Lar Rever Ni no kuni ii: revenant kingdom (para pc) revisão e avaliação

Ni no kuni ii: revenant kingdom (para pc) revisão e avaliação

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Vídeo: [4K 60FPS] Ni no Kuni II: Revenant Kingdom PC Gameplay (Novembro 2024)

Vídeo: [4K 60FPS] Ni no Kuni II: Revenant Kingdom PC Gameplay (Novembro 2024)
Anonim

Ni No Kuni II: fantasma Kingdom é uma aventura emocionante que ressuscita a maravilha e a estética do mundo chibi dos clássicos RPGs como Dragon Quest e Final Fantasy. Desenvolvido pela Level-5 em colaboração com o ex-designer de personagens do Studio Ghibli Yoshiyuki Momose e o compositor Joe Hisashi, Ni No Kuni II é um tratamento audiovisual que leva você a um mundo aparentemente criado a partir da imaginação de uma criança. Infelizmente, este jogo para PC de US $ 59, 99 tem alguns taxa de quadros problemas e não oferece muitos desafios.

Uma União de Reinos

Quatro países principais compõem o mundo aberto de Ni No Kuni II, com cada nação ostentando culturas, músicas e pessoas de interesse distintas. Há uma terra steampunk inspirada nos Estados Unidos, um país asiático, uma cidade afundada em estilo grego e o reino dos contos de fadas de Ding Dong Dell. O protagonista, o menino-rei Evan Pettiwhisker Tildrum, é expulso de Ding Dong Dell por Lord Mausinger, um ex-funcionário de alto escalão do reino.

Enquanto alguns reinos são mais detalhados do que outros, a maioria se sente grande e cheia de vida, com coisas novas para fazer sempre que você os visita em sua busca para unir as regiões. Ao visitar essas nações aliadas, você pode pegar missões secundárias, comprar armas e armaduras, levar comida para pessoas famintas e preparar novas receitas nativas para essas regiões.

Você pode recrutar os cidadãos para a nova nação do herói ao concluir essas tarefas. O rei Evan e sua heterogênea equipe de protetores se aventuram no mundo superior do jogo para reivindicar uma grande faixa de terra para construir a quinta maior nação, Evermore, e impedir que o principal antagonista, Doloran, cometa maus atos. Assim começa a mecânica do jogo de Gerenciamento do Reino.

A Kingdom Management é viciante da mesma maneira que os jogos para celular. É uma porta giratória de subidas de nível, pesquisas concluídas e recrutamento de cidadãos. Pense em Farmville, exceto com um castelo e Higgledies, criaturas mágicas que o ajudam no combate, em vez de gado. O processo é repetitivo mas divertido.

A maioria dos personagens secundários que você encontra em suas aventuras pode ser recrutada para o seu reino, e eles têm cartões de cidadão para ajudá-lo a saber onde colocá-los para trabalhar nas várias instalações. Um pode se sobressair na guerra, enquanto outro tem uma forte engenhosidade. Suas habilidades ajudam a construir armaduras e armas, além de expandir o escopo de Evermore. O processo não é totalmente diferente do sistema de recrutamento e construção em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

O sistema de gerenciamento de reino está diretamente vinculado ao sistema de batalha em tempo real; portanto, quanto maior e melhor seu reino, mais opções de personalização de grupos ficam disponíveis. Em vários pontos do jogo, o nível do seu reino, número de cidadãos e número de construções afetam sua progressão na narrativa principal. Por exemplo, você pode precisar de uma certa contagem de população para atualizar seu reino, a fim de melhorar sua loja de feitiços. Os feitiços que você aprende lá acionam o próximo evento da história.

Meu único lamento sobre a Gestão do Reino é a falta de personalização. Quando se trata de jogos de construção de cidades, quero deixar minha marca em o mundo. A administração do reino de Ni No Kuni II não tem personalização; você não decide onde as construções são colocadas ou quais são suas aparências. Você só pode selecionar onde os cidadãos trabalham no reino e o quanto você deseja subir de nível em cada estabelecimento. Até a Nuvem Negra do PlayStation 2, que oferecia um objetivo muito semelhante ao seu reino, permite que você decida onde construir estruturas. Embora você não possa personalizar diretamente os prédios no Dark Cloud, você pode personalizar os bairros e fazer escolhas que impactam a felicidade e a produção dos cidadãos. Esse nível de imersão simplesmente não está presente no sistema de gerenciamento de reino de Ni No Kuni II.

Um mundo de contos de fadas

Ni No Kuni II é um conto de realeza e heroísmo, mas o que imediatamente atrai você é o esplendor de suas imagens e sons. O estilo gráfico do jogo é inspirado na casa de animação japonesa Ghibli Studios, a empresa que ajudou a criar os maravilhosos gráficos de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch (embora Ghibli não tenha retornado para esta sequência). No momento em que você entra no mundo superior e contempla as ilhas flutuantes das Rolling Hills, você é transportado para um mundo de fantasia de uma maneira que poucos outros jogos podem realizar.

Da mesma forma, a pontuação impressionante aumenta o espírito de aventura. Hydropolis, uma cidade construída sobre o mar, tem um tema romântico, melancólico e um pouco gótico - a música de uma cidade trágica afundando no oceano. Além disso, o mundo superior tem um som épico que o obriga a explorar todos os cantos e recantos secretos escondidos na paisagem. E a música de batalha, que varia de acordo com a região e os eventos da história, aumenta a tensão, mantém você animado e reflete a musicalidade de um mundo de fantasia em guerra.

Melódico a escrita flui através do diálogo, pontos de plotagem e texto de sabor. Caracteres principais e secundários são pensativo seres que reagem às mudanças do mundo eventos, e possuem suas próprias histórias de fundo, maneiras de falar e vozes distintas. Por exemplo, Batu, o pirata do ar, e Roland, o presidente da viagem de dimensão, frequentemente se incomodam e claramente não gostam um do outro. E, para grande vergonha infantil, o rei Evan e Tani (filha de Batu) devem fingir estar apaixonados por salvar uma cidade que proibiu demonstrações públicas de afeto. Enquanto a maioria das missões são buscados recados, sempre há textos engraçados e deliciosos que os acompanham para diminuir o impacto das tarefas simplistas.

Alguns problemas do livro de histórias

Infelizmente, o rei Evan se perde em um mar de personagens bem trabalhados e sofre uma história ocasionalmente clichê. Sua ingenuidade de olhos arregalados e inocência, embora doce no início, prova irritante ao longo do tempo. Além disso, as repetitivas frases de efeito do rei Evan podem ser suficientes para fazer você arrancar os cabelos ao longo das mais de 60 horas de jogo do Ni No Kuni II.

Roland, o presidente que viaja no tempo e o personagem que você controla na maior parte do capítulo de abertura, é um personagem muito mais atraente. De fato, você pode optar por jogar como Roland por todo o jogo, pois ele carrega um ar de mistério. Quem é ele, de onde ele veio e ele vai voltar para casa?

Embora Ni No Kuni: Wrath of the White Witch seja elogiado por sua estética de livro de histórias, essa mesma qualidade atrapalha essa sequência, pois contorna a linha entre invocar maravilha e ser infantil. Caso em questão: a improvável dupla, Roland e Evan, e seu grupo excessivamente útil de nobres e guerreiros forjar um caminho feito de boas intenções para atingir seu objetivo de simplesmente viver felizes para sempre. É isso aí. A missão de Evan é simplista, e nunca se desenvolve além daquele estágio feliz e inocente. Em algum nível, o jogo está ciente disso, pois os personagens de apoio do Revenant Kingdom frequentemente alertam Evan que a paz eterna é uma missão sem esperança.

Infelizmente, qualquer coisa ruim, má ou errada é atribuída a ser corrompida pelo grande vilão do mundo. Doloran, o principal antagonista, destrói todos os nação líderes para que ele possa roubar seus Kingmakers, criaturas míticas que legitimam as reivindicações dos governantes no mundo. Seu objetivo é ressuscitar o Chifrudo, o maior fazedor de reis de todos.

Como no Senhor dos Rins, a moralidade é um simples caso preto ou branco, sem tons de cinza. Isso contrasta fortemente com Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, que estreou com o personagem principal, Oliver, viajando para Ding Dong Dell de uma Terra no estilo dos anos 50 para salvar sua mãe moribunda com a ajuda e orientação de uma fada rude.. Ambas as histórias são idealistas, com certeza, mas Ni No Kuni: Wrath of the White Witch tem uma narrativa muito mais profunda e íntima que Ni No Kuni II.

O fator Higgledy

Em uma partida de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, os Higgledies do Revenant Kingdom apoiam seu grupo em batalhas, não familiares. Higgledies, além de serem simplesmente adoráveis, são úteis durante as batalhas em tempo real. Ao contrário dos familiares, os Higgledies não são diretamente controlados. Em vez disso, você os ativa quando seu personagem está dentro do alcance do inimigo. Quando ativado, um Higgledy realiza uma habilidade singular, como curar seu grupo, atacar inimigos com bolas de fogo ou o meu favorito, construindo um mini-canhão para ataques à distância.

Com o Kingdom Management, você pode cultivar Higgledies existentes, criar novos ou encontrá-los no mundo do jogo. Os obstáculos são numerosos, cada um mostrando uma personalidade que permite desenvolver uma estratégia de ataque. Você deve ter um time com uma mistura de personalidades de Higgledy, porque as criaturas escolhem quando ajudá-lo durante as batalhas. Se alguém é extrovertido, pode pedir para ser ativado com muito mais frequência do que um tímido. No geral, os Higgledies são um desvio divertido da fórmula Ni No Kuni: Wrath of the White Witch.

Dificuldade e sistema de batalha em tempo real

Sempre haverá um espadachim, um martelo, um lanceiro, um pistoleiro , um lançador de feitiços e um arqueiro. Essas classes representam os combatentes em potencial no seu grupo, bem como as tropas disponíveis para lutar em Skirmishes (mais sobre os daqui a pouco). Devido a essa mistura de guerreiros de perto e de longo alcance, é relativamente fácil criar um grupo variado e único.

O sistema de batalha em tempo real entra em ação quando você encontra inimigos nas masmorras felizmente não repetitivas, ou quando enfrenta inimigos do outro mundo. A troca é quase perfeita, e a mecânica da batalha é muito divertida e fácil de aprender, e acomodar uma grande variedade de estilos de jogo. Infelizmente, os inimigos são muito fáceis de derrotar. Na metade do jogo, descobri que ataques de longo alcance podiam ser ativados, mas como eu estava basicamente matando inimigos com um ou dois tiros, nunca precisei usar o impulso de ataque. Os inimigos mais comuns, até 10 níveis acima do nível atual do seu grupo, são fáceis de derrotar através do pressionamento de botões.

Felizmente, existem dezenas de oponentes mais difíceis, conhecidos como Monstros contaminados, que estão envolvidos no mesmo mal, roxa energia que envolve tudo no mundo. Quando você encontra um monstro contaminado, o jogo salva automaticamente e arrasta seu grupo para uma arena interdimensional para enfrentar as versões superpoderosas de monstros comuns. Ocasionalmente, derrotar monstros contaminados é obrigatório para completar certas missões. De maneira semelhante, Dreamer Doors - masmorras diferenciadas com monstros desafiadores e mecânicas especiais - aumentam a dificuldade. Dreamer Doors e Tainted Monsters são soluções para a dificuldade do Reino Revenant, mas você ainda pode derrotá-los com facilidade se seu esquadrão estiver acima do nível.

A implementação mais interessante do sistema de batalha em tempo real aparece quando você luta contra Kingmakers desonestos. Eles podem ser derrotados com a ajuda de Higgledies especiais que executam ataques situacionais únicos, como formar uma metralhadora Gatling que você mira e dispara. É uma experiência divertida, e você pode morrer algumas vezes antes de descobrir a melhor estratégia para derrotar alguns dos Kingmakers mais difíceis. Seu próprio Kingmaker, Lofty, uma pequena criatura boba com um sotaque escocês bastardo, apóia seu esquadrão com buffs.

Um conto de dois chibis: escaramuças

As escaramuças são um modo de jogo específico no qual os exércitos de Evermore enfrentam bandidos, acompanham mensageiros pelo mundo inteiro repleto de monstros ou executam simulados exercícios de batalha contra nações aliadas. Embora seja uma idéia promissora devido ao mecânico de construção do reino no qual o jogo se assenta, Skirmishes pode ficar super irritante quando Evan lidera suas tropas para a batalha, derrubando muros, derrotando combatentes e cercando postos de comando. É isso aí. Não há muita variação. Os oponentes em conflito geralmente são bandidos ou monstros, e parece uma oportunidade perdida para um jogo sobre reinos. Teria sido legal se os Skirmishes permitissem confrontos contra reinos rivais ou a capacidade de cercar fortalezas para aumentar seu poder.

A pior parte dos confrontos é que as fileiras de seus exércitos são separadas dos níveis de seu partido ou reino. Isso significa muito moer , e como os exércitos não compartilham experiência, provavelmente você jogará com o mesmo durante todo o jogo. Dito isto, as escaramuças são batalhas que valem a pena, especialmente nos estágios iniciais do desenvolvimento de Evermore, pois cada vitória concede o ouro do rei, ou KG. No início do jogo, antes que seus cofres sejam montados, isso pode ser realmente útil.

Meu reino, meu reino para uma porta de PC!

Ni No Kuni II geralmente roda bem no PC, com nenhuma falha ou jogabilidade à vista. Os controles do teclado são um pouco pouco intuitivos, mas felizmente fantasma O Kingdom oferece suporte total ao controlador.

O maior problema do jogo é que, mesmo em um PC que ultrapassa as especificações recomendadas, o Revenant Kingdom sofre taxa de quadros soluços. A página Steam do jogo recomenda que o seu PC inclua pelo menos o sistema operacional Windows 10, 4 GB de RAM, 40 GB de armazenamento, uma CPU Intel Core i54460 ou AMD FX-6300 e uma Nvidia GeForce GTX 750 ou uma GPU ATI Radeon R7 260. Meu laptop para jogos, que possui uma CPU Intel Core i5-4440 e uma GPU Nvidia GeForce GTX 1050, produziu taxas de quadros que caíram abaixo de 30 quadros por segundo no mundo superior e durante escaramuças. Fora dessas áreas, no entanto, o jogo correu perto de 60 quadros por segundo nos meus testes.

Um RPG quase clássico

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom faz uma jornada relaxante e agradável pela cidade da nostalgia, deixando orgulhosos seus antepassados ​​clássicos de RPG. Em um mar de jogos realistas, Ni No Kuni II é uma fantasia de destaque encantadora, com tipo conto de fadas gráficos, escrita humorística e mecânica de jogo envolvente.

Se você está procurando uma experiência desafiadora, provavelmente vai querer pular este jogo. Mas se você é novo em RPGs, deseja compartilhar essa experiência extravagante com jogadores jovens, ou simplesmente procurar uma aventura leve por um mundo bonito, Ni No Kuni II: fantasma O Reino é uma compra que vale a pena.

Ni no kuni ii: revenant kingdom (para pc) revisão e avaliação