Lar Rever Dark souls iii (para pc) revisão e avaliação

Dark souls iii (para pc) revisão e avaliação

Vídeo: 7 Minutes of Dark Souls III - Beautiful 1440p 60fps PC Gameplay (Outubro 2024)

Vídeo: 7 Minutes of Dark Souls III - Beautiful 1440p 60fps PC Gameplay (Outubro 2024)
Anonim

Os ambientes estão repletos de equipamentos utilizáveis ​​e itens consumíveis. Seu confiável frasco Estus é a sua poção de cura, mas as balas de defesa, facas de arremesso, bombas de fogo, panacéias e coisas semelhantes estão espalhadas pelos estágios do jogo. Novos conjuntos de armas e armaduras também podem ser encontrados em cada área, mas eles geralmente são escondidos ou guardados por inimigos mais difíceis. Infelizmente, nem todos os equipamentos são iguais, portanto, uma nova espada que você encontra pode não ser necessariamente melhor do que a que você está usando no momento. No início, por exemplo, lutei com um guerreiro cruel e esfarrapado, empunhando uma espada de samurai, que acabei ganhando com a derrota dele. Apesar dos ataques chamativos do guerreiro, no entanto, era inferior em todos os aspectos à simples espada que eu encontrara em um cadáver alguns momentos antes. Tanto para aço japonês superior.

As áreas de Dark Souls III estão conectadas, mas não estão entrelaçadas como estavam nas Dark Souls originais. Em vez disso, cada área leva à seguinte de maneira bastante linear, para que você progrida nos estágios como um jogo antigo do Castlevania. Existem muitos atalhos e segredos a serem encontrados em cada área propriamente dita, mas existe uma distinta falta de unidade no mundo. Sinto falta da sensação de ninho de ratos emaranhada que o jogo original tinha. Dark Souls III parece mais um parque temático de fantasia sombria; cada área temática leva você para a próxima. O castelo infestado de dragões leva à antiga favela, que leva à floresta, depois ao pântano venenoso etc. As transições fazem sentido, na maioria das vezes, mas teria sido bom encontrar atalhos que levem a zonas mais antigas.

A arte da guerra

Dark Souls III é um jogo de ação, o que significa que sua habilidade entra em jogo com muito mais frequência do que suas estatísticas. O reino de Lothric está em mau estado, então bestas sombrias, mortos-vivos insanos, dragões migrantes e demônios assustadores corromperam a majestosa paisagem gótica. A mecânica de combate aprimorada adiciona mais profundidade aos combates, mas também torna muito mais difícil dominar, portanto, atravessar uma faixa de monstros é mais difícil e gratificante do que nunca.

Dark Souls III controla exatamente o mesmo que as iterações anteriores da série, então você não terá problemas em se acostumar se estiver familiarizado com os jogos de Souls. O Square usa itens de consumo, o círculo permite que você evite, X é o botão de interação e o triângulo com duas mãos sua arma. R1 e R2 são seus ataques leves e pesados, respectivamente, enquanto L1 e L2 são suas habilidades de escudo.

Dark Souls III adiciona novas reviravoltas às habilidades básicas. Seu ataque pesado pode ser carregado mantendo R2, como em Bloodborne, para causar mais dano e enfraquecer oponentes maiores. As artes de armas também são novas na série e claramente inspiradas em Bloodborne. Segurar L2 ao segurar sua arma com duas mãos expande bastante suas opções de ataque, dependendo da arma. L2 permite acelerar rapidamente quando punhais com duas mãos, para que você possa entrar e sair do alcance para causar dano. Duas mãos com uma espada larga oferecem poderosos ataques de esmagamento de guarda. Algumas armas oferecem bônus potentes de dano / defesa em vez de novos ataques ofensivos. Eu gosto da adição de artes de batalha, mas no geral me deparei com as habilidades clássicas da série para passar pelo jogo. Lançar um cavaleiro no ar com um uppercut de espada grande é bom, mas esfaqueá-lo pelas costas também funciona.

Além da óbvia influência Bloodborne, Dark Souls III inclui muitas das melhorias de Dark Souls II. Os anéis oferecem vantagens poderosas e você pode equipar quatro deles, como faria em Dark Souls II. Você pode alternar entre três armas / escudos. A mecânica da armadura e do peso funciona como o Dark Souls II, para que você possa escapar efetivamente desde que use menos de 70% da carga total do equipamento. O sistema de quebra de guarda também é direto de Dark Souls II, portanto, quebrar a guarda do oponente permite que você siga com uma resposta poderosa. Finalmente, se você tiver um escudo equipado, poderá segurá-lo com duas mãos pressionando e segurando o botão triângulo.

As principais mecânicas de jogo, como aparar ataques e esfaquear inimigos nas costas, funcionam como no jogo original de Dark Souls. A combinação de todos esses elementos resulta em um dos mais complexos jogos de Dark Souls até hoje. Esses sistemas por si só não são difíceis de utilizar, mas no aplicativo eles criam um jogo muito mais desafiador em geral.

Introduzindo um mundo sombrio

Dark Souls III é um tour de force visual. Ele tece o cenário de fantasia dos jogos anteriores de Souls com o ambiente grotesco e perturbador de Bloodborne para levar a atmosfera a todos os novos níveis. Cada área do jogo é preenchida com detalhes visuais incríveis, complementados com um design de som verdadeiramente assustador. A cacofonia de passos sutis, respiração irregular, choro, uivos, rosnados e batidas que o seguem por toda parte em Lothric faz o mundo parecer vivo e muito acolhedor. Eu me vi olhando por cima do ombro constantemente em Dark Souls III, porque cada passo que eu dava era seguido por outro que não era meu, ou pelo clamor de alguma nova ameaça que surgia em mim. Certamente não ajuda que muitos inimigos patrulhem o ambiente agora, então você nunca pode realmente saber onde os monstros estão se escondendo.

Infelizmente, essa atmosfera tem um custo. Dark Souls III é executado em cerca de 60 quadros por segundo, geralmente, mas cai para apenas 20 FPS, dependendo do ambiente. As quedas de desempenho mais flagrantes ocorreram nos pântanos da região da Estrada dos Sacrifícios, que aliás foi onde notei o problema pela primeira vez. Mas problemas de desempenho surgiam regularmente em áreas posteriores. A queda do visual do máximo para o alto também não aliviou o problema.

Dark Souls III detecta automaticamente as especificações do seu PC e otimiza o visual para se adequar ao seu equipamento, por padrão. Você pode optar por personalizar cada configuração individualmente, o que inclui valores baixo, médio, alto e máximo de textura, sombra, iluminação, efeito, água, sombreador e profundidade de campo. Antialiasing e SSAO podem ser ativados ou desativados. As resoluções de tela disponíveis no meu monitor variam de 800 por 600 a 1920 por 1080, mas o Dark Souls III suporta resolução de até 4K.

Dark Souls III também sofre de alguns problemas técnicos além dos de desempenho. Os controles do teclado e do mouse parecem desajeitados e imprecisos, independentemente de como você ajusta a sensibilidade do mouse. Eu recomendo jogar Dark Souls III com um gamepad, pois foi claramente projetado com um em mente.

O tempo de carregamento é outro problema que entorpece um pouco a experiência. A transição entre áreas é felizmente rápida, para que você possa se teletransportar de uma região para outra em questão de segundos. Mas descobri que o carregamento do seu arquivo salvo ao inicializar o jogo pode levar de alguns segundos a um minuto inteiro.

Sempre que você é invadido por outro jogador, o jogo o fecha dentro da área e essencialmente o força a se encontrar e lutar. Mas como a conectividade on-line é um pouco complicada, eu costumava ser selado em uma área, apesar de não ter sido invadido. Os Homeward Bones, itens consumíveis que retornam ao último ponto de verificação, também não funcionam de maneira eficaz. Em jogos anteriores, você não podia usar esse item durante uma invasão, então suspeito que o problema de conectividade que me sela de tempos em tempos é o mesmo que me impede de usar o Homeward Bones aleatoriamente. Imagino que um patch possa corrigir esses problemas, mas achei que eles eram irritantes o suficiente para valer a pena mencionar.

Introduzindo outra idade das trevas

Dark Souls III injeta novidade suficiente na fórmula do jogo para manter a experiência fresca, enquanto ainda adere às convenções que definiram a série. Os novos inimigos, áreas e conhecimento são suficientes para manter os fãs obstinados ocupados por um longo tempo, enquanto a jogabilidade expandida deve satisfazer os fãs que saltaram a bordo com Bloodborne. A fraca porta do PC é um pouco decepcionante, mas, considerando as versões anteriores do PC, é parte do caminho. Dark Souls III é um fantástico RPG de ação, e eu o recomendo.

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