Lar Rever Avaliação e classificação de final fantasy iii (para pc)

Avaliação e classificação de final fantasy iii (para pc)

Vídeo: PC Longplay [964] Final Fantasy III (Part 1 of 3) (Outubro 2024)

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Anonim

Disponível na plataforma Steam da Valve, Final Fantasy III é um remake para PC do clássico NES de 24 anos com o mesmo nome e um JRPG sem desculpas da velha escola. Embora alegre e fofo, o jogo é brutalmente implacável e exige microgerenciamento, moagem e paciência para ser concluído. Final Fantasy III é um RPG sólido com novos elementos de jogabilidade, mas também possui recursos arcaicos que a série há muito abandonou, e nem todos eles são retrocessos encantadores.

Origens e história portáteis

O remake de Final Fantasy III foi originalmente desenvolvido para e lançado no Nintendo DS, e os relançamentos subsequentes do jogo fizeram melhorias sutis na mecânica e nos recursos da jogabilidade. Infelizmente, a versão Steam é baseada na versão móvel do Final Fantasy III, que era uma porta da versão original do Nintendo DS. Este precursor usa a mesma interface de tela sensível ao toque e carece dos recursos adicionais da versão PSP.

Final Fantasy III é um jogo relativamente simples, apesar de seu grande desafio. Você assume o controle de quatro crianças órfãs escolhidas pelo cristal mágico do vento e as conduz em sua missão de salvar o mundo da destruição iminente. Muitas aventuras acontecem. Cada um dos personagens tem personalidades e bastidores únicos, mas são muito mais simplistas do que os protagonistas dos jogos mais modernos da série. A partir de Final Fantasy IV, a história de cada protagonista foi fortemente tecida na narrativa abrangente. Cecil era irmão do vilão Golbez, por exemplo, e ambos foram cruciais para a trama do jogo. Final Fantasy III tem seus momentos melodramáticos, mas, na maioria das vezes, não desenvolve personagens além de suas personalidades cortadoras de biscoitos.

Quebrando a Mecânica

Diferentemente dos títulos recentes de Final Fantasy, Final Fantasy III faz muito pouco na maneira de segurar as mãos. Após o capítulo do prólogo, que o acostuma aos sistemas de combate e de classe e dá a você seu grupo, você fica sozinho. O jogo certamente é baseado na trama, mas a trama só progride quando os jogadores procuram e encontram a próxima masmorra ou cidade relacionada à história. Geralmente, existe apenas um caminho, mas os jogadores não sabem por onde é a primeira vez. A exploração é uma parte deliciosa da experiência de Final Fantasy III e é um elemento que tem faltado nos títulos modernos de Final Fantasy.

Final Fantasy III é difícil de uma maneira antiga de RPG. É fácil chegar a uma nova área no jogo, apenas para ser destruído pelos inimigos lá. Cada nova seção tem um pico de dificuldade. O contraponto a esses desafios é a manipulação inteligente da formação e das habilidades do partido, bem como a simples moagem de nível. Sim, às vezes a maneira mais fácil de progredir no Final Fantasy III é ficar um pouco para trás e ganhar alguns níveis antes de seguir em frente. Esse desafio é bom e ruim. O combate difícil cria cenários exigentes que exigem a máxima atenção de um jogador para serem superados. Mas a busca por experiência e ouro pode se tornar tediosa.

Jogabilidade clássica, para melhor ou pior

Final Fantasy III introduziu o agora icônico Job System à série, e o remake equilibra esse recurso para que muitas das vocações sejam eficazes em níveis posteriores - uma adição muito bem-vinda. O sistema de tarefas flexível permite que os membros do grupo alternem classes ou trabalhos de combate no menu do acampamento. Cada um desses papéis muda muito o desempenho desse personagem na batalha. Por exemplo, alguém que está atualmente no emprego de magos negros pode lançar magia de ataque, mas não pode usar armaduras pesadas ou armas corpo a corpo eficazes. Ladrões podem roubar itens de inimigos, mas não podem usar espadas ou entrar em uma posição defensiva. E assim por diante.

As habilidades de classe também desempenham um papel na exploração e na progressão da história. Ladrões podem abrir portas trancadas, enquanto magos podem lançar Mini ou Sapo em si mesmos, o que lhes permite acessar áreas especiais. Usar habilidades de tal maneira fora do combate unifica surpreendentemente bem a história e a jogabilidade, e é decepcionante ver que essa mecânica não tem sido usada na série desde então. Transformar seu grupo em sapos para acessar uma passagem dentro de uma masmorra parece novo, apesar do jogo ter 24 anos.

Esse mecânico também tem suas falhas. Transmogrificar seu grupo é necessário em algumas áreas, o que significa que os jogadores devem re-adaptar seu grupo para acomodar a mudança. Por exemplo, lançar o feitiço Mini na festa permite que ele acesse a vila dos gnomos. Quando sob a influência desse efeito de status, no entanto, atacantes orientados a corpo a corpo sofrem uma enorme penalidade de dano, forçando os jogadores a trocar de emprego ou confiar em ataques mágicos. É um mecânico interessante, mas pode levar a situações irritantes.

A abordagem laissez-faire de Final Fantasy III para a jogabilidade pode resultar em algumas falhas frustrantes para o jogador. Pode-se estar fazendo um grande progresso em uma masmorra, apenas para limpar o chefe da masmorra e ter que reiniciar desde o início e tentar novamente. Final Fantasy III regularmente joga lutas desafiadoras nos jogadores, e uma festa adequada para uma situação pode não ser adequada para outra. Isso pode facilmente levar ao fim do jogo, e força os jogadores a ganhar alguns níveis ou mudar de emprego e a formação de batalhas e enfrentar a luta de um ângulo diferente.

O que torna isso contra-intuitivo é que você incorre em uma penalidade temporária ao trocar de classe, que pode durar de uma a dez batalhas, dependendo de quais tarefas são alteradas. Isso impede que você entre nas aulas com muita frequência, o que pode ser frustrante quando você precisa de um trabalho específico na festa.

O sistema de renascimento é outro mecânico excêntrico em Final Fantasy III. Fora do item de avivamento básico da série, Phoenix Down, a única outra maneira de reviver um membro caído do grupo é o uso de fontes vivificantes específicas. Se os jogadores não tiverem um Phoenix Down em seu inventário, eles precisarão caminhar até essa primavera, o que adiciona outra camada de tédio ao jogo. Isso é particularmente irritante no início de Final Fantasy III, quando Phoenix Downs é incomum.

Problemas de jogabilidade

A maioria dos principais pontos fracos de Final Fantasy III ficou inalterada na versão Steam. O sistema de salvamento, em particular, se destaca e parece desleixado e negligenciado. Os jogadores são responsáveis ​​por salvar seus jogos e só podem fazê-lo no mapa do mundo. O jogo é salvo automaticamente sempre que eles saem de uma masmorra ou cidade, mas os jogadores não podem salvar dentro de uma masmorra, que é onde um recurso de salvamento é desesperadamente necessário. Os salvamentos rápidos são um remanescente das origens móveis do jogo: você pode usá-los nas masmorras para marcar seu progresso, mas o arquivo será excluído quando recarregado. A falta de pontos de salvamento ou um recurso de salvar em qualquer lugar torna as masmorras longas e desafiadoras particularmente frustrantes, uma vez que morrer dentro de reinicia os jogadores fora da masmorra, com todo o seu progresso perdido.

O mecanismo de busca é mais um recurso que não se traduz bem na plataforma de PC. Para inspecionar um ambiente, os jogadores podem ampliar com o botão Z para examinar os elementos. Isso destaca qualquer tesouro brilhante escondido dentro do mundo do jogo. Também limita bastante o seu campo de visão, tornando a exploração neste modo de visualização incrivelmente difícil. Os jogadores precisarão alternar entre as visualizações normal e ampliada para encontrar efetivamente tesouros escondidos.

O problema é que o zoom é extremamente lento e toda a mecânica de busca / zoom parece arbitrária ao jogar o jogo em uma resolução mais alta na tela do PC. Se a alternância entre as visualizações fosse instantânea, isso não seria um problema, mas não é, e você precisará aumentar o zoom regularmente para encontrar tesouros e opções no Final Fantasy III.

Finalmente, o jogo não teve muitos retoques gráficos, apesar de ser apontado como uma porta HD de Final Fantasy III no Steam. Os modelos de personagens são tão irregulares e pixelizados quanto o Nintendo DS e as versões móveis, e os ambientes são ainda piores. Tudo o que a tela de alta resolução serve para destacar os pixels e a feiura dentro do mundo do jogo.

Um RPG sólido, marcado por um porto fraco

Final Fantasy III, apesar de todas as suas falhas, ainda é uma viagem agradável pela estrada da nostalgia. Seu sistema de tarefas, embora simplista, abriu o caminho para uma personalização mais complexa nos títulos finais de Final Fantasy. A história é simples, mas dinâmica, como resultado da jogabilidade pesada de exploração. Dito isto, um lançamento realmente valioso do Steam teria sido uma versão definitiva de Final Fantasy III, com a interface de combate azul limpa e elegante, economia aprimorada, a mecânica de auto-batalha acomodada e a trilha sonora bônus do NES encontrada em outras versões. Como é agora, o Final Fantasy III para PC é uma porta funcional e que pode ser reparada, mesmo que seja desossada.

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