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Vídeo: Самый удобный файтпад для MK11 - Hori Fighting Commander (PS3/PS4/PC) (Novembro 2024)
A maioria dos controladores de jogos é projetada para ser o mais flexível possível. Mas quando se trata de caças arcade, você só precisa de entradas de direção e botões de comando. Para os entusiastas, esses controles geralmente vêm na forma de um grande e caro arcade stick que parece ter sido retirado diretamente de um gabinete de arcade. Eles não precisam ser tão volumosos ou caros, no entanto. O Hori Fighting Commander é um gamepad com fio de US $ 39, 99 para o PlayStation 4 e PC que possui todos os controles necessários para jogar um jogo de luta (e os jogos de arcade mais clássicos e plataformas 2D), mas em um pacote mais fácil de usar. O fato de ser fabricado pela Hori, uma empresa mais conhecida por seus fliperamas, o torna ainda mais atraente para os membros da comunidade de jogos de luta (FGC), embora seja definitivamente um dispositivo de nicho.
Somente grande, simples e digital
O Fighting Commander é um gamepad preto arredondado e robusto que evoca o controlador Sega Genesis / Mega Drive de seis botões e é muito confortável de segurar em mãos grandes. Possui um teclado de direção, seis botões de face (quadrado, círculo, triângulo, X, R1 e R2) e botões de opções, PS, compartilhamento e Turbo na frente, além de quatro botões de gatilho na parte superior. Dois interruptores de três posições ficam abaixo do botão PS e na borda inferior do gamepad, entre as garras. A chave superior determina se o pad de direção age como o pad de direção do DualShock 4 ou seus manípulos analógicos esquerdo ou direito. O botão inferior define o gamepad para funcionar com um PlayStation 4, PlayStation 3 ou PC. Finalmente, um terceiro comutador na parte superior do controlador determina se os gatilhos funcionam normalmente (como L1 / L2 / R1 / R2) ou define os comandos L1 e L2 para os gatilhos certos e usa os gatilhos esquerdos para L3 e R3 (clicando em nos manípulos analógicos do DualShock 4).
Você notará que o gamepad não possui nenhum stick analógico. Isso ocorre por design, pois foi desenvolvido especificamente para jogos de luta que dependem de entradas direcionais precisas executadas apenas em conjunto com botões individuais, não com outras entradas direcionais. É comum usar os dois manípulos analógicos simultaneamente em muitos tipos de videogames para controlar o movimento e o controle da câmera ou mirar ao mesmo tempo. Isso não é um fator em caças 2D como Dragonball FighterZ ou caças 3D como Soul Caliber VI; você usa o polegar esquerdo para inserir as direções e o polegar direito para pressionar os botões de face (ou as mãos esquerda e direita, para sticks de fliperama), sem cruzamento entre os dois tipos de entradas.
Isso significa que você não usará o controle para jogos como Fortnite, Apex Legends, Call of Duty, Devil May Cry, Resident Evil 2 ou a maioria dos outros fora do gênero de luta. As duas exceções notáveis são jogos de arcade clássicos e jogos de quebra-cabeça que não requerem entradas direcionais duplas; eles devem funcionar muito bem com o comandante de combate, e alguns podem preferir a sensação mais nostálgica do grande painel de direção e dos botões de rosto sem nenhum stick analógico no caminho.
Como um controlador com fio simples, o Fighting Commander também não possui o touchpad do DualShock 4 e não possui um conector para fone de ouvido. Pelo lado positivo, pode servir como mais do que apenas um gamepad para PlayStation 4. Como o interruptor de modo mencionado acima indica, o Fighting Commander pode trabalhar com o PlayStation 3 e os PCs.
Desempenho nos Jogos
Joguei algumas rodadas de Dragon Ball FighterZ no PlayStation 4 com o Fighting Commander, e foi uma das experiências de jogos de luta mais confortáveis que já tive. Eu sempre preferi gamepads ao invés de fliperamas, mas os controles de direção na maioria dos controladores modernos não são ideais para entradas de jogos de precisão. O grande bloco de direção do Fighting Commander é preciso e amigável para os polegares grandes, e eu tive pouco problema ao executar os giros e golpes direcionais necessários para usar os movimentos especiais dos diferentes personagens.
Os botões grandes e planos do comandante de combate são igualmente importantes. Eles são significativamente maiores que os botões de face no DualShock 4 (0, 5 cm de diâmetro em vez de 0, 375 polegadas) e, como são planos e não curvos, nunca apertei acidentalmente o botão errado com o polegar. Eu sempre acionava ataques leves, médios, pesados e energéticos quando queria, e os botões R1 e R2 me permitiam executar arremessos de dragão e super movimentos de maneira confiável.
Também joguei Ducktales Remastered em um PC com o Fighting Commander, para ver como ele funciona com plataformas retrô e também com jogos de luta. Conectado ao PC com o modo correto definido, o gamepad apareceu no jogo como um controlador USB compatível com o Xbox e não exigia mexer com drivers ou invólucros do DirectInput / XInput, como os controladores PS3 e PS4, geralmente necessários ao trabalhar com um PC.
O grande painel de direção e os botões grandes e planos fizeram das plataformas clássicas de Ducktales Remastered uma alegria. Eu tinha controle completo pulando e vasculhando os níveis, capaz de fazer manobras muito precisas dos inimigos e entre pequenas plataformas. Qualquer jogo de ação em 2D que não exija duas entradas direcionais será bem servido por este controlador.
Um Gamepad Orientado a Objetivos
O Hori Fighting Commander é um excelente controlador para usos muito específicos. É grande, resistente, confortável e funciona tanto com o PS4 quanto com os PCs. É também um controlador com fio que não possui nenhum manípulo analógico, o que significa que é puramente para jogos de luta e ação em 2D. Se um desses gêneros for o seu favorito, este pode ser o gamepad ideal para você. Se você tem gostos mais amplos e não é profundamente dedicado a nenhum desses tipos de jogos, provavelmente deve usar o Dualshock 4 para o seu PS4 ou considerar um 8Bitdo SN30 Pro para o seu PC. Ambos os gamepads são sem fio, e o SN30 Pro custa apenas US $ 5 a mais que o Fighting Commander, muito mais simples.
Por outro lado, se você é obcecado por jogos de luta e deseja a experiência mais precisa dos fliperamas, o comandante de combate pode não ser o ideal para você. Os mangotes dedicados, como o Real Arcade Pro 4 Kai da Hori para o PS4 e o Real Arcade Pro V Kai para o Xbox One, têm controles de arcada em tamanho normal e até usam os mesmos componentes que os gabinetes de arcade. Eles também trabalham facilmente com PCs e seus respectivos consoles, assim como o Fighting Commander. Eles são caros, porém, e suas grandes pegadas significam que você precisa considerar onde armazená-las quando não estiverem em uso. Por fim, é uma questão de dedicação e bom gosto se você deve adquirir o Fighting Commander, um fliperama ou um controlador mais flexível e com menos objetivos específicos.