Lar Rever Revisão e avaliação do Darksiders iii (para pc)

Revisão e avaliação do Darksiders iii (para pc)

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Vídeo: DARKSIDERS 3 Gameplay Walkthrough Part 1 [1080p HD 60FPS PC MAX SETTINGS] - No Commentary (Novembro 2024)

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Anonim

Darksiders, uma reinterpretação criativa do cenário cristão do fim do mundo que segue as desventuras dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, retorna, desta vez com foco na fúria irada e imprevisível. Ela tem a tarefa de capturar os Sete Pecados Capitais, demônios que escaparam para o nosso mundo. Armado com um chicote farpado e agilidade perversa, Fury explora as ruínas do mundo moderno e extermina ameaças em um ambiente interconectado, estilo Metroid. O sistema de combate tem alguns aborrecimentos, como uma câmera não confiável e multidões frustrantes, que dificultam a experiência. Ainda assim, Darksiders III é um jogo sólido para PC que se destaca por si só, apesar de ter sido ofuscado por seus antecessores.

Um novo Darksiders

Darksiders III, como os jogos anteriores da série, é um jogo de ação beat-up-up, centrado em combo, mas ainda consegue estabelecer sua própria identidade. Darksiders III difere consideravelmente de seus antecessores, embora, na verdade, todos eles diferem significativamente de uma maneira ou de outra. O Darksiders original é The Legend of Zelda misturado com God of War. Darksiders II tem um combate de fluxo livre que se afasta um pouco de Devil May Cry, enquanto seus mecanismos de pilhagem e construção de personagens lembram Diablo. Darksiders III, por outro lado, empresta muito de Dark Souls e Bayonetta. Em outras palavras, Dark Souls III tem ação intensa, mas o envolve em batalhas desafiadoras entre pequenos grupos de inimigos espalhados por um mundo de jogo interconectado.

Como o protagonista de Dark Souls, Fury reaparece em pontos de verificação escassos e fixos após a morte, e deve fazer um cadáver correr para coletar as almas e experimentar que ela cai sempre que chuta o balde. Seu estoque de itens de cura também é reabastecido após a desova. Ao desbloquear novos power-ups, você pode abrir barreiras anteriormente inacessíveis que revelam atalhos para áreas em que você esteve anteriormente. Darksiders III até incorpora emboscadas inimigas sorrateiras na mistura, como fazem os jogos de Almas, para que você nunca queira correr para uma nova área sem investigar cuidadosamente o ambiente.

Darksiders III incorpora elementos de quebra-cabeça na exploração, e você deve usar as habilidades elementares únicas que adquire ao longo da história para resolvê-las. O primeiro poder que você obtém, chamado Flame Hollow, fornece uma nova arma e, mais importante, a capacidade de carregar seus saltos para alcançar maiores alturas. Você está em chamas ao executar esse salto, e muitos quebra-cabeças a partir desse momento exigem o uso dessa capacidade para progredir. O Stasis Hollow, adquirido mais tarde no jogo, permite congelar objetos e ficar na água. Storm Hollow permite que você flutue no ar e passeie pelas correntes de ar. Experimentar esses poderes é essencial para progredir e descobrir segredos.

Infelizmente, a satisfação de desbloquear atalhos no mundo interconectado de Darksiders III é reduzida, dada a natureza linear do jogo. Espera-se que você siga um caminho claro, e desviar-se desse caminho o coloca contra inimigos vastamente dominados ou contra obstáculos que você ainda não conseguiu superar. No entanto, há muito a explorar e encontrar: todo ambiente está repleto de itens de recuperação, valiosos materiais de atualização e experiência de bônus a ganhar, além de variantes inimigas poderosas para enfrentar, se você estiver preparado para o desafio. Não posso derrotar Darksiders III por sua linearidade demais, pois me diverti muito voltando para áreas anteriores com as novas habilidades de adquirir itens.

Combate Matador de Demônios

O sistema de combate de Darksiders III é decididamente mais fundamentado do que na mecânica de luta dos jogos anteriores. A fúria é extremamente ágil, e é aqui que Darksiders III canaliza Bayonetta. A esquiva de Fury é sua principal habilidade defensiva. Ela pode evitar ataques ou correr sob eles com um tempo decente. Mais importante, porém, Fury pode desencadear um contra-ataque poderoso se ela se esquivar pouco antes de ser atingida.

Uma esquiva bem-sucedida resulta em uma lenta desaceleração cinematográfica e seu próximo ataque desencadeia um poderoso golpe. Este esquivar é altamente satisfatório em se retirar e tem o efeito bônus de interromper a combinação de um inimigo, tornando-o uma maneira eficaz de criar espaço para respirar. Você também recebe contra-ataques únicos, dependendo da direção em que se esquiva. Esquivar-se da esquerda ou da direita resulta em uma fissura giratória com o chicote de Fury, enquanto fugir para um ataque dá a você um lançador - uma das poucas maneiras pelas quais você pode efetivamente enviar inimigos pelo ar.

A fúria está sempre armada com o chicote, mas ela é recompensada com novos power-ups, chamados Hollows, enquanto tira os pecados, cada um dos quais lhe dá acesso a uma arma secundária. O Flame Hollow dá a Fury um par de mangotes ardentes e com lâminas. Tempestade dá uma lança curta, Stasis dá uma espada e Force dá um martelo gigante. Cada arma pode ser incorporada em combos ao lado do chicote padrão de Fury, dando-lhe uma gama robusta de ataques para utilizar enquanto você mata monstros. Você não pode trocar entre Hollows on the fly, pois há um período de espera para cada um, o que é uma pena. Mas a combinação de ataques de chicote e ataques secundários ainda oferece uma grande variedade de combos para usar.

Além do mais, cada arma também tem um contra-ataque único. O contador do Flame Hollow resulta em um ataque de ataque altamente prejudicial que também incendeia o alvo. Storm Hollow é um arremesso de lança desagradável que faz excelente uso como um contador à distância. Esses contra-ataques, combinados com os inimigos altamente ameaçadores que você enfrenta, fazem você se sentir como um canhão de vidro, enquanto dança constantemente à beira da morte enquanto rasga alvos em pedaços. É extremamente satisfatório, e eu raramente me irritava com o escasso sistema de controle, pois gerava novos inimigos novos para eu lutar novamente.

Com isso dito, a falta de combate aéreo eficaz é uma chatice. Nos títulos anteriores de Darksiders, fazer malabarismos com inimigos era tão fácil que parecia uma segunda natureza: a guerra podia lançar alvos simplesmente pressionando um botão de ataque. A morte teve uma variedade de malabarismos, incluindo um que ele poderia realizar imediatamente após uma corrida. A fúria não tem esse potencial aéreo. Ela tem combos aéreos, sim, mas eles quase nunca são necessários, pois não há ataque de lançamento à sua disposição. Um de seus contadores de esquiva tem recursos de malabarismo, mas isso tem falhas que tornam menos satisfatório o uso. Por um lado, você só pode usá-lo depois que um inimigo atacar. Isso é semelhante ao Nier: Dodge-counter de Automata, sim, mas Nier também lhe deu ataques de lançamento dedicados, se você quisesse levantar inimigos de forma mais agressiva, em vez de defensiva.

Em segundo lugar, o lançador não é muito eficaz, pois qualquer coisa mais difícil do que um grunhido básico evita o efeito de lançamento. O combate, na verdade, não precisa de malabarismo, pois você tem muitos movimentos para mantê-lo ocupado no chão. Mas eu certamente sinto falta de como foi fácil lançar um demônio no ar e estilizá-lo, e gostaria que ainda fosse viável em Darksiders III.

Outra queixa que tenho com o combate é como virtualmente o ataque de todo inimigo é uma investida de algum tipo. Não há maneira eficaz de manobrar seu inimigo fora de esquivar: todo ataque que eles tentam os envia voando em sua direção à velocidade do Mach. Isso nunca é um problema no combate individual, mas ao lutar contra vários inimigos ao mesmo tempo, ter vários ataques acelerando contra você ao mesmo tempo significa que você desviará de um e será invariavelmente marcado pelos outros. A câmera desajeitada só piora as coisas. Com muita freqüência, você luta contra inimigos perto de uma parede e tenta reposicionar a câmera, apenas para que ela suba na parede e lhe dê uma visão privilegiada do topo da cabeça vermelha de Fury. Como você pode imaginar, essa não é a vantagem mais ideal, especialmente quando os inimigos são tão rápidos e agressivos.

Estilo e substância

Darksiders III é um jogo bonito, graças principalmente ao seu estilo de arte e paleta colorida. Enquanto o criador da série, Joe Madureira, não tinha muita mão no jogo, exceto Fury e alguns personagens recorrentes, o desenvolvedor Gunfire Games fez um trabalho sólido emulando o estilo artístico dos dois jogos anteriores. Os inimigos têm uma aparência distinta de desenho animado que pode se encaixar perfeitamente nos painéis de quadrinhos. Da mesma forma, os ambientes exibem cores vivas, sombreamento forte e pontos de referência exagerados para combinar com os personagens e inimigos. Darksiders III utiliza alguns efeitos agradáveis ​​de partículas e iluminação para tornar o combate pop. As animações também são fantásticas, com Fury e seus adversários demoníacos movendo-se com estilo e florescimento.

O Darksiders III não é muito exigente graficamente, solicitando uma CPU AMD FX-8320 ou Intel i5-4690K mínima de 3, 5 GHz e um AMD Radeon R7 370 ou uma GPU Nvidia GeForce GTX 660. Meu próprio equipamento usa uma CPU Nvidia GeForce GTX 970 e uma CPU i5-4690. A área de trabalho do jogo rodava o jogo a 60 quadros por segundo, com suaves travamentos ou lentidão ocasionais durante algumas interações entre os personagens. E como um jogo Steam, Darksiders III suporta Conquistas Steam, Steam Cloud e Steam Trading Cards.

Um novo começo

Darksiders III não é um jogo tão ambicioso quanto seus antecessores, dado o seu mundo relativamente pequeno (embora ainda interconectado) e o foco no combate reativo com grupos de inimigos mais restritos. Embora essa entrada possa parecer limitada em comparação aos jogos anteriores, ainda oferece uma experiência consistente e agradável.

Tal como está, Darksiders III é um agradável jogo de ação e aventura com sólida mecânica de jogo, excelentes visuais e um pequeno mundo puro para explorar. Se matança de demônios e resolução de quebra-cabeças é sua xícara de chá, você não pode errar com o que Darksiders III está servindo.

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