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O jogo bonito
Não deve surpreender que a apresentação de FIFA 18 seja um pacote nítido e chamativo quase sem paralelo. A série sempre exibiu altos valores de produção em seus menus, pacotes pré-jogo, comentários e tudo mais, e este ano não é exceção. O jogo é apresentado de forma imaculada, repleto de empolgantes pacotes gráficos e animações que imitam transmissões de TV ao vivo. As fontes e os esquemas de cores anteriores à partida, bem como a interface do usuário do jogo, correspondem à marca relativamente nova da Premier League. As marés crescentes levantam todos os barcos, e a unificação entre o jogo e as ligas representadas nele é mutuamente benéfica na venda do mundo em mais futebol, real e digital.
No campo, FIFA 18 é mais atraente do que nunca. Os gráficos não são um grande aumento em relação ao ano passado, mas o mecanismo Frostbite está executando um jogo bonito, no entanto. Os modelos dos jogadores são ainda mais assustadoramente precisos em comparação com os do mundo real, e atenção cuidadosa foi dada aos estádios e à grama simulada. Os rostos dos jogadores ainda flutuam no vale sobrenatural e realmente não se sustentam em vistas persistentes, mas eles fazem o trabalho e tornam os atletas no jogo reconhecíveis à primeira vista. Há um caminho a percorrer para fazer com que os jogadores pareçam menos sem vida e robóticos de perto, especialmente no que diz respeito ao rosto, mas os desenvolvedores da EA certamente percorreram um longo caminho.
Os componentes de áudio também são louváveis. De fato, quem licenciar música para a franquia da FIFA deve receber um aumento. Ele sempre consegue ser uma seleção de música eclética, mas muito moderna, incluindo inevitavelmente músicas que você ouvirá no rádio ou nos comerciais meses depois.
A dupla de comentaristas Martin Tyler e Alan Smith faz um trabalho fantástico - eu acho o melhor em qualquer jogo de esportes - e há diálogo suficiente para que nunca seja tão repetitivo, dentro da razão. É provável que você jogue tantas horas que as repetições são inevitáveis, mas, além das chamadas play-by-play, elas frequentemente alternam entre discutir equipes, forma individual e transferir notícias, o que a mantém variada. O comentário também é mantido atualizado, para que eles falem sobre desenvolvimentos recentes no mundo real. Além disso, no modo Carreira, os dois discutem os resultados recentes de sua equipe como se fossem notícias reais, o que aumenta a imersão. Entre as licenças da equipe, recursos visuais, menus intuitivos e áudio, a apresentação é sem dúvida a maior vantagem da FIFA na competição, o Pro Evolution Soccer da Konami.
Futebol primeiro
Obviamente, o apelo estético e o licenciamento do mundo real só podem levar você até aqui. O sucesso de um simulador esportivo depende da jogabilidade em campo, pois você ainda passará muito tempo correndo os jogadores pelo campo e chutando a bola. Isso pode ser divisivo quando a comunidade coloca as mãos no jogo, ou mesmo depois de relembrar minha própria opinião depois de muitas horas, mas fiquei realmente gostando da maneira como o FIFA 18 joga.
Vou tirar os negativos do caminho primeiro: há uma ênfase clara no jogo de ataque rápido sobre estilos mais lentos de defesa ou de defesa no meio-campo, os jogadores às vezes ainda se sentem desajeitados na bola, e o jogo ocasionalmente parece que está sendo guiado automaticamente em algumas jogadas um pouco forte demais. Em termos de ênfase no ataque, é um pouco fácil ultrapassar o meio-campo, onde o esporte real costuma ficar atolado, com um passe simples ou corrida rápida. Ocasionalmente, você verá boas batalhas no meio-campo, dependendo dos estilos de jogo, mas espera que os oponentes explorem bolas verticais mais longas e rápidas com frequência.
Embora essas questões contribuam para algumas inadequações ao comparar o jogo ao esporte real, acho que essa é uma das melhores simulações de futebol dos últimos anos. Eu também não ficaria surpreso se o time da EA tivesse tirado algumas lições da Konami (o Pro Evo, em alguns círculos, foi visto como o melhor jogo dos dois nas duas últimas iterações), como a maneira como os jogadores recebem a bola, arranca-a das pernas e cria-a durante os tackles é acentuadamente melhorada. Você pode definitivamente enfrentar ou defender zagueiros com jogadores rápidos e altamente cotados de forma consistente, se você tem um bom controle sobre os controles, mas eu sinto que N'Golo Kante e outros meio-campistas vencedores de bola são excepcionalmente úteis para interromper o ataque da oposição ou se recuperar de uma vez e outra vez.
Existe uma piada meio séria entre a base de jogadores nas versões anteriores para jogar jogadores rápidos fora de posição e nenhum defensor de verdade, porque na FIFA a velocidade mata, mas sua influência foi atenuada este ano. Os melhores e mais rápidos jogadores ainda são adequadamente mais rápidos que os oponentes, mas o impacto da velocidade é baixo e é bom ter bons jogadores defensivos fazendo uma diferença notável, colocando-se em uma posição inteligente, empurrando os jogadores para fora da bola ou recebendo uma decisão crucial. foot in. Além disso, houve várias vezes que fiquei impressionado com a forma como os jogadores fazendo tackles ou se esquivando de problemas enquanto estavam na posse pareciam e se comportavam como seus colegas da vida real. Se isso é apenas a semelhança visual ou uma tradução melhor dos atributos do jogador para o mecanismo de jogo Frostbite, não está claro (a EA apresenta esse recurso de "Personalidade do Jogador", pelo que vale a pena), mas torna a experiência mais autêntica. Certamente ajuda a EA a realizar uma extensa captura de movimento em alguns dos principais players, o que ajuda bastante a conseguir modelos e animações de jogadores mais realistas.
Devido a esses fatores, principalmente o controle de perto, ficou muito claro o erro que cometi ao sofrer um gol ou desperdiçar uma chance de gol. Em vez de sentir que o jogo está funcionando contra você ou extraviado seus passes, você geralmente sentirá sua culpa se for desleixado com um passe ou com muita força em um arremesso. Isso novamente pode mudar assim que eu tiver atingido centenas de horas jogadas no FIFA 18, mas seu antecessor costumava colocar um passe não exatamente onde você estava mirando, e tinha uma mira automática agressiva nas bolas que freqüentemente assumiam o erro alvo. O passe de FIFA 18 pode ser muito preciso para alguns, a bola quase sempre zumbindo ao longo da grama sem problemas, mas leva a uma jogabilidade satisfatória. Há uma variedade maior de tipos de cruzamentos que entram, para não mencionar os acabamentos gloriosos que surgem (sem dúvida com muita frequência do intervalo ou no voleio, mas eles ainda são espetaculares).
Jogar contra o computador é divertido (uma vez que você se adapta às mudanças, a dificuldade profissional é muito fácil para jogadores experientes - eu recomendaria apostar em um desafio melhor), mas a jogabilidade foi realmente elevada para mim quando joguei o FIFA 18 online contra alguns oponentes humanos. As vantagens de velocidade foram ainda mais mitigadas pelo movimento inteligente e, mais uma vez, senti-me bastante culpado por desistir de uma boa oportunidade de pontuação quase toda vez que isso acontecia.
A Jornada Volta
A EA não flexiona sua força financeira em nenhum outro lugar do jogo tão claramente quanto em The Journey, o modo de narrativa para um jogador que estreou no ano passado. Esse modo totalmente acionado por voz, repleto de cenas e respostas de diálogo selecionáveis, está a par de muitas campanhas de outros gêneros. A 2K pode ter iniciado essa tendência com sua série da NBA, mas a EA avançou em qualidade através da FIFA (especialmente porque o modo MyCareer da 2K continua a experimentar remendos difíceis e ofertas inconsistentes).
Essa descrição de The Journey foi aplicada no ano passado e é verdadeira novamente no FIFA 18, já que os fundamentos são relativamente inalterados. Pode ser decepcionante para alguns o fato de a EA não ter evoluído o modo ou iterado uma tonelada, mas para uma versão anual com muito trabalho por trás, você pode ver por que os desenvolvedores podem querer dobrar o que já criaram.
Em termos de história, você segue o caminho de Alex Hunter, prospectivo fictício que você levou desde o começo humilde até o início de uma promissora carreira profissional no FIFA 17. Os eventos começam onde a história parou, com Alex pronto para começar uma nova temporada como uma entidade conhecida, mas ainda muito jovem na Premier League. O primeiro momento em que você assume o controle é um jogo único e único de futebol de rua durante as férias no Brasil antes da temporada - você ainda tem o controle de alguns modelos de jogadores infantis para isso. O elenco surpreendentemente cativante de personagens retorna, incluindo seu pai ausente, seu rival que virou amigo, seu amigo que virou rival e o agente desonesto.
Sem estragar muito, os obstáculos desta temporada são maiores em escala do que antes, quando você estava tentando criar seu nome. A credibilidade da identidade e da história de Alex Hunter é reforçada pela personalização de personagens, excelentes comentários sobre partidas e feed do Twitter com mensagens de especialistas reais. Uma mudança para o exterior é o principal obstáculo que molda a narrativa no jogo deste ano e, embora sem dúvida não haja falta de melodrama em The Journey, você não pode deixar de se sentir apegado e investido.
Achei interessante quando me esforçava para marcar um gol durante uma partida porque sei como isso ajudará a carreira de Alex naquele momento, adicionando uma camada de motivação ao desejo normal de simplesmente ganhar o jogo e me divertir jogando.. A escrita e o realismo podem não estar exatamente no nível de The Witcher 3, mas a qualidade e o investimento evocam o sentimento de campanhas em, digamos, alguns grandes lançadores de orçamento. Existem alguns momentos de desconexão, como o fato de não ser o gerente do seu clube falando com você e dando palestras, mas um treinador substituto com quem eles podem dialogar, e o fato de você substituir um jogador estabelecido muito mais a formação de sua equipe logo de cara. Ainda assim, é muito melhor do que o modo de carreira de jogador sem vida, serve como uma razão legítima para querer comprar a FIFA este ano e é algo que eu recomendaria a todos os jogadores para pelo menos tentar.
Modos para todos
Fora do modo de seleção de jogo e da jogabilidade principal, o FIFA 18 oferece muito mais a fazer. Jogar o modo de carreira como gerente de um clube ainda é divertido e fácil de gastar muito tempo, mesmo que não tenha sido alterado em relação ao ano passado. Estou aguardando uma verdadeira revisão deste modo há algum tempo, mas a FIFA repetiu com pequenas atualizações e melhorias. Ajustes na interface do usuário, observação e desenvolvimento do jogador tornaram o modo absolutamente melhor e mais profundo, mas ainda é o mesmo modo em sua essência como há anos. Novas adições incluem algumas cenas para negociações, nas quais você pechincha a transferência com opções de diálogo enquanto os dois gerentes se sentam em um escritório. Esta é uma adição interessante pelas aproximadamente duas ou três primeiras vezes em que você a vê, após o que você deseja economizar tempo e fazê-lo através de um menu. Você também pode executar exercícios de jogador, manualmente ou via CPU sim. O computador não é muito bom em executar exercícios, mas é demorado demais para reproduzi-lo você mesmo toda semana no jogo.
O Ultimate Team, favorito de muitos que geraram uma comunidade inteira dentro da comunidade da FIFA, também é aprimorado, mas não mudou muito. O modo de formação de equipes para coleta de cartas inclui objetivos diários, várias versões de jogadores icônicos de diferentes partes de suas carreiras e agora um modo Squad Battles, que permite enfrentar os jogadores do FUT de outros jogadores no modo singleplayer. Isso pode ser uma blasfêmia para alguns, mas, apesar de centenas de horas em vários lances da FIFA, eu não sou um grande fã do FUT, o que provavelmente é mais uma preferência pessoal do que qualquer deficiência verdadeira no modo. Está aqui em vigor para os interessados, porém, cada vez mais a fazer.
O modo em que passo muito tempo é nos Pro Clubs, tentando subir a escada com um clube personalizado composto por mim e meus amigos usando jogadores personalizados e com posição bloqueada. Sempre foi partes divertidas e irritantes, um modo especialmente propenso a grandes momentos de embreagem e perdas bruscas e repentinas.
O processo de criação do jogador teve algumas alterações inesperadas e bem-vindas, substituindo um sistema de atributos bastante linear por uma árvore de habilidades. Você está escolhendo aproximadamente a mesma lista de aprimoramentos de atributos, mas o fato de haver mais opções é apreciado - você pode dobrar uma estatística para melhorar repetidamente, como driblar ou gastar uma grande quantidade de pontos em um de seus lados. ramos, habilidade se move. Esse método não muda radicalmente o crescimento dos jogadores, mas é uma maneira melhor e mais personalizável de fazer isso.
Além disso, jogadores conscientes geralmente trocam de posição em seu Pro Club, a EA incluiu três perfis de modelo de jogador, para que você possa trocar de um "ataque" do meio-campo central que você salvou no zagueiro que você construiu, sem precisar torcer pela árvore e refazer seu profissional desde o início.
Topo da pilha, novamente
No ano passado, eu disse que o FIFA 17 era um dos, se não o mais, jogo esportivo completo. Seria difícil dizer o contrário sobre o FIFA 18, mesmo que não adicione um novo modo enorme desta vez. FIFA 17 introduziu The Journey, mas desta vez é tão bom e não há como negar as melhorias grandes e pequenas feitas em todos os modos e na própria jogabilidade. Acho que você ficaria muito pressionado a ficar decepcionado com o que o FIFA 18 tem a oferecer como alguém que gosta da franquia ou do esporte - há simplesmente uma tonelada de conteúdo e alguns modos por si só proporcionam uma jogabilidade quase ilimitada.
Ao tornar a experiência principal em campo ainda melhor, você é incentivado a se aprofundar em cada oferta, do conto de Alex Hunter à tentativa de conseguir um vencedor de última hora com ou contra seus amigos. Pode haver muitos golazos marcados no FIFA 18 em comparação ao futebol real, mas é inegavelmente divertido de jogar e extremamente bem executado em praticamente todas as frentes - a EA conquistou outro vencedor.