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Vídeo: BATTLETECH - Gameplay (PC/UHD) (Novembro 2024)
Um jogo de estratégia hardcore tem maneiras de fazer você se sentir fora da sua liga. Ele o arrasa nas rochas do design de jogos brutal, mas viciante, antes de lutar com alguma medida de sucesso. Um dos jogos mais recentes para imitar essa curva de aprendizado dura, porém recompensadora, é o Battletech, um título de estratégia baseado em turnos de US $ 39, 99 da Harebrained Schemes e Paradox Interactive. Essa iteração moderna da licença armazenada não tem problemas, mas manteve minha atenção muito tempo depois de terminar sua campanha.
Coração Nobre, Mente Mercenária
Battletech, o videogame, é uma adaptação pura do jogo de tabuleiro Battletech, que foi publicado pela primeira vez em 1984 pela FASA Corporation. Jordan Weisman, um dos criadores do jogo de tabuleiro, desempenhou um papel executivo nesta versão moderna. Como resultado, o universo do jogo para PC é rico e histórico, com o cenário ecoando uma combinação estranhamente eficaz de robôs gigantes e feudalismo medieval. Casas nobres projetam suas influências no campo de batalha usando Battlemechs, ou 'Mechs, pilotados por cavaleiros ad-hoc ou vendedores chamados Mechwarriors.
Você inicia a campanha criando seu próprio Mechwarrior. Além de uma variedade de opções cosméticas, você também escolhe a história de fundo do seu personagem, que determina suas estatísticas iniciais e às vezes pode levar a encadeamentos inesperados. A capacidade de colocar meu carimbo pessoal na história do meu personagem, até o pronome preferido do meu personagem, realmente ajuda a vender a narrativa.
A narrativa de Battletech abriga um impressionante nível de diversidade em termos de representação de personagens. Há um elenco rico e variado de personagens que, devido em parte à excelente escrita, nunca se sentem como estereótipos de gênero ou vitrines. Esse futuro notavelmente diversificado é uma grande parte do que torna o elemento narrativo de Battletech refrescante e envolvente.
A Battletech coloca você no comando de sua própria empresa mercenária, assumindo contratos de qualquer lado que possua a carteira mais gorda. Além de manter sua empresa no escuro, esses contratos fornecem o precioso resgate necessário para atualizar lentamente seu bando de armas de aluguel em um batalhão de máquinas mortíferas. Você pode personalizar cada 'Mech com componentes pós-venda e equipá-los para compromissos específicos. Há um elemento estratégico cuidadosamente ponderado nesse sistema, forçando-o a considerar coisas como colocação de armaduras, armazenamento de munição e gerenciamento de calor, em vez de equipar cegamente cada máquina com as melhores ferramentas disponíveis.
Tão importante quanto cada 'Mech é o piloto interno, que, nas condições certas, pode derrubar a batalha a seu favor. Ao contrário dos guerreiros da XCOM, os soldados da Battletech não aprendem muitas habilidades especiais, então a diferença entre um novato e um veterano experiente é muito menos pronunciada. Isso significa que o resultado de uma batalha depende muito de sua própria astúcia estratégica, em vez de planejar cuidadosamente um arsenal de habilidades. Embora seu esquadrão possa atingir simultaneamente vários inimigos ou revelar inimigos fora do seu campo de visão, as habilidades não são de quebrar o jogo.
Sangue, suor e sorte
Cada missão encarrega seu grupo de quatro 'Mechs de completar uma variedade de objetivos, seja defender uma instalação amigável, interceptar um comboio inimigo ou simplesmente eliminar um grupo rival de inimigos. Embora fosse fácil descartar as missões como geradas processualmente, fiquei satisfeito ao descobrir que cada mapa é especificamente adaptado a cada missão que você empreende. Embora os conjuntos de peças para biomas específicos levem a um leve sentimento de repetição, nunca me vi jogando no mesmo mapa duas vezes durante o período de mais de 25 horas em que eu jogava na campanha.
Cada mapa é composto por uma grade invisível em camadas no topo do terreno, em vez de uma série de cubos ou hexágonos claramente definidos. Assim, os movimentos e interações de suas unidades com o mundo parecem muito orgânicos. A Battletech apresenta vários biomas diferentes, cada um dos quais apresenta variáveis estratégicas únicas que você precisa levar em conta antes de assinar um contrato. Embora a variedade de locais certamente não tenha sido motivo de desprezo, eu gostaria de ver ambientes urbanos mais densos.
As missões de Battletech não são compromissos prolongados em vários quarteirões da cidade com um punhado de soldados, mas lutas entre máquinas mortíferas arremessando arremessadas munições suficientes uma para a outra para nivelar um prédio. Isso empresta à Battletech um grande senso de escala, mas os compromissos às vezes são atolados por um ritmo lento. Essa estrutura não é tão problemática em escaramuças menores, mas batalhas maiores tendem a se arrastar enquanto eu esperava a IA subseqüentemente deliberar, mover e atacar com cada uma de suas unidades individuais. A estimulação geriátrica geralmente pode ser atribuída à câmera dinâmica, que corta repetidamente para seguir a ação. Embora você possa desativar essa visualização da câmera, essa opção não elimina completamente o problema.
Do ponto de vista estratégico, o jogo ocasionalmente sofre com a falta de informações. Battletech é um jogo de métricas que, infelizmente, muitas vezes são deixadas obscurecidas por uma interface que luta para transmitir seu enorme volume de dados. Enquanto a maioria das informações é visível por meio de dicas de ferramentas, a apresentação da Battletech dificulta a digestão dessas informações rapidamente. Muitas vezes escolhi a opção mais simples para um noivado, e não a mais sábia, pois pesar minhas opções era muito ineficiente.
Battletech não tem uma configuração de dificuldade tradicional, o que significa que você está constantemente à mercê da curva de dificuldade às vezes imprevisível do jogo. Embora você tenha algum controle sobre a dificuldade de suas missões simplesmente pela natureza de forma livre da campanha, muitas vezes eu me encontrava esmagando o inimigo por atacado ou desanimadamente despreparada para o que eu pensava que seria uma caminhada de bolo. Grande parte dessa aleatoriedade pode ser atribuída ao design original de Battletech, no qual uma série de jogadas de dados governava muitos dos mecanismos. Esse nível de aleatoriedade tem a mesma probabilidade de funcionar a seu favor e contra, levando a resultados imprevisíveis.
No nível meta, Battletech é um pouco mais tolerante, o que pelo menos garante a leveza de aprender com seus erros. Depois que desenvolvi algum tipo de alfabetização com os vários sistemas da Battletech e senti que poderia tomar decisões táticas mais informadas, me vi desfrutando completamente da miríade de opções táticas à minha disposição. Embora isso não tenha aliviado necessariamente a aleatoriedade, meu conhecimento me deu a capacidade de rolar com os socos que o jogo deu e, normalmente, recuperar sem muitas perdas.
Tambores de guerra
A partitura de Battletech, fornecida pela Budapest Scoring Orchestra e comandada pelo compositor Jon Everist, é uma partida bem-vinda dos arranjos típicos de metal ou heavy-synth, encontrados neste gênero. A pontuação orquestral de Battletech ecoa grandes óperas espaciais, combate medieval e conflitos interpessoais tensos. O som do jogo reflete o mesmo nível de valor de produção, com explosões apropriadamente atrevidas
Os gráficos da Battletech geralmente são úteis. As silhuetas imponentes de cada 'Mech os tornam reconhecíveis à distância, mas os gráficos ocasionalmente podem se fragmentar sob um exame mais minucioso, especialmente texturas para os' Mechs e o terreno. No entanto, essas pequenas manchas são fáceis de desculpar quando todos os efeitos visuais e gráficos começam a trabalhar juntos. Um destaque do ponto de vista gráfico é o estilo de arte animado, desenhado à mão, das cenas, com uma forte semelhança com as cenas de Homeworld: Deserts of Kharak ou Battlefleet Gothic: Armada. Quando combinadas com a excelente partitura e trabalho de voz, essas apresentações falam muito sobre a venda da exposição.
A Battletech funciona com o mecanismo Unity, que ajuda com versatilidade e fidelidade gráfica. O mecanismo do Unity é responsável por alimentar tudo, desde títulos de VR como Superhot VR até o jogo de plataforma estético Cuphead. No entanto, essa versatilidade não se traduz necessariamente em desempenho consistente, mesmo quando executado em máquinas de última geração. Eu experimentei alguns problemas ao executar o jogo nas configurações Ultra usando uma Nvidia 1080 Ti, uma GPU que excede a Nvidia GTX 670 ou AMD R9 285 recomendada pelo jogo. Meu processador também superou o recomendado Intel Core i5-4460 ou AMD FX-4300, mas ainda ocasionalmente caiu abaixo dos 60 quadros ideais por segundo quando a ação ficou particularmente agitada.
Para o Victor, os Espólios
Mesmo com a aleatoriedade ocasionalmente irritante de Battletech, a combinação satisfatória de jogabilidade tática e meta-estratégia é suficiente para mantê-lo investido em sua jogada inicial. Apesar de algumas questões menores, o Battletech é um jogo de estratégia baseado em turnos excepcionalmente gratificante. Depois de limpar a curva de aprendizado um tanto assustadora, você encontrará maneiras incrivelmente satisfatórias de alavancar a vitória, mesmo nas circunstâncias mais adversas. Battletech é uma recomendação fácil para qualquer fã do gênero de estratégia baseado em turnos ou do famoso jogo de tabuleiro.