Vídeo: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Novembro 2024)
Eu não fui exatamente vendido na reinicialização do Castlevania com Lords of Shadow. Adorei os jogos antigos (especialmente os jogos Metroidvania, como Symphony of the Night, Game Boy Advance e DS), e começar do zero com um design parecido com God of War parecia estranho. Aliás, spoilers do primeiro Castlevania: Lords of Shadow em dois parágrafos. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate para o Nintendo 3DS prometeu retornos ao Castlevania original, Castlevania 3: Dracula's Curse e Castlevania: Symphony of the Night, trazendo Simon Belmont, Trevor Belmont e Alucard para a série. A Konami tentou calçar toda a série em um jogo, mas com exploração e nivelamento no estilo Metroidvania. Eu estava disposto a tentar. Bem, este jogo de US $ 39, 99 (lista) não captura exatamente o espírito do Castlevania da velha escola, mas é uma visão interessante e única da série.
Não como o clássico Castlevania
Mirror of Fate não se parece com jogos "clássicos" do Castlevania. Dependendo do seu gosto, isso pode ser bom ou ruim, mas definitivamente parece diferente. Parece mais um jogo de God of War compactado em duas dimensões, com ação de plataforma para apimentá-lo. Considerando como Castlevania: Lords of Shadow era, isso não é surpreendente.
Mirror of Fate lida com o clã Belmont e Alucard, todos agora descendentes de Drácula (spoiler: anteriormente Gabriel Belmont). Trevor, o filho de Gabriel levado pela Ordem da Luz antes de Gabriel se tornar Drácula (porque eles sabiam que isso iria acontecer e parecem ter a previsão da Ordem Jedi nas prequelas), foi o personagem principal da demo, mas o jogo em si me iniciou como Simon, filho de Trevor. Isso foi depois de um tutorial muito simples, onde eu interpretei Gabriel um ano antes de Lords of Shadow para me mostrar como usar os controles. Eventualmente, o jogo me colocou no lugar de Trevor e Alucard, mas você passa boa parte do começo como o estranhamente escocês Simon.
No papel, Mirror of Fate deve parecer um jogo de Metroidvania com gráficos 3D. É um jogo de rolagem lateral com plataformas, muitas áreas diferentes para explorar, um sistema de nivelamento e inventário. Parece Lords of Shadow, pois possui gráficos mais realistas e modelados em 3D do que os jogos Metroidvania. São as pequenas coisas que desperdiçam a sensação de Metroidvania e fazem com que pareça mais uma versão 2D de Lords of Shadow ou God of War, mas essas pequenas coisas significam tudo.
As diferenças
Primeiro, não há um mapa principal grande. Em vez disso, cada área tem seu próprio mapa semelhante aos mapas nos jogos Metroidvania, mas eles são conectados como pontos em um mapa maior que representa um grande afastamento que dá a sensação completa de todo o mundo do jogo. Tudo é seu próprio bolso pequeno e, embora você possa alternar entre os mapas para descobrir para onde deve ir, é muito menos coeso.
Segundo, os sistemas de inventário e nivelamento são muito mais limitados do que os sistemas RPG de Sinfonia da Noite, Círculo da Lua e Ordem da Ecclesia. Não há estatísticas nem equipamentos que aumentem as estatísticas. Em vez disso, cada nível oferece outra habilidade ou combo de combate, e cada item que você escolhe tem um propósito muito específico em combate ou resolução de quebra-cabeças (que geralmente é limitado a "swimg", "unlock", "ou" passar sem morrer "). Isso parece muito limitante em comparação com as várias coisas que você poderia fazer com Alucard no Symphony of the Night.
Terceiro, o combate é muito focado em combos, bloqueio e esquiva. Você tem dois ataques: um ataque direto (horizontal) e um ataque de área (círculo vertical que cobre uma área grande). Você também tem um botão de bloqueio que permite bloquear diretamente ataques ou desviar para a esquerda ou direita. Isso pode parecer natural para quem joga jogos de ação em terceira pessoa como God of War ou Lords of Shadow, mas em um plano bidimensional o sentimento é muito diferente. Poucos inimigos podem ser mortos com apenas um ataque, e até os zumbis mais fracos precisam de uma pequena combinação de ataques de chicote para serem despachados. Você costuma ser invadido por inimigos mais fracos e precisa usar diferentes tipos de ataques de chicote para se livrar de todos eles. Embora essa seja uma convenção normal para jogos em 3D, é muito estranho estar cercado por inimigos que apenas o machucam ao atacar ativamente e que você precisa matar com ataques encadeados.
Nenhum desses fatores significa que Mirror of Fate é ruim. Parece muito, muito diferente do gênero de jogos que a Konami pretendia evocar com seu formato 2D e personagens de jogos clássicos. Atualizarei isso à medida que for avançando, mas agora você deve jogar a demo, atualmente disponível no 3DS eShop, antes de se comprometer com o jogo. Se você espera um jogo Metroidvania com novos gráficos incríveis, pode ficar desapontado e confuso. Claro, se você está esperando uma sequência direta de Lords of Shadow que tenha exatamente a mesma jogabilidade, você também pode ficar desapontado e confuso. Esta é uma mistura de vários elementos de jogos antigos e novos, e levará algum tempo para ser digerido antes que eu possa dizer se isso realmente se compara favoravelmente a outros capítulos da série Castlevania.
Novos problemas
Algumas questões atrapalham um pouco o jogo. Sem pontos de salvaguarda específicos, o jogo conta com locais de salvamento automático em todas as salas, e isso torna muito perdoador. Sempre que morria, aparecia na mesma sala, a poucos quartos de distância, ou na metade da batalha contra o chefe que eu estava tentando. Essa completa falta de penalidade por morrer suga qualquer sensação de desafio do jogo. Você pode continuar avançando sem medo, mesmo que não seja muito bom. Isso não significa que o jogo às vezes não possa ser injustamente frustrante; há dano de queda se você cair mais do que o equivalente a 6 metros, o que é simplesmente bizarro em um jogo de Castlevania. Se você quiser atravessar uma sala grande e cavernosa de cima, precisará encontrar plataformas e pegas em vez de simplesmente cair. Isso pode desencadear qualquer sensação de fluxo e parece errado para o gênero.
As cenas também são estranhamente chocantes. Algumas cenas são modeladas no mecanismo do jogo, mas as cenas principais da história são renderizadas com gráficos cel-shaded que parecem completamente diferentes do jogo. Faz a narrativa parecer fragmentada e destacada. O jogo em si parece muito bom, com visuais assustadores e atmosféricos e muitos detalhes em todas as áreas, para que as cenas estilizadas não se encaixem.
O jogo também rasga God of War descaradamente em partes. Esta foi uma queixa em Castlevania: Lords of Shadow, mas alguns aspectos deste jogo parecem se elevar diretamente da bizarra aventura de Kratos. As atualizações de saúde, magia e munição (separadas de subir de nível) são baús que parecem idênticos aos baús que Kratos abriria para obter orbes, e uma briga de chefe evoca, de todas as coisas, os minigames sexuais da série God of War, completo com mulheres propensas a usar roupas diáfanas. Combinado com os botões de ataque leves e pesados e com a mecânica de bloqueio e esquiva, não pude deixar de sentir que estava jogando uma adaptação 2D de God of War em vez de um jogo de Castlevania. Embora aconteça em um grande castelo assustador e anacrônico (o jogo acontece no século 11, 100 anos antes de qualquer coisa ter sido projetada para ser remotamente "gótica"), parece mais que eu sou uma grande harpia espartana irritada do que um grande escocês bravo… que também luta contra harpias em certos níveis.
Espelho do maior pecado do destino é que ele não sabe bem o que quer ser. Ele possui vários componentes diferentes, criados individualmente bem, mas eles nunca se juntam em um buraco coerente. Ele tenta ser um jogo 2D de Metroidvania e um hack-and-slash 3D, e acaba sendo uma confusão ligeiramente desconfortável de ambos. Ele não se compromete com um gênero e, embora tente introduzir elementos de ambos, apenas não apresenta um todo convincente.
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