Lar Rever Mega man 11 (para playstation 4) preview

Mega man 11 (para playstation 4) preview

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Vídeo: Mega Man 11 – Pre-Order Trailer | PS4 (Novembro 2024)

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Anonim

Mega Man (Rockman no Japão) é um dos personagens clássicos de videogame de todos os tempos. Desde 1987, ele participa de dezenas de videogames, incluindo 10 dos principais jogos "Mega Man" e muitos spin-offs. A Capcom o colocou em segundo plano por alguns anos, porém, fazendo pouco diretamente com Mega Man ou qualquer uma de suas séries spin-off, além de lançar Legacy Collections desde Mega Man 10 em 2010. Ele está retornando em Mega Man 11, o primeiro novo filme principal. jogo Mega Man da série em quase uma década. Este jogo de Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e PC de US $ 29, 99 sai em outubro, mas eu tenho que experimentar na E3 2018. Possui gráficos 3D e Mega Man recebe algumas novas ferramentas interessantes, mas o que eu joguei ainda parece e parece um jogo Mega Man adequado.

Move Like Mega Man

As principais habilidades do Mega Man estão aqui. Ele principalmente corre, pula e atira, como fez desde o primeiro jogo do Mega Man. Ele pode deslizar sob lacunas e ataques inimigos pressionando e pulando ao mesmo tempo, como ele pode fazer desde Mega Man 3. Ele pode cobrar seu Mega Buster por um tiro mais poderoso, mantendo pressionado o botão de ataque, como ele tem sido. capaz de fazer desde Mega Man 4.

Seu cão robô Rush (que também estreou em Mega Man 3) também retorna com sua habilidade Rush Coil, que lhe permite servir como trampolim para que Mega Man possa saltar mais alto. Desta vez, ele é mais fácil de convocar, aparecendo e desaparecendo com o pressionar de um botão, em vez de selecioná-lo como uma arma ou item separado. Pular na Rush Coil ainda usa a energia de Rush como se ele fosse uma arma, então você não pode simplesmente usar Rush como um salto em altura permanente para Mega Man; ele deve ser usado criteriosamente.

Algumas das habilidades mais esotéricas adicionadas ao repertório de Mega Man de Mega Man 6 e seguintes estão ausentes. Ele não tem o Adaptador Rush para lhe dar um jetpack ou um soco elétrico, e ele não tem a Mega Ball para chutar os inimigos. Vi nozes colecionáveis ​​(metal, não lanche) na demonstração, que indicam que algumas atualizações e itens extras podem ser comprados entre os níveis de uma loja.

O mais novo truque no arsenal de Mega Man é o sistema Double Gear, que é a mudança mais significativa em suas habilidades, pois ele poderia cobrar seu Mega Buster. Independentemente da arma ativa de Mega Man, ele tem uma barra de energia de engrenagem separada que ele pode usar com os pára-choques esquerdo e direito. Segurando o para-choque esquerdo, gasta energia de Gear para aumentar ainda mais seus tiros, permitindo que eles quebrem a armadura. Manter o pára-choque direito pressionado usa a energia da engrenagem para diminuir o tempo, permitindo que ele atravesse obstáculos e lute contra inimigos que são muito rápidos para evitar ou atacar.

O sistema Double Gear é uma grande mudança, efetivamente concedendo ao Mega Man tempo limitado de bala ao pressionar um botão. Os níveis que joguei foram claramente projetados em torno do sistema Double Gear, com lasers que eram inevitáveis ​​e barreiras giratórias eram impenetráveis ​​sem diminuir o tempo de inatividade. Certos inimigos também foram construídos em torno do tiro alimentado pelo Double Gear, exigindo que eu usasse uma explosão aprimorada para quebrar a armadura e destruir os robôs mais rapidamente.

O tiro de engrenagem pode mudar bastante o ritmo de certos níveis. Um inimigo clássico do Mega Man, o Met, tem um capacete indestrutível que exige que sua cabeça apareça antes que você possa danificá-lo e evite seu ataque no processo. Tiros regulares e carregados não afetam o chapéu, mas um tiro com equipamento aprimorado o destrói facilmente. Mega Man sempre esperou cuidadosamente o momento certo para atacar, e gastar energia de equipamento para simplesmente romper é uma nova habilidade interessante.

A energia da engrenagem se regenera lentamente à medida que você a usa, mas você pode atualizá-la escolhendo itens em forma de engrenagem que caem dos inimigos. A energia drena rapidamente quando você ativa uma das duas marchas, portanto não pode usá-la para todos os problemas. Por outro lado, quando a saúde do Mega Man está em estado crítico, você pode pressionar os dois pára-choques ao mesmo tempo para ativar as duas marchas em um modo de emergência para passar por pontos difíceis. Existem muitas coisas a fazer malabarismos durante a execução de níveis, e se houver inimigos suficientes exigindo o uso do sistema Double Gear, isso pode tornar o jogo mais complicado do que um jogo Mega Man. Eu vi algumas dicas dessa luta contra um mini-chefe que parecia ter levado muitos hits para destruir, mas, caso contrário, o sistema parecia discreto quando eu joguei nos níveis de demonstração.

Gráficos 3D e plataformas 2D

Enquanto a ação é bidimensional como os jogos clássicos do Mega Man, os gráficos são totalmente em 3D como Mega Man X7 e X8 e a tentativa sucessora espiritual da série, Mighty No. 9. Os jogos Mega Man X e Mighty No. 9, ambos sofria de escolhas desajeitadas de design que perderam parte da personalidade de suas séries de origem. Seus gráficos 3D também fizeram a plataforma parecer menos precisa do que os jogos Mega Man e Mega Man X baseados em sprites. Felizmente, esses problemas não parecem tão aparentes no Mega Man 11.

Apesar dos gráficos em 3D, Mega Man 11 parece um jogo Mega Man adequado. Mega Man parece no modelo, facilmente reconhecível como o mesmo robô que assistimos em 10 jogos, cenas e e (com algumas exceções) arte de caixa dos jogos anteriores. Os inimigos clássicos e os elementos do palco são exatamente como deveriam, mantendo seus designs e proporções de décadas ao fazer a transição para gráficos 3D limpos e coloridos. A mudança parece mais a evolução dos jogos Mario baseados em sprites para o New Super Mario Bros. do que a mudança de Mega Man X6 para Mega Man X7. Também parece mais do que um remix sprite dos jogos Mega Man de 8 bits, como Mega Man 9 e 10. Mega Man dá um passo à frente em vez de permanecer em sua forma confortável, baseada em sprites de décadas.

Mais importante, a detecção de movimento e acertos parece precisa, mesmo nos modelos 3D. Mega Man tem uma caixa de acerto muito clara para evitar ataques inimigos e pousar em plataformas, e ele se move com uma precisão que mantém a sensação dos jogos clássicos de Mega Man. Manter uma plataforma precisa ao mover para gráficos 3D é muito difícil, e o Mega Man 11 parece dar um salto muito melhor do que os jogos Mega Man X.

Demo E3 2018

A demo da E3 me permitiu jogar em dois níveis: o palco do Fuse Man e o do Block Man. O palco do Fuse Man tem o tema da eletricidade, com paredes e lasers eletrificados que disparam quando passam por cima deles. O palco do Block Man é uma fábrica ou instalação de mineração, com correias transportadoras e blocos de pedra gigantes.

Ambos os estágios foram agradavelmente desafiadores na dificuldade Normal. Inimigos e perigos estavam constantemente presentes, mas não esmagadores, e várias seções complicadas exigiram que eu reunisse alguma habilidade de plataforma real para chegar ao próximo ponto de verificação sem morrer por danos ou cair em um poço. O palco do Fuse Man, em particular, me forçou a me acostumar a diminuir o tempo para passar pelos lasers nas correias transportadoras. Eu lutei na maioria dos dois estágios, mas só consegui chegar ao final do estágio de Fuse Man e lutar com ele (eu morri muitas vezes no estágio de Block Man e fiquei sem tempo na demo).

Fuse Man é um chefe elétrico que pode enviar faíscas pelo chão e se teletransportar diretamente acima de Mega Man para um ataque rápido em uma área ampla. Como a maioria dos chefes do Mega Man, o Fuse Man é administrável depois que você aprende os padrões de seus ataques, mas é difícil evitar sua facada de teletransporte para baixo. Se o seu timing não for perfeito, é melhor economizar energia do seu equipamento para diminuir o tempo antes que ele caia, para sair do alcance da explosão elétrica que ele cria quando aterrissa.

Volta do Mega Man

Mega Man 11 parece um retorno ao formulário para o Blue Bomber. Ele tomou um longo período sabático, mas agora está voltando com um novo jogo que parece moderno e joga clássico. As duas etapas que joguei parecem as etapas apropriadas do Mega Man, e o Mega Man parece e se move como o Mega Man deveria. O sistema Double Gear é uma adição interessante, mas pode adicionar algumas ferramentas extras para Mega Man fazer malabarismos ao passar dos níveis. Ainda assim, é um passo à frente que mantém o sabor do Mega Man e não parece apenas um recauchutado. Vamos dar uma olhada no retorno de Mega Man quando o jogo for lançado em outubro.

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