo menos quatro conjuntos de medidores para acompanhar a saúde do jogador, e isso é antes de você tentar prestar atenção aos elementos. Existem medidores para trocar de lâminas, os medidores para cada artes do driver da lâmina, um medidor para cada arte da lâmina e um medidor separado para os ataques realmente grandes. O resultado é um sistema de combate estranhamente complexo que oferece muitas opções, a maioria das quais você provavelmente ignorará em favor de um pequeno punhado de favoritos. Eu confiei em uma combinação de Blade Arts fogo-fogo-luz para desencadear explosões nucleares, causando danos maciços e confiáveis ​​durante boa parte do jogo. O combate é mais complicado do que deveria ser, mas é fácil pegar um bom ritmo e usar as ferramentas que são úteis para você.

Em combate, os botões X, Y e B permitem ativar o Driver Arts à medida que os medidores se enchem, o que acontece quando você executa ataques automáticos. Quanto mais movimentos você realiza, mais você preenche outro medidor que permite ataques elementares especiais chamados Blade Arts, acionados com o botão A. Essas Blade Arts são determinadas por quantas vezes você preenche esse medidor, aumentando o nível e o poder da Blade Art.

Enquanto luta, você pode alternar entre as três lâminas ativas pressionando Cima, Direita ou Baixo nos botões de direção. Cada lâmina tem um temporizador de recarga, para que você não possa alternar constantemente entre elas. Pelo lado positivo, cada Blade possui seus próprios medidores Driver Arts, portanto, mudar para um novo Blade geralmente oferece três Driver Arts que você pode usar imediatamente. O medidor Blade Arts é compartilhado entre os Blades, para que você possa ativar diferentes ataques especiais elementares com flexibilidade.

Os elementos e níveis de Blade Arts permitem usar ataques especiais cada vez mais poderosos. Uma Blade Art de nível um afeta o alvo com o elemento dessa Blade. Depois disso, um Blade Art de nível dois, com um elemento complementar, pode dar um toque, como adicionar água em cima do fogo para dar o status de Bomba de Vapor. Uma vez configurado, você pode ativar uma Blade Art de nível três que complementa a reviravolta do nível dois. Você pode usar um ataque muito poderoso que causa muito dano adicional, como colocar fogo em cima da Bomba de Vapor para acionar a Explosão do Vapor. Nem todos os elementos funcionam bem um com o outro, mas a tela mostra quais combinações você pode usar enquanto luta, com base nos Blades ativos e nos medidores de Blade Art.

Tudo isso acrescenta outra camada de combate: ataques em cadeia. A luta cria um medidor de grupo separado, que mostra como seus três membros do partido (cada um com até três Blades entre os quais podem alternar) estão trabalhando juntos. O medidor possui três seções e, se alguém cair, você pode gravar uma seção para revivê-las. Se todas as três seções estiverem acesas, você poderá desencadear um Ataque em Cadeia que fará com que todos os personagens se amontoem em um inimigo com o Blade Arts.

Leveling Up

Essas complicadas camadas de combate são paralelas às complicadas camadas de avanço do jogador. Cada personagem jogável tem seu próprio nível de experiência, que define seus atributos básicos. Uma combinação dos papéis das lâminas (atacante, curandeiro e tanque) define a classe de cada personagem e aprimora alguns desses atributos com bônus de classe. Os acessórios adicionam mais bônus e os pontos de personagem ganhos com a experiência permitem desbloquear bônus permanentes na árvore de habilidades de cada personagem. Além disso, além da experiência de combate, você acumula uma experiência bônus em que pode ganhar dinheiro descansando em pousadas, como em Final Fantasy XV.

Cada lâmina também possui sua própria árvore de habilidades, cujos nós são desbloqueados ao realizar tarefas como bloquear um certo número de vezes ou simplesmente lutar juntos por tempo suficiente. Você pode modificar Blades com chips de núcleo e aux aux, que mudam respectivamente suas características de combate (como equipar uma espada mais forte) e fornecem bônus adicionais (como melhorar a defesa contra incêndios). Também existem pontos de armas, que permitem atualizar as Artes de cada personagem, conquistadas à medida que lutam com cada lâmina.

Para um grupo consistente de três, são 12 árvores de habilidades, três tipos de equipamentos e aprimoramentos de habilidades de armas, sem contar a lembrança de visitar a pousada de vez em quando para garantir que seu nível seja o mais alto possível. E você obtém mais de três membros no grupo, cada um dos quais pode ter mais de três Blades. Isso é complicado e desajeitado, com muito mergulho no menu. Gosto desse tipo de microgerenciamento incrivelmente diversificado e diversificado, mas ele desativará muitos. Felizmente, a navegação no menu é rápida, por isso é fácil alternar entre diferentes árvores de habilidades e listas de equipamentos para garantir que você esteja pronto.

Random Blades

Todo personagem tem pelo menos um Blade principal de cinco estrelas com quem trabalha (e age como seu próprio personagem no enredo, embora os personagens dependam de seus respectivos personagens). Você pode obter Lâminas adicionais ligando os cristais do núcleo que pegar no jogo. Estas são caixas de saque aleatórias com novas lâminas para coletar. A grande maioria dos Blades são Blades de uma, duas ou três estrelas, com designs e personalidades comuns e compartilhadas. Suas árvores de habilidades são menores e mais simples, e são fáceis de coletar e esquecer. De fato, em um ponto do jogo, você pode começar a enviar seus Blades não utilizados em suas próprias missões, para fortalecê-los e encontrar recursos.

Ocasionalmente, você recebe raros Blades de cinco estrelas de cristais principais. São Blades com seus próprios designs, personalidades e habilidades, e muitas vezes com suas próprias missões secundárias a serem seguidas. Encontrei quase dez Blades de cinco estrelas, além dos Blades com os quais minha festa veio. Cada um sentiu e parecia distinto, e foi uma recompensa surpresa muito agradável encontrar entre dezenas de lâminas comuns.

O sistema de cristal central é muito parecido com uma caixa de saque, mas não se preocupe. Todos os cristais principais, comuns e raros, são obtidos inteiramente através da jogabilidade. Não há microtransações para se preocupar. E alguns cristais nucleares notáveis ​​são encontrados por meios adicionais, como exploração e missões secundárias, para que você nem sempre tenha que confiar em chances aleatórias.

Ah, você também pode atualizar os níveis de desenvolvimento de regiões inteiras, completando missões secundárias, conversando com os NPCs e vendendo o salvamento que você coletar nos pontos de salvamento, o que leva a pequenos minijogos rápidos para obter itens. Níveis mais altos de desenvolvimento significam preços mais baixos, melhores seleções nas lojas e mais missões secundárias.

Tamanho e escopo

Com tantas coisas para acompanhar, você terá que correr por todo o jogo se quiser fazer tudo. Isso pode ser difícil, porque as diferentes regiões são enormes zonas semelhantes a MMO e com muito terreno a ser coberto. Felizmente, você pode viajar instantaneamente rapidamente entre pontos de referência em todo o mundo quase a qualquer momento. Pressionar X abre o menu Ignorar viagem, que permite escolher para onde você quer ir instantaneamente.

Isso é muito útil mecanicamente. Também é completamente doido narrativamente. Não importa a situação ou a que horas você esteja submetido, você pode se teletransportar para qualquer lugar para algum item de agricultura, nível de moagem e conclusão de missões secundárias. Não faz absolutamente sentido que, quando você recebe um limite de tempo de três horas (narrativa, não literalmente cronometrado) antes que um continente inteiro afunde, você ainda pode passear vagarosamente, contanto que queira, em qualquer lugar do mundo.

Xenoblade Chronicles 2 é simplesmente enorme, como as primeiras Xenoblade Chronicles e Xenoblade Chronicles X. Existem várias regiões, cada uma com várias zonas, cada uma carregada de missões secundárias, pontos de recursos e seções inteiras, controladas por monstros muito mais poderosos que você pode bate até muito mais tarde no jogo. Adicione dezenas de cenas dubladas e você terá uma aventura que pode facilmente atingir de 50 a 60 horas sem sequer tentar fazer tudo. A quantidade de coisas que você pode fazer em torno do Alrest é realmente impressionante e deve satisfazer os fãs de JRPG que procuram muito conteúdo em um único pacote.

Não há recursos multiplayer ou online no Xenoblade Chronicles 2. Isso não é surpreendente para um JRPG, e, considerando o quanto você pode fazer por conta própria, não é realmente desperdiçado.

Para fãs, não iniciantes

Xenoblade Chronicles 2 não é o melhor jogo do Nintendo Switch, mas certamente está entre os maiores. Embora tenha um ritmo e uma estrutura muito diferentes, Alrest em Xenoblade Chronicles 2 parece tão grande quanto Hyrule em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, e a estrutura de missões mais tradicional do JRPG dá à aventura uma sensação muito mais épica em comparação com os quebra-cabeças de física e exploração solitária de Zelda. Se você é um fã do gênero, este jogo certamente será satisfatório.

Se você não é um fã de JRPG, Xenoblade Chronicles 2 parecerá um jogo imponente com camadas bizantinas de mecânica que podem ser difíceis de decifrar. Não é a maravilha do jogo Breath of the Wild ou Super Mario Odyssey, mas não tenta ser. É uma sequência de dois jogos já de nicho, e sua própria existência é uma surpresa leve. Se você gostou do Xenoblade Chronicles ou apenas quer um JRPG no Switch, o Xenoblade Chronicles 2 irá agradá-lo. Se você não é particularmente vendido no conceito ou no gênero, pode dar um passe estranho, impressionante, satisfatório e estranhamente complicado.

Xenoblade chronicles 2 (para nintendo switch) revisão e avaliação