Lar Rever The elder scrolls v: skyrim (para pc) revisão e avaliação

The elder scrolls v: skyrim (para pc) revisão e avaliação

Vídeo: Descargar THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM para PC 2020 GRATIS (Outubro 2024)

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Anonim

Muitos jogos para PC prometem universos atraentes o suficiente para permitir que você viva neles, mas quantos realmente entregam? Desde a sua criação, em 1994, a série Elder Scrolls sempre esteve na linha de frente da imersão, oferecendo a você reinos cada vez maiores e mais elaborados para explorar no continente de Tamriel, e mais maneiras de experimentar a vida nesses lugares do que você pode brandir. quartel em. Os avanços quânticos feitos em Morrowind (2002) e Oblivion (2006) continuam na versão mais recente, Skyrim (US $ 59, 99 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360), que fornece a perspectiva mais deliciosa até hoje neste mundo fascinante sobre o qual você tem controle quase completo.

Realismo incomparável

Essencialmente, tudo o que era verdade sobre a abertura aberta dos jogos anteriores permanece verdadeiro aqui. Você pode se classificar nas categorias tradicionais de CRPG se quiser: Não é um desafio se estabelecer como guerreiro, mago ou criminoso furtivo, de ambos os sexos, de qualquer uma das dez espécies, e com apenas as características físicas e faciais que você desejo.

Mas não há nada para impedi-lo de seguir qualquer outro caminho que lhe agrade. Compre uma casa na cidade e mantenha o equivalente eletrônico de um emprego das nove às cinco. Envolva-se em pesquisar os meandros da magia, alquimia ou culinária. Conheça e se apaixone por quase qualquer pessoa que você queira, de qualquer gênero, de qualquer espécie. Passe seus dias caçando veados ou lobos nas florestas, depois passeando pela cidade mais próxima e vendendo seus espólios. Funcionalmente, não há limites: o jogo se torna o que você quer que seja, pelo tempo que você quiser. (Há também um enredo oficial, que abordaremos no momento.) No entanto, o jogo é suficientemente bem projetado para que a infinidade de opções disponíveis para você nunca se torne esmagadora ou cansativa. Você nunca é forçado a nada, então pode completar missões ou cumprir seus próprios objetivos em um ritmo tão descontraído ou frenético quanto quiser.

A dedicação de Skyrim aos detalhes dificilmente pára por aí. Ao percorrer a terra, você se perderá completamente nas árvores, nos rios e nas cachoeiras, e especialmente nas montanhas: o Bethesda Game Studios superou até o seu trabalho superlativo em Oblivion para criar um ambiente de jogo hiper-realista, onde a própria natureza se torna mágica. Você honestamente nunca sabe o que há além daquela curva na estrada à frente, ou o que verá quando chegar ao topo da colina em que está subindo - supondo que você possa ver qualquer coisa através da chuva e neve ofuscantes que também pode encontrar. Em um ponto durante o jogo, encontrei um branco honesto com a bondade, com a terra de tundra que eu estava percorrendo e a nevada frenética ao meu redor, tornando praticamente impossível distinguir o chão do ar.

Mesmo em tais situações, se perder não é uma preocupação, no entanto. Um sistema de mapeamento avançado rastreia onde você esteve e pode "viajar rapidamente" para qualquer local visitado anteriormente clicando em seu ícone no mapa. Isso significa que você pode fazer longas caminhadas entre municípios ou pontos de referência na primeira vez em que vai a algum lugar, mas nunca as achei incontroláveis.

Eles nunca se sentiram gratuitos ou inconsistentes, que é um dos aspectos mais fortes do design do jogo. Todo o país de Skyrim, localizado no extremo norte de Tamriel, é esculpido em um ambiente escandinavo generalizado que une todos os personagens que você conhece e todas as cidades que você visita, dentro de uma estrutura temática sólida, mas crível. As mudanças no esquema de design e a diferenciação social acontecem tão gradualmente quanto as mudanças no clima; assim, quando você conclui sua jornada de Whiterun para Winterhold, por exemplo, você entende exatamente o que diferencia as pessoas orientadas para a ação da primeira. os habitantes acadêmicos deste último. No entanto, eles claramente ainda são vizinhos: diferentes, mas iguais. A construção do mundo não fica muito mais rica ou gratificante do que isso.

Trama e Apresentação

Como mencionado, há uma narrativa subjacente que explica como e por que tudo isso se encaixa. Passados ​​200 anos após a conclusão dos eventos de Oblivion, o Rei Supremo foi assassinado. Skyrim está sendo dilacerado por uma batalha contínua entre os dois líderes que querem preencher a lacuna de poder: Tullius, o governador militar imperial da província, e Ulfric Stormcloak, que chefia a facção rebelde, decide se separar do Império a qualquer custo.. Assim como no jogo Elder Scrolls anterior, você começa como prisioneiro, desta vez programado para ser executado pelos homens de Tullius. Você é salvo do carrasco, literalmente, no último momento, pelo aparecimento repentino de um dragão, há muito tempo extinto, que distrai (e derrete) seus captores, permitindo sua fuga.

Você pode optar por apoiar os imperiais ou os rebeldes Stormcloaks no conflito, mas há outra opção. Uma profecia antiga já previu com precisão surpreendente que muito disso aconteceria, e parece estar relacionada à ameaça de réptil voador que cospe fogo. Quando você descobre que também está conectado a ele, unir as partes em guerra contra seu inimigo comum se torna uma possibilidade intrigante - e você sozinho está na posição única que pode impedir as hostilidades de todos os lados para sempre.

Esta história é contada astuciosamente e desenvolvida de maneira sensata, e compreende um extenso passeio turístico por Skyrim e brincadeiras visceralmente divertidas pelas inúmeras masmorras imperdíveis. Mas é particularmente digno de nota porque é a maneira mais segura de experimentar a lista mais ampla de um incrível grupo de dubladores. Entre eles, Joan Allen e Max von Sydow são grandes presenças, e Lynda Carter e Claudia Christian ocupam partes dinâmicas menores. O mais impressionante de tudo é Christopher Plummer, emprestando dignidade e gravidade copiosas ao papel central do líder de uma ordem espiritual que invulgarmente investe na história dos dragões. Todas essas pessoas e mais desaparecem em seus personagens (embora a voz de Plummer seja reconhecível demais para não notar), mas mesmo os preenchedores de cenas subsidiários são vívidos; Uma das críticas que justificaram o esquecimento foi a dependência de um pequeno punhado de atores para expressar uma população inteira. Isso é muito menos problemático desta vez.

A profundidade da atenção ao som continua com a pontuação. É o trabalho de Jeremy Soule (que também compôs a música para Morrowind e Oblivion), e explora o cenário nórdico do cenário de uma maneira profundamente satisfatória. Sua conquista culminante vem do uso de um coro de dezenas de homens cantando uma colcha de retalhos de cantos medievais arrepiantes de madrigal e Carmina Burana em uma linguagem de dragão inventada exclusivamente para o jogo. O efeito é tão estimulante que é difícil não desejar que ele apareça com mais frequência durante o jogo.

Erros e peculiaridades da interface

Infelizmente, você provavelmente também desejará que a experiência de jogo seja um pouco mais suave. Uma das "grandes" tradições da série Elder Scrolls é a prevalência de bugs, pequenos e grandes, pelo menos em versões anteriores - algo do qual Skyrim não está isento.

Um que encontrei várias vezes envolveu meu personagem pegando um objeto quando pretendia interagir com ele de alguma outra maneira. Arrastar um cadáver que pretendia saquear ou encontrar meus dedos fundidos em um livro que queria ler era menos divertido do que parece. Você pode contornar isso pressionando o botão ou a tecla de interação muito rapidamente - digamos, não mais que meio segundo - mas isso é uma restrição absurda a algo que deve ser absolutamente direto. A localização do caminho dos NPCs também deixou algo a desejar, com um personagem que me guiava com frequência se perdendo e voltando atrás, e ao mesmo tempo congelava na frente de uma parede e não dava ideia de como eu deveria prosseguir. Da mesma forma, coisas estranhas aconteceram com o feitiço Clarividência, que deveria mostrar o caminho para o destino da sua missão atual, mas que muitas vezes terminava para mim em uma parede sólida e exigia que eu vasculhasse as salas próximas à procura de alguma outra entrada. (Esses problemas surgiram nas versões para PC e Xbox dos jogos, para que não pareçam relacionados à plataforma.)

Também fiquei pouco entusiasmado com alguns aspectos da interface. Você interage com suas opções de personagem, exibindo um menu em estilo rosa-bússola, no qual você move para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita para acessar suas habilidades, itens, mapa ou habilidades mágicas. Às vezes, pressionar na direção correta não apresentaria o submenu apropriado - mais uma vez, isso deve ser um acéfalo. A seção de habilidades não era propensa a erros, mas era desajeitada. É organizado como um planetário, com cada habilidade representada como uma constelação diferente; selecionar um permitiria que você se aprofundasse nas várias "vantagens" semelhantes a estrelas (ou habilidades especiais) associadas a essa habilidade. Porém, mover-se entre regalias dentro de uma habilidade significa seguir as linhas entre elas que descrevem seu relacionamento (você só pode adotar uma regalia se já tiver o pré-requisito, e assim por diante), e isso se mostrou surpreendentemente exigente: quando as regalias estão localizadas em ângulos estranhos Na sua posição atual, é fácil mudar acidentalmente para a posição errada ou, em alguns casos, para outra habilidade.

Algumas ações básicas também podem ser dolorosas. O "minigame" do lockpicking é bizarro, forçando você a alinhar a palheta com a trava de alguma maneira mal definida e bizantina; Não consigo me lembrar de nenhum jogo com um sistema de roubo mais difícil de aprender ou em que fiz mais trancos. A versão Xbox do jogo provocou algumas dores de cabeça para mim com os manípulos direcionais esquerdo e direito. Eles fazem sentido usar para olhar e mover-se, respectivamente, mas pressionar a esquerda para baixo coloca você no modo furtivo e pressionar a direita muda para a versão em terceira pessoa da câmera; fazer isso no calor da batalha é especialmente desorientador e causou minha morte mais vezes do que me sinto confortável em admitir.

Mergulhe em Skyrim

Essas ocorrências significam que Skyrim não é perfeito - o que é? -, mas não é suficiente para diluir o impacto desse jogo massivo, mas maduro, que abre muito mais portas do que nunca. Alguns títulos, como Dead Rising 2: Off the Record, possuem um modo sandbox, mas o Skyrim's está constantemente envolvido e se estende de borda a borda. Outros, como Rage, fingem lhe dar liberdade, mas ainda querem convencê-lo a seguir uma única história limitada. Para ser honesto, o que muitos jogos hoje (até mesmo erros grosseiros como Duke Nukem Forever) compensam é um modo multiplayer, e você não encontrará nada aqui: estará vagando sozinho por esse segmento de Tamriel.

Porém, considerando a quantidade de território que você deve cobrir e o quão complexo e completo é cada centímetro quadrado, é provável que você não se importe muito. Isso pressupõe, a propósito, que você percebe isso em primeiro lugar. Você pode estar muito ocupado andando a cavalo, matando aranhas, coletando ervas ou caçando dragões; há coisas suficientes para fazer, tanto oficiais quanto não-, para preencher centenas de horas; portanto, esqueça de se cansar. Sua variedade é mais que suficiente para fazer de The Elder Scrolls V: Skyrim um dos melhores jogos de 2011 e digno do prêmio Editors 'Choice, mas é ainda mais digno de nossa admiração por suas belas realizações - e pelo tempo em que eu, por exemplo, deseja continuar jogando.

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