Vídeo: Metal Gear Rising: Revengeance - PART 1 Playthrough PS3 X360 TRUE-HD QUALITY (Novembro 2024)
O famoso designer de videogame Hideo Kojima revelou pela primeira vez o que se tornaria Metal Gear Rising: Revengeance em uma conferência de imprensa da Microsoft E3 em 2009 - aproximadamente o ponto intermediário do ciclo de vida da geração de console - quando foi anunciado como Metal Gear Solid: Rising. Quatro anos depois - uma eternidade para os fãs de Metal Gear - o jogo finalmente chegou, mas com muitas mudanças: há um novo título, a Platinum Games assumiu as funções de desenvolvimento da Kojima Productions, e a jogabilidade perdeu muitos de seus elementos furtivos em favor da alta octano, ação baseada em espada. Alguns ângulos ásperos da câmera estragam a experiência da Revengeance, mas é incrível que o jogo exista - e seja muito bom! -, considerando quanto tempo permaneceu no inferno do desenvolvimento.
A mudança de desenvolvimento da Revengeance, da Kojima Productions para a Platinum Games, permitiu que os criadores de Anarchy Reigns, Bayonetta e Vanquish saíssem com sua própria marca de ação dentro dos limites do universo de Kojima. Apesar das mudanças, Revengeance é, inquestionavelmente, um jogo de Metal Gear.
Metal Gear Sem o sólido
São os personagens melodramáticos, a tecnologia de ficção científica do tipo GI Joe, chamadas de codec, caixas de papelão, decotes desnecessários e temas militares que dão ao Revengeance o toque de Metal Gear. Raiden - o protagonista odiado e chorão que substituiu a série Solid Snake no controverso Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade - é o protagonista da Revengeance, e ele é essencialmente um personagem diferente. Com uma energia de alta frequência, cibernética e um comportamento mais sombrio, o novo Raiden é um guerreiro futurista semelhante ao samurai que trabalha para a Maverick, uma empresa militar privada.
Ele tem a tarefa de proteger um dignitário africano que viaja em uma carreata, mas todo o inferno começa quando uma empresa militar privada rival seqüestra o VIP Story-wise, isso é tudo que você precisa saber para esta revisão; não se preocupe com spoilers. Dito isto, o enredo do Revengeance, como os jogos anteriores de Metal Gear Solid, tem suas surpresas. A vingança é, no entanto, mais simplificada do que os títulos da série principal complicada - em seu benefício.
Jack o Estripador
O combate de dois botões baseado em espadas da Revengeance é alimentado pela ação elegante da marca registrada da Platinum Games. Ataques básicos de lâminas leves e pesadas cortam inimigos quando você toca nos respectivos botões, mas combos verdadeiramente incríveis surgem quando você varia as entradas. Três ataques leves seguidos, por exemplo, produzem resultados muito diferentes dos três ataques pesados. A combinação das forças de ataque e até a pausa entre as entradas dos botões produzem movimentos adicionais que transformam Raiden em uma faca cibernética de Ginsu. Raiden não apenas causa dano cortante, mas também dano hacker, que é o coração do jogo.
"Blade Mode", a característica definidora de combate da Revengeance, é basicamente o tempo de bala com uma lâmina (você ativa o Modo Blade pressionando o botão L2). O Modo Lâmina move a câmera para perto do alvo e permite fazer cortes hiperprecisos que cortam membros inteiros. Segundo a Platinum Games, a física era um desafio para programar, mas os resultados são impressionantes. Por exemplo, um corte diagonal do Blade Mode e o torso do inimigo fazem com que a seção superior "deslize" na direção apropriada. De fato, a IA do computador está programada para reagir "realisticamente" a danos. Remova as pernas de um inimigo e ele poderá rastejar atrás de você ou, se ele ainda empunhar uma arma de fogo, atire. É incrivelmente divertido dissecar os muitos mooks aprimorados em tecnologia do jogo, mas destruir a armadura externa de um Metal Gear a centenas de metros no ar é um dos momentos mais emocionantes e gratificantes nos jogos de ação. A carnificina deixada em seu rastro é impressionante e hilária.
O Blade Mode possui seu próprio medidor de célula de combustível, que diminui à medida que você o usa, mas você pode recarregá-lo lentamente executando combos e zendatsu. A última técnica pode ser realizada no modo Blade, se você derrotar um inimigo e expor seu núcleo. Você pode então arrancar a célula de combustível do inimigo para reabastecer sua saúde e o Blade Meter e continuar a luta poderosa. Mesmo que você esteja constantemente recarregando seu medidor do Modo Blade, ele nunca se sente quebrado. Como um criminoso ninja cibernético, você deve percorrer a forragem da lâmina com relativa facilidade.
Dito isto, eu gostaria de itens mais significativos para cortar. Embora você possa cortar muitos elementos ambientais incidentais, itens importantes - como paredes - só podem ser cortados quando o jogo permitir.
Killer Kuts
Felizmente, a vingança lança grandes males a intervalos regulares, e as brigas são impressionantes. A franquia Metal Gear é conhecida por seus vilões ultrajantes, e Platinum é conhecida por seus designs ultrajantes de personagens, portanto, emparelhar os dois resultados em alguns momentos de ação verdadeiramente únicos. Os personagens chefes têm poderes únicos e padrões de ataque que compõem a melhor galeria de trapaceiros desde o Ninja Scroll. Reflita sobre isso: o inimigo mais comum como chefe é o Metal Gear, que você enfrentará nos primeiros minutos de jogo. Armas, granadas, lançadores de foguetes e outros instrumentos de destruição adquiridos compõem suas armas secundárias e sub-armas.
A direção da ação é excelente. Raiden luta em cima de prédios, trens e em outros cenários interessantes, mas o posicionamento da câmera e os momentos incrédulos elevam a Revengeance de um jogo de ação muito bom a um excelente jogo de ação. Eu não sou o maior apoiador do Quick Time Event, mas quando você afasta o ataque de um Metal Gear com sua espada, joga-o no ar e o corta em pedaços (tudo ao som de guitarras), você não pode ajudar mas sorrir. É lamentável que algumas dessas sequências reduzam o controle do jogador, como uma magnífica sequência de salto de mísseis que exige que você simplesmente mantenha pressionado o botão Ninja Run. Eu teria preferido muito executar o salto com mísseis.
Mestre do seu domínio
Ninja Run é uma técnica que faz Raiden correr. Não possui medidor - você pode executar o Ninja Run o tempo que desejar - o que oferece muitas vantagens. Raiden, enquanto em movimento, desvia automaticamente os tiros dos inimigos, pode executar uma barra impressionante e executa um movimento de lâmina evasivo. O Ninja Run também permite ao jogador executar automaticamente movimentos semelhantes ao parkour para superar obstáculos. Remover a interação do jogador nessa circunstância é uma coisa boa, pois remove alguns dos elementos de plataforma patetas que atormentam os títulos de ação.
Uma técnica mais essencial para dominar é o desvio. Executado empurrando em direção a um inimigo e tocando no botão de ataque leve, o desvio é a chave para configurar ataques de drenagem da barra de vida. Você pode até desviar ataques vindos de trás. É imensamente gratificante. E continua melhorando. Redes de combate eficazes BP, a moeda do jogo da Revengeance, que permite atualizar o Raiden. Com ele, você pode adquirir muitas melhorias, incluindo o alongamento da barra de vida, a compra de um desvio aéreo e muito mais.
A ação fica bastante furiosa, o que se encaixa na minha única queixa principal: às vezes a câmera fica pesada, especialmente se você não está preso a um personagem em particular. Ser derrubado na tela e tentar reunir seu paradeiro enquanto um inimigo o expulsa da câmera é altamente frustrante. Na verdade, fiquei um pouco tonto ao girar a câmera rapidamente durante certas batalhas.
O veredito
Metal Gear Rising: Revengeance demorou muito tempo, mas inquestionavelmente vale a pena esperar. É facilmente o melhor trabalho single-player da Platinum desde Bayonetta e o melhor Metal Gear da Konami desde o Snake Eater do PS2. Se você tinha alguma reserva sobre esse jogo, corte-os e corte-os em pedaços - Revengeance é o verdadeiro negócio.