Lar Rever Poderoso não. Visualização 9 (para PlayStation 4)

Poderoso não. Visualização 9 (para PlayStation 4)

Vídeo: Mighty No. 9 - First 40 Minutes Gameplay (PS4) @ 1080p (60fps) HD ✔ (Outubro 2024)

Vídeo: Mighty No. 9 - First 40 Minutes Gameplay (PS4) @ 1080p (60fps) HD ✔ (Outubro 2024)
Anonim

Mighty No. 9 (US $ 29, 99) se parece muito com a série Mega Man que a inspirou. Você controla um robô azul poderoso e pula, atira e corre direto para o chefe de final de nível enquanto limpa uma cidade de robôs não autorizados. O protagonista Beck até recebe poderes dos chefes que derrota, o que lhe dá uma ampla gama de habilidades práticas e ofensivas - soa familiar? Mighty No. 9 (disponível para Nintendo 3DS, Xbox One, PC, PlayStation Vita e consoles de última geração) lembra as muitas aventuras do Blue Bomber, mas o jogo tem novas mecânicas de jogo suficientes para dar vida própria. Isso é bom e ruim.

Mad Dash to Victory

Mighty No. 9 é um pouco diferente dos títulos Mega Man, que se tornam óbvios à medida que você avança no jogo. A mecânica de traço muito usada em particular define a jogabilidade. O dashing é usado para impulsionar rapidamente Beck para a frente. Também pode ser usado no chão ou no ar e pode ser acorrentado indefinidamente. Isso permite que você elimine lacunas ou evite os inimigos.

O dashing cria uma dinâmica que exige que você domine o jogo de projéteis e a absorção a curta distância. O traço é o mais próximo possível de um sistema de combate corpo a corpo, sem dar a Beck uma habilidade de combate corpo a corpo dedicada.

Em geral, você quer atirar e destruir os inimigos que atrapalham. No entanto, uma vez que um inimigo sofra uma certa quantidade de dano, ele ficará atordoado. Você pode continuar atirando no inimigo ou correr através do inimigo para absorvê-lo e obter um bônus temporário. Inimigos que brilham em vermelho dão um impulso de ataque a Beck, o que melhora o dano e o alcance do tiro de Beck; inimigos brilhantes amarelo dão a ele um impulso de defesa; inimigos verdes lhe dão um aumento de velocidade; e inimigos azuis lhe dão uma recarga de cura. Esses impulsos duram apenas alguns segundos, mas podem ser estendidos correndo por outro do mesmo tipo inimigo.

O poderoso número 9 classifica você com base na rapidez com que você atravessa os inimigos. Um cronômetro invisível faz a contagem regressiva no momento em que o inimigo é atordoado pelos tiros de Beck. Se você dispara e absorve o inimigo no instante em que ele fica atordoado, você recebe uma classificação de 100%, a pontuação máxima possível. Uma fração de segundo a mais do que isso reduz a pontuação em 10%, para uma pontuação mínima de 10%. Se você esperar demais, o inimigo se restaura, forçando-o a derrubá-lo novamente. A pontuação não afeta o impulso que você recebe do inimigo quando é absorvido, mas isso leva ao seu ranking no final da fase. Todo o sistema foi projetado para incentivar um jogo rápido e eficiente.

A alma dos meus inimigos

Naturalmente, o Mighty No. 9 é mais do que apenas ousado. Beck deve derrubar os oito Mighty Numbers, uma série de robôs poderosos que foram desonestos devido a alguma corrupção inexplicável. No típico estilo Mega Man, você enfrenta esses robôs destrutivos no final de cada nível temático e absorve o poder deles quando são derrotados. As habilidades adquiridas com os outros Mighty Numbers dão a Beck uma gama muito mais ampla de habilidades e podem ser usadas para atravessar mais facilmente outros estágios ou causar danos de forma mais eficaz, explorando as fraquezas inimigas.

Beck recebe uma forma ardente de Mighty No. 1, que transforma seu tiro básico em uma área explosiva de efeito ao seu redor. Isso causa um tremendo dano. A poderosa forma ninja de Beck n ° 6 de Beck troca seu tiro por uma lâmina de hélice, que pode ser usada para retardar sua descida ou como um bumerangue prejudicial. Você pode percorrer esses formulários com facilidade, para ter sempre a ferramenta certa para o trabalho na ponta dos dedos.

Os Poderosos Números não são destruídos quando são derrotados por Beck. Uma vez retirados, eles o ajudam nos níveis subseqüentes, particularmente nos estágios em que suas habilidades são mais úteis. Isso torna as etapas de reprodução muito mais interessantes e dinâmicas.

Arestas

Ao contrário das formas alternativas ativadas manualmente de Beck, os power-ups obtidos com inimigos normais são temporários e muito mais esporádicos. Inimigos específicos fornecem power-ups específicos, para que você possa antecipar qual deles obterá se reconhecer o inimigo. Os buffs acabam relativamente rápido, o que os torna difíceis de usar em batalha.

O design de níveis também apresenta um desafio. É muito comum encontrar uma armadilha de armadilhas ou espigões e é preciso esperar uma plataforma se alinhar corretamente para atravessar o perigo, desperdiçando preciosos momentos de inicialização. Talvez esse mecânico seja algo que possa ser dominado com repetição e prática em nível estudioso. Eu teria preferido muito um sistema contra-estilo, onde mantenho qualquer poder que adquiro até ser atingido ou morrer.

Em forte contraste, o buff de saúde azul é o único que pode ser selecionado manualmente. Quando Beck absorve um número seleto de inimigos azuis, ele ganha uma recarga de saúde. Para usá-lo, no entanto, você deve pausar o jogo e selecioná-lo em um menu, o que contraria a jogabilidade apressada e feliz que Mighty No. 9 geralmente tenta incentivar.

Por fim, o estilo gráfico do jogo não faz justiça à arte. Os retratos de personagens têm desenhos simples, parecidos com desenhos animados, que combinam bem com o tema e a inspiração do jogo. O estilo gráfico apresenta esses desenhos em 3D, usando modelos simples para emular uma aparência 2D. Esses modelos parecem excessivamente plásticos e sem graça no jogo, no entanto, ao invés de desenhos animados. Se alguma vez houve um candidato a cel-shading, seu Poderoso No. 9.

Um bombardeiro mais novo e mais azul

Mighty No. 9 não faz nenhum esforço para esconder suas semelhanças e homenagens aos jogos clássicos de Mega Man. Mas, apesar de sua inspiração muito óbvia, o Mighty No. 9 muda a fórmula apenas o suficiente para parecer um jogo único, em vez de um nocaute de nostalgia. Se as arestas mais ásperas puderem ser derrubadas, pode muito bem haver um sucessor da série Mega Man em nosso meio no início do próximo ano.

Poderoso não. Visualização 9 (para PlayStation 4)