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Civilization v: gods & kings - análise e classificação

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Anonim

Os pacotes de expansão estão disponíveis para jogos para PC há mais de 20 anos, mas é difícil pensar em outro que tenha efetuado uma transformação mais elementar em seu título base do que o primeiro no Civilization V Civilization V de Sid Meier. A adição de Gods & Kings (lista de US $ 29, 99) ajuda não apenas a cumprir seu nome, mas também permite que o original de 2010 cumpra mais a promessa que até agora lhe escapava. Se Gods & Kings tem um alcance muito limitado para revolucionar completamente este capítulo da saga conquistada pelo mundo, é bom o suficiente para fazer do Civilization V o jogo que sempre deveria ter sido.

Esta não é uma conquista pequena. A Civilização V foi mais notável não pelo que havia nela, mas pelo que não era: o caráter, a cor e a complexidade que rotineiramente definiam as entradas anteriores nesta série de estratégias por excelência. Enquanto cada um dos outros desde o primeiro (em 1991) construiu e desenvolveu os elementos subjacentes do que significava fundar e nutrir um império esmagador da oposição (ou desaparecer na tentativa de obscurecer), o quinto capítulo trouxe tudo de volta para um local mais seguro, distância mais calma, onde muitos conceitos cruciais foram subestimados ou excluídos por completo. Parecia que a Firaxis Games estava olhando tão avidamente para os mercados de jogadores de tabuleiro e iniciantes que parou de se preocupar se a mais nova civilização era uma grande civilização, então o resultado foi no máximo bom - e apenas isso.

Gods & Kings faz mais do que eu imaginava que um lançamento pós-fato pudesse restaurar o equilíbrio entre detalhes e acessibilidade. Embora adicione ou revise bastante conteúdo - há nove novas civilizações, cerca de 20 novas construções e maravilhas, quase 30 novas unidades e inúmeros ajustes na árvore da tecnologia - são os maiores furtos que mais impressionam e fazem com que o Civilization V não valha a pena jogar, mas vale a pena repetir e reproduzir novamente de uma maneira nunca vista antes.

That Old Time Religion

O ponto central das revisões de Gods & Kings é o reaparecimento da religião, cuja desconcertante ausência foi uma das características mais negras da Civilização V. Ele foi adicionado de duas maneiras distintas: como uma atividade que você desenvolve, primeiro criando um panteão politeísta que confere benefícios menores e depois se graduando em um sistema mais específico e estruturado (com recompensas mais úteis); e como o novo recurso Faith, que oferece uma nova maneira de adicionar unidades, construir edifícios e lidar com outros governantes e cidades-estados que você encontrará durante o jogo. (A nova unidade do Grande Profeta é fundamental para espalhar e promover a religião como ordenança e ordenança.)

A religião é, como a história determina que deveria ser, vital no começo do jogo, quando o padrão de rede da marcha das várias crenças em todo o mundo se torna seu próprio tipo de corrida armamentista. Seu impacto geopolítico diminui com o passar dos séculos, mas cumpre lindamente seu papel como força do bem e do mal que tem sido ao longo da história da humanidade. Gods & Kings não integra a religião tão plenamente na ação quanto a Civilização IV, mas o fato de ter um papel proeminente representa mais uma vez um retorno emocionante aos Primeiros Princípios que nunca deveriam ter sido abandonados.

Eu espiono

O mesmo se aplica à espionagem, que também fez um retorno impressionante. Você recebe espiões à medida que os séculos passam (ou você atende a outros critérios, como construir a maravilha adequada), e pode usá-los para roubar tecnologias de outras civilizações, proteger suas próprias ou descobrir informações que o ajudarão a trocar e isca seus inimigos. Existe uma passividade infeliz na maneira como lidamos com tudo isso - alguém poderia pensar que a espionagem internacional seria mais prática e empolgante - mas faz com que as relações abertas e secretas com seus oponentes pareçam reais e vitais mais uma vez.

Ajustes e cenários

Tudo o mais em Gods & Kings é secundário a essas mudanças, mas não há um grande passo em falso a ser encontrado. Alguns ajustes agradáveis ​​vêm com as cidades-estados: agora eles utilizam um sistema de busca mais forte que incentiva de maneira mais transparente a interação com os principais atores; e mais duas características para eles (religiosos e mercantis) acrescentam sabor extra ao único mecanismo pioneiro da Civilização V. O combate naval está mais concentrado agora, com navios divididos em dois tipos diferentes (corpo a corpo e à distância) que tornam os ataques do mar mais ameaçadores do que antes; outro novo tipo de Grande Pessoa, o Grande Almirante, oferece algumas opções extras enquanto navega pelos mares também. Três novos cenários oferecem excelentes aventuras pré-fab, com o "Empires of the Smoky Skies" a ser o mais habilmente projetado e atraente. A IA inimiga para desvios de um jogador foi corrigida, para que você tenha desafios mais satisfatórios nos níveis de dificuldade mais altos. Tudo sobre o Civilization V agora é apenas melhor.

Dito isto, é importante observar que qualquer pacote de expansão, mesmo um extenso, pode fazer tanto. A religião e a espionagem podem estar de volta, mas elas ainda se sentem mais atraídas pela estrutura existente do que pelo fato de estarem ocupando o lugar que deveriam ter desde o início. Se você nunca aqueceu muitas das novas regras (como empilhamento de unidades ou falta delas), não há repensas ou reformulações suficientes aqui para convencê-lo do contrário. E apesar de tudo que você recebe, Gods & Kings não vem com todos os mapas e civilizações que vieram com os pacotes de conteúdo para download anteriores - você ainda precisa comprá-los separadamente, se quiser tudo.

Uma atualização civilizada

Independentemente disso, Gods & Kings é um item obrigatório para todos os proprietários do Civilization V - sejam fãs ou detratores. Pode ter suas próprias imperfeições e inadequações, mas soluciona e corrige mais falhas flagrantes do original do que qualquer jogador tinha o direito de esperar. Muitos jogadores - inclusive eu - ainda se sentirão ansiosos pela complexidade épica e envolvente da Civilização IV, pois você não consegue tudo isso com essa concepção restrita. Mas sem Deuses e Reis, você simplesmente não está experimentando a Civilização V no seu melhor.

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