Índice:
- Olhos bem Fechados
- Sedento por emoções
- Wander Lust
- La Petit Mort
- Um olhar de horror
- Conversa travesseiro
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Enquanto eu folheava a lista enciclopédica de jogos do Steam durante a recente Promoção de Verão, notei alguns títulos obscuros e não adequados para crianças aparecerem na seção de horror, um dos quais chamou minha atenção. Lust for Darkness, com seu cartão de título vermelho e preto e imagens de máscaras, convidou um clique e revelou uma descida sombria e sexualmente carregada ao horror ao estilo de Lovecraft. Com uma paleta de cores vivas e imagens inspiradas em HR Giger e Zdzislaw Beksinski, decidi entrar em contato com o desenvolvedor do Movie Games Lunarium e pegar uma cópia do jogo. No geral, Lust for Darkness é um jogo de aventura bastante único, com excelente potencial, mas a experiência atualmente é esquelética demais para justificar uma recomendação forte.
O Lust for Darkness, de US $ 14, 99, é basicamente um simulador de caminhada, com discrição genérica, seções desagradáveis de corrida e uma história fraca. É uma pena que Lust for Darkness carregue esses negativos, pois poderia ter sido ótimo se os desenvolvedores se concentrassem nos pontos fortes do jogo: atmosfera, exploração e jogabilidade para resolver quebra-cabeças.
Olhos bem Fechados
Lust for Darkness segue Jonathan, um arquiteto em uma cidade indescritível da Pensilvânia. A esposa de Jonathan, Amanda, desapareceu há um ano, então ele fica esperançoso ao receber uma carta dela na calada da noite, convidando-o para a Mansão Yelverton. Procurando respostas, Jonathan procura o endereço e vai encontrá-la.
Embora a introdução pareça um pouco com o início de Resident Evil 7, Lust for Darkness não perde tempo estabelecendo os horrores da mansão. Um culto excêntrico usa a Mansão Yelverton como base para seus rituais de convocação alimentados pela orgia, obscurecendo a linha entre o nosso reino e uma dimensão monstruosa e carregada sexualmente chamada Lusst'ghaa. Claro, o nome está um pouco no nariz, mas Lust for Darkness não se importa muito com sutileza; você está esgueirando-se pela base de operações de um culto sexual em busca de sua esposa, para que a nudez e o sexo sejam abundantes.
Lust for Darkness combina furtividade, resolução de quebra-cabeças e sobrevivência de uma maneira que se assemelha a títulos como Amnesia: The Dark Descent e Soma. Você passa a maior parte do tempo investigando áreas, procurando chaves e peças de quebra-cabeças e, ocasionalmente, escapando de cultistas e demônios enquanto procura sua esposa. A luxúria concentra-se fortemente na sexualidade e no ocultismo, em vez de criar uma sensação de medo iminente, como Amnésia ou Soma.
A luxúria também carece de uma forte narrativa abrangente. Uma vez que o jogo estabelece seu objetivo, resgatar Amanda, não há desenvolvimento real para Jonathan, Amanda, ou o antagonista Willard, que faz com que o enredo revele e revire. É difícil sentir pena, choque ou horror pelas pessoas com quem você não tem empatia. Da mesma forma, o horror que o culto desencadeia sobre si mesmo não ressoa e parece mais cômico do que aterrorizante, já que o jogador não conhece os cultistas além de sua obsessão perturbada pela dimensão demoníaca.
Sedento por emoções
A jogabilidade de Lust é estranhamente irregular às vezes, empurrando seções furtivas para você apenas para rapidamente deixar de lado o pretexto e mudar para a exploração. Em seguida, o jogo passa para as seções de evasão, que exigem que você supere um monstro ou chefe, antes de voltar à exploração novamente. A luxúria também não faz nada de interessante ou impressionante em nenhuma das partes do jogo, o que faz com que o jogo pareça insensato e com um ritmo estranho. Durante as seções furtivas, por exemplo, você simplesmente evita a linha de visão direta dos inimigos. As soluções são quase dolorosamente óbvias. Depois de concluir essas seções furtivas, você encontra uma máscara ou equipamento que permite misturar-se com cultistas, removendo qualquer tensão nas próximas seções do jogo.
Comparado a um jogo furtivo dedicado, como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - que permite criar distrações ou se misturar com o cenário - Lust for Darkness é absolutamente nada. Mesmo jogos com seções furtivas medíocres, como Mafia III, parecem mais interessantes e atenciosos, pois oferecem algumas ferramentas para você aproveitar durante a jogabilidade furtiva. Lust for Darkness seria melhor abandonar completamente os aspectos furtivos e focar na resolução de quebra-cabeças. Essa mudança de jogabilidade permitiria um acesso mais profundo à mansão, em vez de forçar os jogadores a perder alguns minutos se escondendo em áreas que eles nunca conseguem revisitar.
As partes em execução são igualmente defeituosas, embora sejam mais emocionantes do que as seções furtivas. No entanto, os segmentos em execução podem parecer particularmente baratos, pois surgem inesperadamente e quase sempre resultam em morte imediata. Na primeira dessas seções, um demônio que você não encontrou corre e o mata. A única maneira de evitar o demônio é saber que ele está chegando, o que torna a experiência mais irritante do que emocionante. Encontros subsequentes com esses demônios não são muito melhores. Pior ainda, você não pode se apressar e apreciar as imagens grotescas nessas áreas quando está correndo como uma galinha sem cabeça, fugindo de algum demônio esbelto com braços de lâmina patetas.
Wander Lust
Lust for Darkness está no seu melhor quando funciona como um simples simulador de caminhada com quebra-cabeças lançados na mistura. O aspecto mais forte do jogo é de longe a sua bela e misteriosa direção de arte, particularmente na dimensão demoníaca que você visita ao longo do jogo.
O reino monstruoso de Lusst'ghaa é muito escuro, mas de cores poderosas, com tons de azul, vermelho e violeta animando vividamente todos os cômodos. Este reino é torcido com estruturas semelhantes a carne, fortemente inspiradas nas obras de arte de HR Giger e Beksinski. Este mundo também tem uma estética de árvore curiosa que unifica os muitos quartos e corredores que você explora. Raízes e arbustos pretos e tortuosos enrolam-se em torno das costelas, carne e estruturas fálicas em todo o ambiente.
O jogo apresenta algumas áreas genuinamente perturbadoras, com visuais particularmente irritantes. Por exemplo, uma sala apresentava uma parede de enormes rostos vagamente humanos, com olhos negros e vazios, que parecem segui-lo, apesar de não se mover. E, embora não haja nada de perigoso na sala, exceto por um susto muito inteligente, senti uma genuína sensação de pavor por estar lá. Eu adoraria passar mais tempo nessas áreas, mas os desenvolvedores perdem a bola por não criarem aspectos interessantes de jogabilidade nessas salas. Pior ainda, encontros com demônios fora do prazo forçam você a fugir por sua vida e impedir que você aprecie os detalhes.
A mansão também é rica em personalidade. Você pode bisbilhotar nas gavetas e nos armários um texto ocasional, ou uma variedade absurda de grotescos ídolos fálicos e brinquedos escondidos dentro dos cofres. Você ocasionalmente capta o diálogo dos cultistas residentes, que expressam sua paranóia nos acontecimentos demoníacos ou seu compromisso obsessivo com sua causa sobrenatural. A mansão também abriga alguns artefatos ocultos, que desbloqueiam três histórias laterais que explicam as origens do vilão e do culto. No entanto, essas histórias são acessíveis apenas no menu principal e somente se você tiver encontrado todos os artefatos correspondentes. Isso é muito lamentável, porque essas peças acompanham a história muito mais do que a narrativa do jogo. Além do ocasional artefato ou despejo de conhecimento, você não passa tanto tempo nos ambientes quanto eu gostaria. Mais quebra-cabeças, principais caçadas, textos de tradições e cultistas a espionar tornariam a exploração muito mais gratificante.
La Petit Mort
Contar histórias é a maior fraqueza de Lust for Darkness. O elemento sexual é interessante, e eu aprecio que o Lunar dos Jogos de Filmes tenha assumido o ângulo que era. A direção de arte é excelente e, embora a nudez seja bastante flagrante, não parece inapropriado considerando o tom do jogo. Da mesma forma, as esculturas e arquiteturas perversas pareciam naturais ao levar em conta os seguidores e líderes excêntricos e ricos do culto. Mas a atmosfera por si só não é suficiente para levar o jogo, pois, infelizmente, nenhum dos personagens é convincente.
Eu inicialmente poderia simpatizar com a situação de Jonathan; ele é um homem que procura respostas. Mas quando ele chega à Mansão Yelverton, ele não reage muito ao ambiente, exceto por alguns pensamentos ou declarações nervosos. Jonathan experimenta algumas revelações genuinamente chocantes sobre sua esposa, seu casamento e o culto de que ele tenta libertá-la, mas tudo isso é apresentado com naturalidade, o que diminui seu impacto. Alguém poderia pensar, se sua esposa passou um ano dentro de um culto sexual louco, que você teria algumas perguntas pontuais. Jonathan, no entanto, nunca parece chateado com o que aconteceu com ela. Explorar os corredores carnudos e orgânicos de um reino demoníaco pode provocar uma resposta maior da maioria - além das poucas linhas descartáveis que Jonathan oferece. Uma história incompleta, combinada com um fraco desenvolvimento do personagem, arruina qualquer suspensão de descrença, o que é altamente decepcionante, considerando a inspiração de Lovecraft do jogo.
Essa fraqueza narrativa é ainda mais aparente quando você abre as três histórias secundárias, elaboradas sobre Willard e suas origens, o nascimento do culto e sobre Lusst'ghaa. Essas histórias são cenas curtas, narradas e no estilo de quadrinhos que expõem muito os elementos do jogo principal. A campanha sugere alguns desses aspectos, os quais teriam construído uma experiência mais satisfatória se fossem integrados melhor à campanha, em vez de ocultados como um segredo desbloqueável.
Bloodborne, por exemplo, faz um bom trabalho ao descrever seus deuses ancestrais sobrenaturais e seu desejo bizarro de ventre substitutos e sacrifício fetal, em grande parte através de textos de sabedoria encontrados no jogo. Embora seja injusto esperar tanto de um pequeno desenvolvedor, acho que a história do jogo poderia ter sido muito mais impactante se os muitos pontos de enredo e história de fundo fossem descobertos puramente através da exploração no lazer do jogador e revelassem aos poucos, em vez da voz branda do jogo melodrama. Encontrar entradas de diário, recortes de jornais, documentos médicos e outros itens com informações e conhecimentos poderia ter melhorado os eventos dentro da mansão e a obsessão do culto por Lusst'ghaa, além de recompensar os jogadores que exploram todos os cantos e recantos do local. morada degradada. Essa abordagem também poderia imitar alguns grandes romances góticos epistolares, como Drácula e Frankenstein , que se encaixavam perfeitamente na visão do desenvolvedor de horror adulto.
Um olhar de horror
O Lust for Darkness não requer componentes de PC de ponta para funcionar bem. No mínimo, o seu PC para jogos precisa de um processador AMD Phenom II X4 955-4 Core de 3.2GHz ou de um processador Intel Core i3 de 3.2GHz, de uma GPU AMD Radeon R9 280 ou da Nvidia GeForce GTX 660, de 8GB de RAM e do sistema operacional Windows 7.
Meu PC para jogos possui uma GPU Nvidia GeForce GTX 970 e uma CPU Intel i5-4690 de 3, 5 GHz; um pouco abaixo das especificações de jogo recomendadas. Ainda assim, não tive problemas para executar o jogo em configurações altas durante os testes; O Lust for Darkness depende mais de sua direção de arte para executar o jogo, em vez de quaisquer gráficos que consomem muitos recursos. O desejo por escuridão pairou na marca de 60 quadros por segundo durante a maior parte do meu tempo de jogo.
Conversa travesseiro
A luxúria pelo ângulo sexual das Trevas é genuinamente refrescante. Aprecio que, embora explícito, não visa ser bruto ou imaturo, como temi à primeira vista. Gostei da idéia de um protagonista procurando alguém dentro de uma mansão, cercado por cultistas obsessivos e ninfomaníacos, com uma presença mais sombria puxando as cordas. Se Lust for Darkness tivesse simplesmente me permitido contar a história bisbilhotando a mansão enquanto colecionava pedaços de conhecimento e resolvia quebra-cabeças pelo caminho, eu teria me divertido melhor. Em sua forma atual, Lust for Darkness é uma experiência decente, porém imperfeita, dada a sua tradição marginal e os segmentos irritantes de corrida e evasão. Ainda assim, eu adoraria ver o Movie Games Lunarium enfrentar um jogo semelhante, embora com um enredo mais focado ou uma solução mais enigmática de quebra-cabeças.