Lar Rever Doom (para pc) revisão e avaliação

Doom (para pc) revisão e avaliação

Vídeo: Doom 3 (PC) - Gameplay Video - 1080p Widescreen - Part 3 (Outubro 2024)

Vídeo: Doom 3 (PC) - Gameplay Video - 1080p Widescreen - Part 3 (Outubro 2024)
Anonim

Não, Doom não o conduz por uma estrada de mão única, segura sua mão ou obriga a seguir personagens secundários enquanto eles tagarelam sobre suas histórias inúteis. O enredo nunca atinge as alturas dos queridinhos indie, ou este vídeo de fã, porque não se importa. Se você quiser ler biografias de monstros e entradas de códice que compra em todo o mundo, pode, mas Doom não se importa. Doom sabe o que realmente importa: rasgando e rasgando.

Sob a influência

Doom também não se importa com o que quer que seja Call of Duty: Advanced Warfare, Destiny ou outros shooters AAA modernos trazidos para a mesa. Em vez disso, o Doom remixes de elementos mais antigos no passado. Ele lança em mapas 3D de várias camadas, um HUD transparente e os saltos duplos do Metroid Prime. O ritmo, a distribuição lenta de informações e o design da área são muito remanescentes de Half-Life 2, até uma ponte em forma de H que você cruza ao lidar com inimigos. E essa ponte não tem guardrails, como os que você encontraria no falso Bioshock Infinite. Em vez disso, há apenas ao ar livre onde você pode cair até a morte.

E, claro, há o DNA do Doom original, do qual os atiradores de hoje se afastaram em favor de filosofar entediantes e limites de duas armas. Hordas de inimigos de vários tipos atacam você de todos os lados. Crânios flamejantes no estilo Kamikaze zumbem na sua cabeça, enquanto homens-esqueleto de pernas de bode com armas amarradas nas costas lançam mísseis em seu caminho, como uma partitura satânica cheia de violões metálicos pulsando ao fundo. É Perdição até o âmago e é ridículo - pelos galões.

Para onde estamos indo, não precisamos de recargas

No Doom, você está constantemente em movimento. Como no original, não há recarga, então você é forçado a alternar constantemente entre armas. Sem munição durante um tiroteio? Então você tem que escolher o melhor boomstick para o trabalho. Diabretes irritantes no caminho? Pressione 2 para a espingarda. Mortos-vivos trêmulos bloqueando seu caminho? Pressione a tecla Q para voltar à sua arma anterior e tirá-la com a pistola de plasma. Gigante gigantesco? Segure Q para diminuir o tempo, abra a roda de armas, equipe o Gauss Cannon ou o Rocket Launcher e desencadeie o inferno. E você tem acesso a todo um arsenal; aqui não há limites preocupantes. Você pretende vasculhar a paisagem bem projetada e perfurar feras infernais em busca de munição.

Rasgando o bom tempo

Coletes e coletes de saúde também são essenciais. Você não pode se esconder atrás de um canto e esperar que seu sangue volte às veias a la Gears of War: Ultimate Edition. Você precisa chegar lá e pegar o que puder, incluindo grandes escudos verdes brilhantes e esferas laranja e roxas que garantem vários buffs, como invulnerabilidade ou uma velocidade de movimento mais rápida (garantida, a velocidade mais rápida deve ser o padrão). Também ajuda a enfraquecer demônios, a ponto de você poder atacá-los em pedaços, para que os itens explodam como piñatas. As animações de fatalidade são muitas e variadas, dependendo de como você aborda os bandidos (de lado, de cima, direcionados a uma parte específica do corpo) e são uma alegria. O uso da motosserra (alimentada por células de combustível) resulta em ainda mais itens. Os inimigos também podem atacar você, se você não tomar cuidado. Como Resident Evil 4, as animações de fatalidade de Doom contra você, o jogador, são impressionantes.

Eu quero ir para lá

O nível de design - sim, Doom diz - você passará pelas bases marcianas, entrará em fornos, subirá torres e, inferno, sim, as entranhas do inferno. Vá para a tela inicial e uma legenda no canto ajuda a decifrar os vários ícones nos mapas 3D de várias camadas - segredos, atualizações e desafios opcionais que garantem ainda mais atualizações. Você pode melhorar sua armadura básica, quantidade de munição e saúde e adicionar efeitos ainda mais passivos ao seu Doomguy, explorando e descobrindo espaços escondidos. Os níveis até provocam você, balançando um power-up em seu rosto, na frente e no centro, preso atrás de uma parede de treliça. Então, como o Doom original, a pergunta se torna "Como chego a isso?" E o jogo nunca te diz. Você tem que descobrir isso sozinho.

Maul-tiplayer

Doom é como um Halo 5 invertido, que é um jogo com um ótimo modo multiplayer, mas uma campanha ruim. Enquanto isso, a campanha de Doom é fantástica, mas seu multiplayer permanece praticamente inalterado em relação à versão beta há alguns meses, o que significa que falta uma jogabilidade atraente.

Nos modos deathmatch de Doom, a velocidade de movimento lento é muito mais perceptível ao jogar contra jogadores humanos. O limite de duas armas parece uma desvantagem em comparação com o arsenal ao seu alcance no modo single player. Os loadouts tentam agitar as coisas para que você possa selecionar quais armas deseja desde o início das partidas, mas o feedback sobre as armas, estranhamente, ainda é um problema. A Super Shotgun se parece mais com uma arma Nerf, e o Rocket Launcher é mais como um lançador de bola de pingue-pongue, devido à quantidade de golpes necessários para obter uma frag de sucesso.

O Revenant é um mecânico de retorno dominado, um truque barato na veia do Smash Ball do Super Smash Bros. que existe apenas para apoiar jogadores mais fracos e arruinar qualquer aparência de equilíbrio que os jogos possam ter. Se alguém da equipe inimiga encontrar o Revenant, você se sentirá impotente. Se o Revenant estiver em sua equipe, você se sentirá inútil. Nada do que você faz parece importante ou influente, já que o jogador que agarra o demônio gera uma dúzia de mortes sem nem tentar. É uma chatice.

Basicamente, não tenho certeza de quem o multiplayer de Doom está tentando apelar. Não é o suficiente para um atirador de arena da velha escola ser um retrocesso, e tudo o que se assemelha a Call of Duty (truques de retorno, loadouts) ou Halo (ataques corpo a corpo, velocidade de movimento lento) é melhor nesses jogos. E falta a inovação e alegria de viver do Splatoon.

DLC Ya Later

Os problemas do multiplayer são exacerbados pelos pacotes de DLC que bloqueiam demônios, vantagens e armas jogáveis ​​atrás de paredes de pagamento. Há também DLC de pré-encomenda que pode ou não se tornar disponível após a encomenda. Independentemente disso, decisões como essa dividem a comunidade - alguns jogadores que encomendam podem desfrutar de mapas, enquanto outros que não gostam, ou optam por não se entregar aos caprichos dos editores, nunca os veem. Ah, e não se esqueça do passe de temporada de US $ 40. Em um momento em que Halo 5, Splatoon, Overwatch e até mesmo o problemático Street Fighter V oferecem personagens, mapas ou armas de graça, é decepcionante ver Doom recorrer a práticas ruins de jogos AAA.

Par para o cadáver

Executei o Doom em dois computadores, que representavam os equivalentes de PC de um calhambeque e uma Ferrari: um antigo junker da série AMD Radeon 5000 e um MSI Vortex G65, equipado com o processador Intel Core i7-6700K de 4.0 Ghz, duas placas gráficas de 8GB GTX 980 e 32 GB de memória.

Com todas as configurações desligadas ou reduzidas, a AMD antiga realmente funcionou bem, desde que nada estivesse acontecendo na tela. Toda vez que uma série de diabinhos começava a atirar bolas de fogo e vários Hell Knights apareciam, a taxa de quadros começava a se arrastar - na faixa de 15 quadros por segundo. Embora você possa desativar as várias configurações de vídeo, eu não recomendaria isso. Doom requer uma máquina que possa empurrar pelo menos 30 quadros o tempo todo, para que você possa apreciar cada detalhe horrível, do fogo e enxofre flutuando no ar, aos ossos e tendões brilhantes de uma fera do inferno explodida em pedaços.

O Vortex G65 lutou para jogar o jogo com a configuração de resolução mais alta - 3.840 por 2.150, ou 4K -, mas uma vez reduzido para 1080p, tocou a 60 quadros por segundo em todos os momentos, mesmo com as configurações de vídeo definidas como Ultra.

Quanto às opções gráficas na versão para PC, há uma abundância de configurações para ajustar, incluindo anti-aliasing, aberração cromática, qualidade de decalque, oclusão de direção e granulação de filme, para citar alguns. Também há qualidade de iluminação, pós-processamento, qualidade de partículas, qualidade de reflexos e sombreamento. Respire fundo agora: também há um controle deslizante de campo de visão, uma alternância de profundidade de campo, uma qualidade e um controle deslizante de desfoque de movimento, uma alternância de reflexo de lente, alternância de sujeira da lente e uma opção bacana para mostrar métricas de desempenho, como quadros por segundo. Ainda comigo? Há escala de resolução, um controle deslizante de opacidade da interface do usuário, opções de retículo e V-Sync (com suporte para buffer triplo) também. E não há bloqueio de taxa de quadros (as versões do console são limitadas a 1080p e 60fps). Ufa.

O jogo também suporta monitores ultra-amplos 21: 9 e cromos do Steam que você pode comprar, vender e trocar, o Steam Cloud salva e mais de 30 conquistas do Steam. O jogo não suporta logotipos ignoráveis, no entanto; você terá que sentar enquanto o logotipo da Bethesda e vários outros fazem o que precisam.

Arraste-me para o Inferno

A lista de coisas erradas com os videogames é mais longa do que a espera pelo Half-Life 3. Orçamentos inchados, longos ciclos de desenvolvimento e programadores sobrecarregados, desesperados para entregar durante o tempo de crise, são apenas alguns dos pecados do setor. Então, é um pequeno milagre que Doom, que também escapou do inferno do desenvolvimento, resultou tão bem quanto ele - multiplayer fraco e DLC demoníaco de lado.

E não apenas bem; Doom é o melhor FPS para um jogador desde então, Wolfenstein: The New Order. Com dois clássicos revividos sob seus cintos, parece que Bethesda e Id estão em algo. Talvez eles possam usar seus conhecimentos em campanhas robustas com design de nível e armas divertidas e resgatar Duke Nukem da Gearbox? Ou ligue para a Valve e assuma o Half-Life 3? Provavelmente não. Basta que Doom seja o tipo de jogo potente e emocionante que está faltando nesta época. Esperamos que a versão de 2016 influencie os atiradores modernos, assim como a versão clássica em 1993.

Doom (para pc) revisão e avaliação