Índice:
- Não os chame de óculos
- Disco de computação Lightpack
- Controlador tipo VR
- Interface Magic Leap
- Mapeando seus arredores
- Experiência de Software
- Criar projeto
- Um longo caminho a percorrer
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Há dois anos, testamos o Microsoft HoloLens Development Edition. Essa primeira incursão no sistema de realidade mista do Windows da Microsoft ofereceu uma visão fascinante de como a realidade aumentada (não a realidade virtual; há uma diferença) pode ser usada para educar, divertir e permitir a pesquisa. Funcionou bem o suficiente para um fone de ouvido exclusivo para desenvolvedores e uma implementação precoce da tecnologia de ponta, mas seu minúsculo campo de visão limitou a imersão da experiência e, como fone de ouvido de uma peça, era bastante pesado de usar.
Na mesma época, uma startup chamada Magic Leap estava trabalhando em seu próprio monitor vestível. Mais de um ano depois, depois de levantar mais de US $ 2 bilhões em capital de risco, o Magic Leap One foi anunciado e hoje está finalmente disponível. O Magic Leap One é uma exibição de realidade aumentada na mesma linha que a HoloLens, mas mais elegante, mais leve e com um campo de visão muito melhor. Também é um hardware de desenvolvimento, disponível apenas para partes qualificadas pelo alto preço de US $ 2.295.
Como o Magic Leap One é um fone de ouvido de desenvolvimento e não se destina ao uso do consumidor, essa não é uma revisão pontuada. Em vez disso, estamos simplesmente analisando se funciona e se compara a outros dispositivos semelhantes, o que ele pode fazer nas mãos de um não desenvolvedor e o que isso pode significar para o futuro da realidade aumentada.
Não os chame de óculos
O Magic Leap One consiste no Lightwear (óculos), no Lightpack (núcleo de computação) e no Control (controlador). O Lightwear parece muito mais amigável e caricatural do que o visor rígido e com cobertura de cabeça da HoloLens. Possui duas grandes lentes circulares que lembram Maz Kanata de Guerra nas Estrelas , dando a impressão de olhos gigantes de desenho animado em vez de tecnologia experimental de realidade aumentada. As lentes grandes permitem um campo de visão muito maior que o HoloLens; embora a projeção através das lentes não cubra todo o olho, ela ocupa uma caixa grande e orientada para a paisagem no centro da sua visão, oferecendo um nível de imersão muito maior do que a projeção relativamente pequena da HoloLens.
As lentes são colocadas em uma grande armação de plástico cinza escuro, curva, que também contém oito câmeras e sensores separados na frente. Isso permite que o Magic Leap mapeie a área ao seu redor de vários ângulos. Mais atrás, na estrutura plástica, estão os alto-falantes incorporados que projetam o som nos seus ouvidos sem fones de ouvido. Os alto-falantes abertos significam que tudo o que você faria através do One pode ser facilmente ouvido pelas pessoas ao seu redor, mas você pode usar fones de ouvido conectando-os ao núcleo de processamento, descrito na próxima seção.
O plástico cinza se estende ao redor da parte traseira do Lightwear, dividindo-se em três peças separadas para a cabeça conectadas por um mecanismo elástico ou de mola. Para colocar os óculos, você separa os três pedaços e os deixa fechar na parte de trás da sua cabeça. A tensão da mola mantém o fone de ouvido no lugar, embora não seja tão rígido ou personalizável quanto um mostrador mecânico que você pode bloquear como no PlayStation VR.
As partes traseiras da faixa da cabeça têm estofamento grosso coberto de couro falso, e o fone de ouvido inclui duas almofadas intercambiáveis na testa e cinco bocas intercambiáveis para encontrar um ajuste confortável. O Magic Leap oferece uma calibração personalizada durante a entrega e configuração de luvas brancas de cada dispositivo, que consiste em determinar qual o tamanho do fone de ouvido que você precisa em dois tamanhos e qual combinação de almofadas na testa e boquilhas funciona melhor para você.
Você não pode usar óculos com o One, portanto, alguns usuários podem sentir cansaço visual. Sou míope e, apesar de achar a tela utilizável e bastante nítida, comecei a sentir dor de cabeça após cerca de uma hora de uso. A Magic Leap planeja lançar lentes corretivas para usuários de óculos.
Além disso, o Lightwear é bastante confortável. É muito mais leve que o HoloLens porque o poder de processamento é descarregado para um dispositivo conectado, em vez de mantido no próprio fone de ouvido, e após o encaixe, achei discreto usar o rosto sem óculos.
Disco de computação Lightpack
O Lightwear se conecta através de um cabo de um metro e meio ao Lightpack, o núcleo de processamento do One. O Lightwear possui toda a tecnologia de exibição e sensor, e o Lightpack possui todo o restante do hardware necessário.
É um grande dispositivo cinza escuro em forma de disco que se prende ao cinto ou ao bolso usando um clipe de plástico muito grande e arredondado. Um botão liga / desliga na parte frontal do Lightpack liga o sistema, acendendo uma luz indicadora em forma de arco que mostra o status do One. Três botões menores para controle de realidade e volume ficam na borda do Lightpack ao lado de um fone de ouvido, à esquerda de onde o cabo Lightwear está conectado. A parte inferior do Lightpack é forrada com aberturas de ventilação, e a Magic Leap recomenda mantê-lo do lado de fora dos bolsos e cintos para garantir o fluxo de ar. Uma porta USB-C na borda inferior do Lightpack permite o carregamento com o adaptador de energia incluído ou a conexão a um computador com o acessório Magic Leap Hub.
Dentro do Lightpack, um sistema em um chip (SOC) baseado na Nvidia Parker com dois núcleos Denver 2.0 e quatro núcleos ARM Cortex A57 dirige o Magic Leap, suportado por uma GPU Nvidia Pascal, 8 GB de RAM e 128 GB de bordo armazenamento. Por ser um equipamento tão único, não podemos compará-lo e compará-lo com dispositivos semelhantes, mas no papel isso é equivalente a um smartphone bastante poderoso.
Controlador tipo VR
A última grande parte do One é o controlador, que surpreendentemente não é chamado de Lightstick ou Lightwand, mas apenas Control. É um controlador de movimento de 6 graus de liberdade (6DOF) em forma de uma varinha plástica simples e curva que se expande para uma forma de bulbo redondo perto de uma extremidade.
A parte superior do controle remoto é dominada por um trackpad circular, abaixo do qual fica o botão home. Dois botões de acionamento na parte inferior do controle remoto fornecem o restante dos controles físicos. Parece mais um mouse aéreo do que um controlador de realidade virtual, como os controladores de movimento HTC Vive ou Oculus Touch, e apenas um está incluído para trabalhar com o One. Ainda é muito mais funcional do que o controle remoto simples e clicável dos HoloLens e a confiança em gestos com as mãos.
Interface Magic Leap
O One usa a interface de usuário AR da Magic Leap e, como hardware de desenvolvimento, fica claro que a empresa espera ver software adicional vindo de usuários que experimentam o dispositivo. Funciona de maneira muito semelhante à interface Windows Reality mista do HoloLens, mas com um design de menu muito mais amigável, baseado em círculos, em oposição aos ladrilhos quadrados quadrados do Metro.
Pressionar o botão home exibe um menu de aplicativos em forma de anel, que você pode selecionar com o touchpad. Rolar para cima com o touchpad move o cursor do anel para uma linha de ícones do sistema para acessar as configurações e alternar a conectividade sem fio e outros recursos. O menu aparece na frente da sua posição sempre que você pressiona o botão home e permanece nessa posição até você pressionar o botão novamente; não segue na frente do seu rosto enquanto você se move.
Quanto ao visual, o One projeta uma imagem bastante grande e brilhante. Mesmo sem óculos, achei a imagem bastante clara e nítida. As cores parecem um pouco mudas, o que não é surpreendente, porque a tecnologia depende de refletir uma imagem em lentes transparentes, mas objetos brilhantes ainda parecem brilhantes. A luz, a cor e a clareza são comparáveis às HoloLens, mas o campo de visão maior melhora muito a experiência.
Mapeando seus arredores
Para acompanhar onde colocar diferentes objetos de realidade aumentada em relação a você, o One mapeia constantemente seu ambiente com suas múltiplas câmeras e sensores construídos em torno das lentes. Quando você não está executando um software específico, é possível alternar a exibição dos diferentes contornos detectados pelo One, que aparecem como uma grade de pontos brancos cobrindo as paredes, o piso, os móveis e qualquer outra coisa ao seu redor.
A tecnologia de mapeamento é impressionante quando funciona, rastreando todas as paredes e diversos objetos próximos para descobrir claramente onde exibir janelas e objetos de software. Em boas condições, o One pode mapear tudo em sua visão até alguns metros à frente em segundos. Infelizmente, essas boas condições eram raras em nossos testes.
Os sensores disparam sobre superfícies escuras ou refletivas, o que é um problema em nosso laboratório de testes que consiste em bancos largos e cinza-escuros e paredes de vidro do chão ao teto. Mesmo em uma sala completamente sem vidro, paredes escuras fizeram o One tropeçar e levar muito mais tempo para encontrar cantos e bordas.
Experiência de Software
Esse é um hardware de desenvolvimento, o que significa que os desenvolvedores ainda precisam criar uma quantidade séria de software para a plataforma. Atualmente, apenas um pequeno punhado de aplicativos está disponível no Magic Leap One, e eles são principalmente demonstrações de demonstrações de conceitos, em vez de algo particularmente útil ou acumulado em uma experiência de entretenimento duradoura.
Helio é o navegador da Magic Leap, semelhante à implementação do Edge no HoloLens. Como o Edge, ele simplesmente exibe uma janela flutuando no ar que serve como janela do navegador, permitindo inserir qualquer URL e navegar com o controle remoto usando os controles normais do touchpad.
Você também pode usar o Helio para acessar sites compatíveis com AR. Essas páginas podem exibir novas janelas e elementos ao seu redor, mas não parecem particularmente confiáveis ou consistentes. Wayfair.com, por exemplo, mostrou um punhado de cadeiras que eu supunha que seria capaz de colocar ao redor da sala para ver como elas ficariam. Em vez disso, toda interação que eu tinha aberto simplesmente uma nova janela bidimensional flutuante.
O navegador também é muito buggy. Falhava repetidamente ao tentar carregar as páginas; muitas vezes tinha dificuldade em descobrir que eu queria usar o touchpad para mover o cursor do mouse na tela em vez do cursor principal da interface do Magic Leap, e mesmo quando as páginas funcionavam tendem a carregar muito lentamente, mesmo em uma rede Wi-Fi de 5 GHz.
O aplicativo Telas oferece acesso a uma seleção de experiências visuais em 2D, semelhante à maneira como o Helio funciona, mas com mídia baixada em vez de páginas da web. As opções Baleias e Papel de parede espalham um punhado de janelas flutuantes à sua frente, mostrando imagens estáticas e vídeos de baleias (para o primeiro) ou outras coisas (para o último). Enquanto isso, uma experiência da NBA mostra destaques em vídeo em uma única janela flutuante.
Tónandi é uma experiência artística e musical separada de Helios ou Screens. É uma colaboração com Sigur Rós que o cerca de peixes flutuantes com base na geografia da sala em que você está. A música etérea toca como peixes nadam ao seu redor, dando uma sensação de uma visão minimalista de Pandora do Avatar. O aplicativo possui rastreamento de movimento baseado em mão semelhante ao controle por gesto do HoloLens. Se você se aproximar do Um para tocar no peixe, eles reagem espalhando-se e pululando ao seu redor. Não é um efeito muito consistente, mas é impressionante.
Criar projeto
O Project Create é o aplicativo atual da peça central do Magic Leap, servindo como a demonstração de tecnologia mais complexa e envolvente disponível. É uma combinação de um programa de pintura em 3D e uma versão intensiva em física dos hologramas posicionáveis no HoloLens. Ele simplesmente permite que você desenhe o ar à sua frente ou coloque uma variedade de objetos 3D e adesivos 2D ao redor. Os pincéis desenham serpentinas no ar com uma variedade de cores e texturas, movendo-se no espaço graças ao controlador de movimento 6DOF. Os adesivos podem ser aplicados nas paredes e superfícies apenas apontando o controlador como um controle remoto.
Os objetos 3D são onde o Project Create fica realmente interessante. Esses objetos são baseados na física e afetados pela gravidade, o que faz com que seja mais complicado e parecido com o jogo do que você espera. Os blocos caem no chão se você não os colocar com cuidado. Slides e rampas grudam nas superfícies e deixam as bolas rolarem para onde você quiser. Cavaleiros e dinossauros vagam pelo seu sofá e mesa de café.
Além da física da gravidade e do momento, os objetos 3D no Project Create também interagem entre si de maneiras interessantes. Se você colocar um cavaleiro vermelho e um cavaleiro azul no mesmo andar, eles lutarão entre si até que um desapareça. Se você anexar um foguete a um bloco, esse bloco voará pela sala. Se você colocá-lo em uma rampa e apontá-lo para um buraco de minhoca na parede, você acaba com um jogo improvisado de dardos de realidade aumentada. Não existem objetos suficientes para criar jogos muito complicados, mas é uma visão interessante do que você pode fazer com o AR e o mapeamento de ambiente.
Por fim, a seleção de software é pequena, assim como no HoloLens. Além deste punhado de demos, não há nada particularmente útil ou divertido. As maiores coisas que você pode fazer com um dispositivo é abrir navegadores da Web no espaço ou colocar objetos 3D ao seu redor.
Um longo caminho a percorrer
Obviamente, o Magic Leap One não é um produto de consumo. É um conjunto de US $ 2.300 em óculos AR, com uma interface experimental, liberado para indivíduos e equipes que pretendem explorar o AR. E com isso, o Magic Leap One é um sucesso. O fone de ouvido oferece um campo de visão muito melhor do que o HoloLens em um pacote muito mais leve. No entanto, está longe de ser perfeito e, se você não é um desenvolvedor, há muito pouco a fazer com o Magic Leap no momento. Ainda assim, é um passo inicial interessante no desenvolvimento da realidade aumentada. Estamos ansiosos para ver para onde vai daqui.