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Vídeo: Mario + Rabbids Kingdom Battle - Official Game Trailer - Nintendo E3 2017 (Outubro 2024)
Antes de Minions, havia Rabbids, a horda maníaca, sublingual e sem nariz da Ubisoft, criada por Rayman: Raving Rabbids. Então as criaturas estranhas, de olhos esbugalhados e coelhos causaram estragos em suas próprias séries de jogos. Agora, eles estão percorrendo os terrenos de Mario em Mario + Rabbids: Kingdom Battle pelo Nintendo Switch. Este RPG de estratégia de US $ 59, 99 combina dois mundos de desenho animado com uma jogabilidade semelhante ao XCOM, para uma experiência muito divertida e estranha. É uma combinação de estilos que funcionam muito, muito melhor do que você esperaria.
Graças a uma máquina de lavar, os Rabbids se transformaram em uma máquina do tempo (a partir de 2011, Raving Rabbids: Travel in Time), o exército facilmente distraído e sem sentido de Rabbids se encontra no Reino dos Cogumelos junto com um dispositivo estranho que pode combinar dois objetos em um. O dispositivo enlouquece, mesclando Rabbids e vários itens domésticos no Reino dos Cogumelos, causando caos. Mario, Luigi e Peach se juntam a um punhado de Rabbids, estranhamente vestidos como eles, para perseguir o dispositivo combinado com a ajuda do BEEP-0, um proxy robótico que serve como cursor no jogo.
Não espere que algo seja levado a sério na Batalha do Reino. Rabbids invadiram o Reino dos Cogumelos em uma máquina de lavar. É fundamentalmente pateta. Nunca se torna sacarina ou tenta substituir o humor por pura aleatoriedade. Existe um método para a loucura maníaca dos Rabbids e, no cenário dos jogos de Mario, é um crossover bem trabalhado. Há muitos trocadilhos, no entanto.
Escolha três
Seu time é composto por três personagens que você escolhe em uma piscina que cresce para oito opções: Mario, Luigi, Peach, Yoshi e Rabbid. Você deve ter pelo menos um personagem Rabbid em seu time, e Mario é sempre o líder. Isso significa que você não pode ter Luigi e Peach lutando lado a lado, mas Rabbid Luigi e Peach trabalham bem juntos. É uma limitação frustrante que parece existir apenas para a marca Rabbids, então você não pode simplesmente ter uma equipe totalmente Nintendo lutando contra Rabbids.
Apenas correr e pular não é suficiente para derrotar os Rabbids corrompidos que inundam o Reino dos Cogumelos, então um benfeitor misterioso envia armas pelo BEEP-0 para ajudar a equipe de Mario a sair. Isso significa que Mario recebe um canhão de braço e um martelo, Luigi recebe um rifle de precisão e um carro de controle remoto que explode, e Peach recebe uma espingarda e granadas de mão de pato de borracha. Cada personagem jogável tem uma arma primária e secundária, além de duas habilidades ativas que podem ser desencadeadas para melhorar ou curar colegas de equipe, montar escudos diferentes e fazer tiros.
Etapas da estratégia
A maior parte da ação ocorre em batalhas por turnos, organizadas em quatro áreas únicas do Reino dos Cogumelos. É muito mecanicamente semelhante ao XCOM: Enemy Unknown e XCOM 2, com movimento baseado em grade, níveis variados de cobertura e uma forte ênfase em ficar fora da linha de visão do inimigo. De fato, o sistema de cobertura é efetivamente apenas uma versão simplificada e simplificada do sistema usado pelos jogos da XCOM: os blocos do tamanho de Mario oferecem cobertura total e absorvem todos os tiros, a menos que um ataque cause dano por respingos, enquanto os blocos do tamanho de meio Mario fornecem metade cubra e faça metade de todas as fotos tiradas contra qualquer pessoa nessa posição.
Diferentemente do XCOM, a precisão e a habilidade dos personagens não participam da ação da Mario + Rabbids Kingdom Battle. Ataques a alvos abertos sempre atingem, ataques a alvos com cobertura total sempre perdem, e ataques a alvos com cobertura parcial são um golpe de moeda.
Cada turno consiste em três fases para cada personagem que você controla: Mover, Atacar e Habilidade. O movimento é aparentemente muito direto e semelhante ao XCOM, desenhando uma linha brilhante para indicar seu caminho dentro de um intervalo delineado por uma borda brilhante. Quando você arranha a superfície, no entanto, ele adiciona uma quantidade impressionante de profundidade tática, graças às diferentes opções de cooperação e ofensivas disponíveis quando você está em movimento.
Todo personagem pode atacar os inimigos para danificá-los enquanto eles estão se movendo para uma nova posição, ou pular de aliados para saltar para locais mais altos ou mais afastados do que eles poderiam alcançar em um turno. Personagens diferentes podem receber bônus diferentes com base nessas ações. Mario pode pular de aliados e aterrissar em inimigos para um poderoso ataque de stomp, enquanto Luigi pode dar um trampolim para dois aliados seguidos por uma distância extrema. Enquanto isso,
O ataque é direto: armas primárias, como o jateador de Mario e o rifle de atirador de Luigi, podem ser usadas em qualquer turno, enquanto armas secundárias como o martelo de Mario e o zangão explosivo de Luigi exigem pelo menos uma volta para recarregar após o uso. Você só pode usar um ataque por turno, para que não possa atacar um inimigo e destruí-lo (mas você pode atacá-lo antes ou depois de qualquer escolha, dependendo de quando e se você optar por se mover).
As habilidades adicionam ainda mais opções à mistura e, como ataques de armas, você pode usar uma habilidade por turno. Isso inclui o Steely Gaze de Luigi, que é uma cópia direta da habilidade Overwatch do XCOM: Quando os inimigos se movem dentro do campo de visão de Luigi, ele dispara automaticamente contra eles fora de seu turno. Rabbit Peach, por outro lado, pode curar aliados ao seu redor, enquanto Rabbid Yoshi pode enviar inimigos próximos fugindo com um grito. As opções de buffs, debuffs e posicionamento que essas habilidades oferecem adicionam ainda mais profundidade à jogabilidade.
Essas inúmeras opções tornam a estratégia baseada em turnos da Kingdom Battle notavelmente complexa e satisfatória, sem se aprofundar em números granulares e amplos
Habilidades e armas
Isso não significa que a Kingdom Battle seja completamente desprovida de elementos de RPG. Seus personagens não sobem de nível através da experiência de triturar, mas eles têm extensas árvores de habilidades e uma variedade de armas para escolher. A árvore de habilidades de cada personagem desbloqueia e aprimora diferentes habilidades ativas e passivas e concede bônus a atributos como saúde e alcance de movimento. Começando, a habilidade de cura de Rabbid Peach restaura uma fração de pontos de vida para si e para seus aliados dentro de alguns quadrados. Aumentar ao máximo essa parte da árvore transforma essa habilidade em uma enorme faixa de cura que restaura metade da saúde de cada personagem.
Você preenche as árvores de habilidades coletando orbes de habilidades enquanto luta pelo jogo. Cada capítulo fornece um punhado de esferas de habilidade, e você pode ganhar mais encontrando baús espalhados por todo o mundo (geralmente ocultos por quebra-cabeças simples) e completando desafios adicionais de combate. Não se preocupe em distribuí-los entre cada personagem; todos podem usar o número total de esferas de habilidade acumuladas nas árvores de habilidades.
Armas adicionam ainda mais variedade às lutas. Enquanto você luta pelo jogo e resolve quebra-cabeças diferentes, você desbloqueia novas armas para cada personagem. As armas encontradas mais tarde no jogo causam mais dano do que as armas com as quais você começa, mas isso é apenas parte do benefício. Armas diferentes podem aplicar diferentes efeitos especiais aos seus ataques. Um dos blasters de Mario tem o potencial de afastar os inimigos (e causar danos adicionais se eles voarem do mapa), enquanto outro blaster com números de dano idênticos pode absorver os inimigos com mel para impedir que eles se movam. Cada personagem normalmente pode escolher entre dois efeitos especiais com base em suas armas, e manter esses efeitos em mente (juntamente com quaisquer habilidades ou aprimoramentos que possam torná-los mais eficazes) pode tornar as batalhas muito mais fáceis.
Você usa moedas, que ganha ao derrotar inimigos, para comprar novas armas. Cada capítulo recompensa uma pequena pilha de moedas, e o bom desempenho ao terminar as lutas rapidamente e não deixar que seus personagens sejam nocauteados pode tornar essas pilhas muito maiores.
A Batalha do Reino acontece em quatro mundos. Cada mundo possui nove capítulos, cada um contendo entre uma e três batalhas separadas. Cada batalha pode se tornar bastante complexa e muito desafiadora, especialmente na segunda metade do jogo, levando geralmente de 15 a 40 minutos para cada luta. Já são muitas horas de brincadeira, mas você não precisa parar por aí.
Muito Mais Desafio
Depois de vencer cada mundo, você poderá jogar no décimo capítulo secreto para obter mais orbes de habilidades e ouro e desbloquear um conjunto de armas especiais. Você também pode tentar 10 desafios diferentes em cada mundo que remixam mapas familiares com requisitos e limitações adicionais. Esses desafios podem ser extremamente difíceis, exigindo saltos maciços em habilidade e poder de habilidade / arma em comparação com sua primeira corrida em cada mundo.
A paisagem também está repleta de quebra-cabeças para resolver fora da batalha. Eles podem exigir blocos de empurrar, caixas deslizantes, acionar interruptores e correr em paredes e plataformas invisíveis para chegar ao seu destino.
Alguns quebra-cabeças são necessários para continuar, mas a maioria leva a baús com novas armas, mais esferas de habilidade ou conteúdo bônus, como modelos 3D e arte de jogo que você pode ver no castelo de Peach. Os quebra-cabeças variam de simples a satisfatoriamente desafiadores, sem se sentirem impossíveis, mas podem prejudicar o ritmo do jogo quando você quer chegar à próxima luta, mas precisa empurrar os blocos primeiro.
Vencer cada mundo também desbloqueia uma nova habilidade no mundo superior para o BEEP-0, como mover blocos ou pegar estátuas para colocar nos interruptores. Essas habilidades o incentivam a percorrer o mundo que você acabou de vencer para resolver ainda mais quebra-cabeças e acessar o capítulo secreto.
Você não encontrará nenhuma opção multiplayer online ou modos competitivos no jogo. No entanto, você pode jogar com um amigo na mesma tela em uma campanha cooperativa que tem seus próprios desafios. Nesse modo, cada jogador pode escolher um time de dois personagens para um total de quatro aliados no mapa, e não há limitações ou requisitos, como manter Mario em um dos times ou precisar de pelo menos um personagem Rabbid.
Uma mistura que funciona
Mario + Rabbids: Kingdom Battle parece uma idéia muito boba, e é. Rabbids são bobos, e Mario também é difícil de levar a sério. Mas, em vez de apenas fazer um jogo de estratégia com plataformas no estilo Mario ou no estilo Rabbids, a Ubisoft criou um RPG de estratégia genuinamente profundo e desafiador, cheio de dezenas de horas de loucura tática. Sem os nomes de Mario ou Rabbids, este ainda seria um excelente jogo de estratégia baseado em turnos. Com Mario e Rabbids juntos, é uma reviravolta incrivelmente divertida em alguns rostos e cenários familiares e amados