Lar Rever Devil may cry 5 (para xbox one) visualização

Devil may cry 5 (para xbox one) visualização

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Vídeo: DEVIL MAY CRY 5 Gameplay Walkthrough Part 1 [1080p HD 60FPS Xbox One X] - No Commentary (DMC 5) (Outubro 2024)

Vídeo: DEVIL MAY CRY 5 Gameplay Walkthrough Part 1 [1080p HD 60FPS Xbox One X] - No Commentary (DMC 5) (Outubro 2024)
Anonim

A série Devil May Cry é uma das franquias mais icônicas do gênero ação. A ação de forma livre incentiva a improvisação, e o sistema de classificação empurra os jogadores a aprender como fugir dos inimigos, mantendo criativamente seus combos. O Devil May Cry 5, de US $ 59, 99, a nova série da série, simplifica os elementos amados dos jogos anteriores e adiciona novas mecânicas ao mestre. Jogamos Devil May Cry 5 no Xbox One, mas a Capcom também está lançando-o como um jogo para PC. Parece realmente bom.

A Capcom tem buscado cuidadosamente informações sobre os protagonistas do DMC5 e suas habilidades. Nero teve a maior parte dos holofotes até agora; o jovem caçador de demônios faz um retorno bombástico após sua introdução em Devil May Cry 4 e tem muitos truques novos na manga dessa vez. Ultimamente, o veterano da série chamou atenção, com novos vídeos e eventos revelando como suas habilidades funcionam e as novas armas que ele usará. A Capcom evitou deliberadamente mostrar qualquer mecânica de jogo do misterioso novo personagem jogável, uma pessoa simplesmente conhecida como V, mas que provavelmente mudará nos meses antes do lançamento do jogo no início de 2019.

Um rosto amigável

Nero é o centro das atenções na maioria das demos de Devil May Cry até agora, e por boas razões. Ele é um personagem equilibrado que une muitas das habilidades clássicas de Dante em um pacote fácil de usar. O Nero tem um grande potencial de combate corpo a corpo, com muitos movimentos que podem controlar facilmente uma multidão de demônios turbulentos. Seu jogo aéreo também não é decaído; ele possui combos sólidos baseados no ar e movimentos especiais. A defesa do Nero é limitada a uma esquiva, mas o sistema de esquiva simplificado e intuitivo do DMC5 faz com que a fuga pareça muito mais emocionante e agradável.

Como nos jogos anteriores, o DMC5 permite pressionar pular enquanto toca na esquerda ou direita no manípulo de movimento para rolar sob ataques. No DMC5, no entanto, a animação evasiva muda dependendo de você estar atirando ou atacando corpo a corpo. Como resultado, Nero evita os ataques com estilo, se ele estiver no meio da combinação.

É claro que Nero retém seu mecânico de devolução de espadas de Devil May Cry 4. No DMC4, a espada de Nero, a Rainha Vermelha, apresentava um mecanismo ridículo de vomitar fogo que aprimorava todos os seus ataques. Puxar o botão do gatilho em sincronia com os movimentos da espada aumentou radicalmente o ataque de Nero e até mudou suas animações e movimentos especiais. Este sistema retorna à DMC5, dando acesso a todos os ataques malucos do Nero do jogo anterior. O tempo de rotação parece um pouco mais branda quando comparado ao DMC4, mas o mecânico ainda se sente firme e responsivo. Estou animado para vê-lo voltar.

O revólver do Nero, Blue Rose, também retorna, com alguns recursos simplificados. Você pode disparar a arma para permanecer na ofensiva à distância ou carregar seus tiros para causar um dano significativamente maior. As fotos carregadas do DMC5 são mais fáceis e rápidas de usar do que no DMC4. Quando a arma estiver carregada, você verá três cartuchos acesos sob o medidor de saúde do Nero. As próximas três fotos tiradas pelo Nero serão cobradas, assim você não precisará pressionar o botão por um período desconfortável, como fez no DMC4. Gosto muito desse novo sistema, pois a função mais antiga era excessivamente complicada, a ponto de remapear completamente o controle.

Rebentar (demônios) me faz sentir bem

A habilidade mais exclusiva de Nero é a sua versátil garra e contra-movimentos, que são herdados do jogo anterior. No DMC4, Nero carregava um braço demoníaco que ele usava para atirar inimigos ou agarrá-los em sua direção a longa distância. Essas técnicas fizeram dele um personagem extremamente fácil de usar naquele jogo, pois sua mão arrebatadora poderia ser usada para separar monstros inimigos ou levar demônios no ar com ele para combos aéreos prolongados. A garra, por outro lado, causou dano extremamente alto e, em muitos casos, poderia ser usada contra ataques a inimigos e chefes como guarda ou contador improvisado. No DMC5, no entanto, essa função de agarrar é expandida para oito habilidades completamente diferentes, cada uma das quais é extremamente útil em combate.

Nero perde seu braço demoníaco no início do jogo, mas o substitui por um braço robótico potente e altamente volátil chamado Devil Breaker. Nico, parceiro de negócios de Nero, constrói oito braços únicos para ele usar contra a humanidade demoníaca. Obviamente, a amada capacidade de agarrar do Nero retorna como o braço Buster, que funciona de maneira semelhante à do DMC4. Gerbera, por outro lado, dispara uma onda de choque que faz o Nero voar na direção que você escolher. Este choque também carrega qualquer demônio próximo com o Nero, por isso é tão eficaz quanto um lançador, pois é uma ferramenta evasiva. Overture desencadeia uma enorme explosão elétrica diretamente na frente do Nero, excelente para causar danos. Punchline é um punho de foguete que Nero pode atirar para fazer malabarismos com os inimigos no ar. Quando este braço é disparado, Nero pode pular nele e navegar pelo ar, dando-lhe acesso a truques aéreos e ataques doentios.

O Nero não pode trocar facilmente de armas, o que é um desvio notável dos jogos anteriores de Devil May Cry. O Nero encontra armas espalhadas por todos os níveis e pode equipar até quatro delas a qualquer momento. Estes são carregados, no estilo de revista, na ordem em que ele os coleta. Para mudar para o próximo braço, Nero deve primeiro quebrar o atual, destruindo-o deliberadamente em uma explosão ofensiva chamada Breakage, sofrendo dano ou usando a habilidade especial do braço. Todo Devil Breaker tem um ataque especial que pode ser usado pressionando o botão Breaker em vez de carregá-lo. Por exemplo, ao usar Overture, Nero atola o braço em um inimigo e chuta o inimigo para longe. O braço incorporado explode após um certo período de tempo ou quando entra em contato com o demônio alvo. Com Gerbera, Nero concentra a energia do braço em um intenso raio de energia que imola qualquer demônio pego na explosão.

Essas mudanças no braço de Nero são, de longe, as novas adições de jogo mais significativas, e enquanto eu estava apreensivo ao saber que Nero não podia trocar entre Devil Breakers em tempo real, eu me adaptei ao sistema depois de algum tempo prático com o jogo. Há uma sensação distinta de arcade na aquisição de armas em um nível, bem como descobrir power-ups em jogos antigos de beat-em-up, que é uma boa viagem de nostalgia. Também aprecio a estratégia que este sistema requer, pois o força a se comprometer com um Disjuntor ou destruí-lo e seguir para outro. É uma maneira totalmente única de jogar Devil May Cry, já que armas consumíveis nunca foram uma convenção de jogo na série até o momento. O sistema adiciona um nível de personalização e improvisação que estou ansioso para experimentar no jogo concluído.

Caça ao Demônio no Horizonte

Devil May Cry 5 está se tornando um excelente jogo de ação. Programado para o lançamento em março de 2019 no PlayStation 4, Xbox One e PC, ele está pronto para oferecer uma overdose de combate intenso e ação sexy e elegante. Além disso, o DMC5 também apresentará o próximo capítulo altamente antecipado da narrativa da série. Com três personagens jogáveis, todas as novas mecânicas de jogo e a perspectiva de multijogador cooperativo on-line, há muito o que esperar quando o jogo finalmente cair.

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