Lar Rever Diablo iii revisão e avaliação

Diablo iii revisão e avaliação

Vídeo: Всеми забытая Diablo III в 2020 (Outubro 2024)

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Anonim

O Diablo II saiu há 12 anos e está forte desde então. O rastreador de masmorra simples e viciante conquistou os corações dos jogadores com sua expansão massiva desde o primeiro Diablo e ampla variedade de locais, inimigos e itens. Não era uma história pesada, nem exigia muita estratégia, apenas um mouse robusto e dedicação ao clique. Foi divertido e, graças a uma forte comunidade multiplayer, manteve os jogadores jogando por mais de uma década. A sequência está finalmente disponível, e segue os passos de Diablo II com uma jogabilidade de fantasia simples, viciante e horrível. A Blizzard não fez muitas alterações nos componentes principais do jogo, exceto para otimizar a experiência multiplayer, ao custo da capacidade de jogá-lo offline. Este é o mesmo ótimo Diablo que você toca há anos. Por US $ 59, 99, é um pouco caro para um jogo de PC (com a impressionante edição de colecionador de US $ 99, 99), mas, considerando a longevidade de Diablo II, essa poderia ser uma aventura de hack and slash que você estará jogando na próxima década.

O jogo parece e se parece com Diablo II, com uma atualização visual. Existem gráficos 3D e a resolução é muito maior, mas ainda é uma perspectiva isométrica fixa em que você corre por áreas escuras matando grupos de demônios. As masmorras parecem adequadamente detalhadas e a ação é animada sem problemas, mas como a perspectiva é fixa, você não pode olhar suficientemente perto para ver o tipo de detalhe dos jogos de tirar o fôlego, como The Elder Scrolls V: Skyrim. A única mudança de câmera que você pode efetuar é um ligeiro zoom que permite exibir seu equipamento, mas é inútil em combate. Parece melhor do que o jogo lançado há mais de uma década, mas comparado a jogos como The Witcher 2 e Max Payne 3, Diablo III parece inexpressivo.

Jogabilidade

A ação é típica da tarifa Diablo, o que significa que é um constante clickfest. Seu dedo indicador ficará cansado enquanto você continua usando sua habilidade principal para matar centenas de inimigos. Várias habilidades permitem limpar grupos inteiros de uma só vez, mas seu ataque principal ainda envolve clicar em todos os monstros da multidão até que eles morram. A coleta de itens ficou um pouco mais suave, pois você automaticamente pega qualquer ouro próximo (mas ainda precisa clicar em cada item que deseja).

Além da jogabilidade padrão de clicar para matar inimigos, o combate foi alterado e simplificado para permitir que você acesse facilmente várias habilidades. Os botões esquerdo e direito do mouse são mapeados para as habilidades de ataque primário e secundário, cada uma das quais pode ser trocada por outras opções. As teclas 1, 2, 3 e 4 são mapeadas para quatro habilidades adicionais e também podem ser reatribuídas. Três slots de capacidade passiva também são desbloqueados, oferecendo ainda mais maneiras de personalizar seu personagem. Isso coloca muita variedade no combate sem parecer um ato de malabarismo na barra de ferramentas do tipo World of Warcraft. O único aspecto limitante é que, por padrão, cada slot de habilidade tem sua própria lista de habilidades que você pode escolher, em vez de um grande conjunto de habilidades; portanto, em vez de organizar suas quatro habilidades favoritas, você pode escolher apenas sua favorita dentre quatro pequenos conjuntos de habilidades. Habilidades. Você pode personalizar completamente seus slots de habilidade ativando o "Modo Eletivo", oculto no menu de opções.

O desenvolvimento de personagens também foi aprimorado. Você não coloca pontos em atributos ou constrói mais uma árvore de habilidades. Em vez disso, níveis adicionais dão acesso a habilidades adicionais, slots de habilidades e runas que modificam cada habilidade. Como você tem um número limitado de slots, quanto mais você avançar, mais flexibilidade terá no seu personagem, sem limitar suas opções posteriormente. Este sistema parece muito semelhante ao sistema de habilidades Guild Wars, e é uma maneira refrescante de manter seu personagem adequado à situação sem se comprometer com um caminho. Cada nível também adiciona atributos automaticamente ao longo de um caminho definido, para que você ainda fique mais forte ao subir de nível.

Aulas

Existem cinco classes, três das quais são novas e todas são análogas às classes Diablo e Diablo II. O Bárbaro é um berserker de armas pesadas como o Bárbaro em Diablo II. O Monk é um lutador corpo a corpo que usa magia sagrada para fazer dele uma combinação do Monge em Diablo: Hellfire (a expansão não-canônica para Diablo) e o Paladin em Diablo II. O Mago é como o Feiticeiro em Diablo e a Feiticeira em Diablo II, concentrando-se inteiramente na magia. O Demon Hunter é um especialista em armas e armadilhas à distância, semelhante ao Rogue em Diablo, na Amazônia em Diablo II e no Assassin em Diablo II: Lord of Destruction, a expansão do cânone. O Feiticeiro é uma cópia quase direta do Necromante de Diablo II, com mais ênfase em zumbis do que esqueletos. Cada classe apresenta uma jogabilidade adequadamente diferente, com mecânicas ligeiramente diferentes para ativar habilidades e lidar com inimigos.

Graças aos companheiros que você ganha nos dois primeiros atos, você pode aumentar as fraquezas do seu personagem com uma aula complementar. O Templário ajuda a desviar a atenção das classes levemente blindadas e controladoras de multidões, como o Mago, o Caçador de Demônios e o Feiticeiro, enquanto o Scoundrel e a Enchantress ajudam classes pesadas como o Bárbaro e o Monge com suas próprias habilidades de controle de multidões.

Um sistema de artesanato foi implementado com um ferreiro e joalheiro com o qual você pode treinar. Não existe um Cubo Horardrico para combinar itens como havia no Diablo II, mas você pode coletar e recuperar armas mágicas para criar seus próprios efeitos aleatórios, e combinar pedras preciosas para inseri-las em armas mágicas encaixadas para dar mais bônus. Tanto a criação quanto os companheiros parecem apenas versões ligeiramente alteradas dos recursos do mercenário e do Cubo Horardrico no Diablo II, e, embora dêem algumas reviravoltas nas idéias, adicionam à mesma sensação do jogo.

Sempre online

Diablo III não é um jogo multiplayer massivo como World of Warcraft, mas ainda requer uma conexão constante à Internet. O jogo sempre deve estar conectado ao serviço Battle.net da Blizzard, mesmo se você quiser jogar a campanha para um jogador sem amigos. Isso é ostensivamente para evitar pirataria e trapaça, e, embora acrescente conveniência na integração multiplayer, é um aborrecimento para os jogadores que querem apenas lutar por conta própria. É especialmente um problema para quem não tem uma conexão confiável à Internet, porque, como nos MMOs, soluços podem fazer com que seu personagem volte para onde ele estava alguns segundos atrás e seja atacado por inimigos.

Você pode definir seu jogo como privado ou público ao fazer login, permitindo que você decida se estranhos podem ou não entrar no jogo sem um convite. Quando os amigos entram no jogo, eles podem acessar sua bandeira em um waypoint para se teletransportar automaticamente para onde você está. Cada jogo tem uma conversa em grupo e você pode conversar com amigos em outros jogos enquanto estiver jogando. Dá ao Diablo III uma sensação de MMO, sem o tamanho e o escopo da maioria dos MMOs. Você pode manter estranhos fora de seus jogos, tornando-os privados, mas por padrão os amigos que você já aceitou no Battle.net podem simplesmente entrar. Como cada novo jogador (até quatro) aumenta a força dos inimigos, isso pode ser uma dor quando você já está mergulhado em uma missão e quer jogar com ele como jogador único. Para desativar isso, você precisa acessar Opções da conta e desativar o recurso Associação rápida.

Eu me diverti muito com o Diablo III, jogando com os amigos e sozinho. O jogo parece muito semelhante ao Diablo II, mas porque eu joguei no Diablo II várias vezes, até as mudanças de personagem e configuração foram refrescantes, mantendo-me na jogabilidade viciante de que desfruto há anos. Joguei como Caçador de Demônios e Monge, e fiquei satisfeito cortando faixas de inimigos com armadilhas e flechas e aglomerando hordas de artes marciais.

A Blizzard não mudou muito a fórmula de Diablo II com Diablo III, e o resultado é um ótimo rastreador de masmorras com gráficos modernos e jogabilidade viciante e simples. O requisito de estar sempre online é irritante, mas torna a experiência multiplayer mais otimizada e evita trapaceiros. Se você gostou do Diablo II, vai adorar o Diablo III, mesmo que não faça muito para avançar no conceito. Se você quer algo mais do que o equivalente a uma versão em HD de Diablo II, procure RPGs mais complexos e avançados como The Elder Scrolls V: Skyrim e The Witcher 2.

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