Índice:
- Conheça o GeForce RTX: O que há de novo?
- Down Memory Lane: Turing e sua linhagem
- Mudança de núcleo: núcleos RT versus núcleos CUDA
- Tens-ion dramático: os novos núcleos tensores
- Outras Novas Tecnologias
- Suporte SLI: Conheça o NVLink
- GeForce RTX 2080 Especificações e preços
- RTX 2080: The Founders Edition versus a especificação de referência
- RTX 2080 Founders Edition Conectividade e energia
- Configuração do sistema de teste e anotações
- Benchmarks sintéticos
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 3DMark Time Spy e Time Spy Extreme
- Superposição Unigine (DirectX 12)
- Jogos do mundo real
- Sombra do incursor do túmulo
- Ascensão do incursor do túmulo
- Hitman (2016)
- Far Cry 5 e Far Cry Primal
- Referência do Final Fantasy XV Windows Edition
- World of Tanks Encore
- Tom Clancy: A Divisão
- ... e quanto a alguns jogos herdados?
- Uma observação sobre HDR e overclock
- Performance térmica
- Então, o que todos esses números significam? Cálculo da equação do valor
- Veredito? Compre-o para o 4K Play hoje; Faça uma aposta paralela no futuro
Vídeo: ОБЗОР ВИДЕОКАРТЫ NVIDIA GEFORCE RTX 2080 FOUNDERS EDITION (Novembro 2024)
Quando a Nvidia lançou sua então emblemática GeForce GTX 1080 no primeiro semestre de 2016, nunca esperávamos esperar mais de dois anos por sua próxima arquitetura de placa gráfica. A arquitetura "Pascal" por trás das placas gráficas da série GTX 10 envelheceu muito bem, mas envelheceu. Finalmente chegou a hora de deixar de lado: a GeForce RTX 2080 está aqui, alimentada pela nova arquitetura "Turing". Colocamos nossas mãos na GeForce RTX 2080 Founders Edition, de US $ 799, e também em seu irmão mais robusto, a GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition, e os colocamos em vários testes. A linha inferior? Esta placa valeu a pena a espera e é excelente para jogos 4K detalhados, incluindo jogos com monitores de jogos com taxa de atualização alta e em HDR. Os que adotam cedo não ficarão desapontados, mas os dois recursos famosos do cartão, aos quais falaremos em breve, são tecnologias em sua infância. Contanto que você não se importe em pagar um prêmio por essa prova de futuro, você encontrará esta placa como uma fera e uma alternativa prática à já excelente GeForce GTX 1080 Ti. Mas saiba que parte do preço que você está pagando é uma aposta no futuro.
Conheça o GeForce RTX: O que há de novo?
A maior novidade da GeForce RTX é o traçado de raio acelerado por hardware, cortesia dos novos núcleos de processamento RT incorporados à própria placa. O traçado de raios permite iluminação fotorrealista e efeitos de sombra nos jogos. Embora não seja um conceito novo , o traçado de raios até agora tem sido impraticável para uso em tempo real devido à sua sobrecarga de desempenho, mas a série RTX 20 foi projetada para mudar isso. (Veja mais sobre o traçado de raios nas placas Nvidia RTX no site irmão ExtremeTech.)
A outra grande inovação tecnológica da série RTX 20 é o suporte a uma tecnologia conhecida como Deep Learning Super-Sampling (DLSS). Habilitado pelos novos núcleos de processamento do tensor na placa de vídeo, o DLSS usa a IA para suavizar as bordas dos objetos do jogo com mais eficiência do que a abordagem tradicional, anti-aliasing. Onde é empregado, a Nvidia afirma que aumentos substanciais de desempenho são possíveis com o DLSS.
A parte mais estranha dessa revisão é que você não verá testes ou benchmarks formais com o ray tracing ou DLSS sendo um fator explícito. O obstáculo? O simples fato de não haver jogos ou referências disponíveis até o momento, que apoiassem totalmente a tecnologia. Muitos jogos futuros já foram anunciados com suporte, mas é improvável que os jogos existentes recebam o mesmo tratamento. Portanto, a situação atual torna um pouco difícil avaliar o valor das placas GeForce RTX da série 20 em relação às placas atuais. Por US $ 799, a RTX 2080 Founders Edition controla significativamente mais dinheiro do que a GeForce GTX 1080 Founders Edition que substitui na linha de produtos da Nvidia.
Dito isto, o valor da série RTX 20 não depende inteiramente de seu suporte a essas novas tecnologias. A placa também traz um desempenho muito melhorado da série GTX 10 para todos os jogos e benchmarks que testei, especialmente em uma resolução de 4K. A Nvidia afirma que as novas placas gráficas GeForce RTX 2080 oferecem até o dobro do desempenho da antecessora GTX 1080, mas isso pressupõe que o jogo em questão seja compatível com DLSS. Eu chegarei às referências em breve; por enquanto, junte-se a mim enquanto me aprofundo nos bastidores da série GeForce RTX 20 e por que isso é tão importante.
Down Memory Lane: Turing e sua linhagem
A Nvidia introduziu Pascal, o antecessor arquitetônico de Turing, no primeiro semestre de 2016. Foi um marco para a empresa porque foi a primeira vez em quatro anos que reduziu seu processo de fabricação. Expressado em nanômetros, o processo de fabricação é a distância mínima entre transistores em um chip de computador. Em poucas palavras, quanto menor a distância, mais transistores podem ser empacotados no mesmo espaço. O número de transistores se correlaciona com o poder da computação; portanto, quanto mais você tiver deles, melhor será o resto. Essa é a premissa que sustenta a lei de Moore.
Pascal foi baseado em um processo de 16 nm, consideravelmente menor que o processo de 28 nm das arquiteturas "Kepler" e "Maxwell" anteriores, substituídas. Isso por si só deu uma enorme vantagem de desempenho. (O Maxwell foi lançado em 2014, mas utilizou o mesmo processo de 28 nm da arquitetura Kepler que a Nvidia introduziu em 2012.) Avanço rápido para o segundo semestre de 2018 e Turing reduz ainda mais o processo de fabricação para 12 nm. (É sem dúvida um refinamento do atual processo de 16 nm, mas vamos deixar os detalhes técnicos.) Isso ajudou o RTX 2080 revisado aqui quase o dobro da contagem de transistores do GTX 1080, de 7, 2 bilhões para 13, 6 bilhões.
Veja aqui as arquiteturas de placas gráficas da Nvidia, seus processos de fabricação e seus transistores ao longo dos anos…
ARQUITETURA | Fermi | Kepler | Maxwell | Pascal | Turing |
ANO DE INTRODUÇÃO | 2010 | 2012 | 2014 | 2016 | 2018 |
PROCESSO DE MANUFATURA | 40nm | 28nm | 28nm | 16nm | 12nm FFN |
CARTÃO GRÁFICO EQUIVALENTE | GTX 480 | GTX 680 | GTX 980 | GTX 1080 | GTX 2080 |
NÃO. DE TRANSISTORES | 3 bilhões | 3, 54 bilhões | 5, 2 bilhões | 7, 2 bilhões | 13, 6 bilhões |
Gerações sucessivas produziram inúmeras melhorias técnicas e isso sem mencionar as novas tecnologias que foram introduzidas ao longo do caminho. (O suporte para Microsoft DirectX 12 e HDR vem à mente como dois dos mais recentes.) Portanto, a contagem de transistores não conta a história completa, mas tem um grande papel no final do jogo para obter mais poder computacional. É irônico que os maiores saltos na computação geralmente sejam feitos diminuindo as coisas, mas é verdade, e é por isso que Turing é uma grande novidade.
Mudança de núcleo: núcleos RT versus núcleos CUDA
Como várias gerações anteriores de placas gráficas GeForce, a série RTX 20 usa núcleos de processamento CUDA para o processamento 3D tradicional. O que há de novo na série GeForce RTX 20 é a adição de núcleos de rastreamento de raios (ou RT), que permitem o rastreamento de raios acelerado por hardware.
A série GTX 10 poderia fazer operações de rastreamento de raios, e foi por isso que eu indiquei que o rastreamento de raios não é um conceito novo , mas precisava ser feito em software, que é muito lento para a aplicação em tempo real. A Nvidia classifica o desempenho de rastreamento de raios do GTX 1080 em apenas 0, 89 gigarays por segundo, enquanto o novo RTX 2080 faz 8 gigarays por segundo. Esse é um aumento enorme e deve tornar prático o rastreamento de raios em tempo real. (Mais uma vez, ainda não pude testar o traçado de raios em ação; não havia software disponível. Portanto, todos temos apenas o que a Nvidia diz para continuar.)
Por falar em núcleos CUDA, a série RTX 20 também traz melhorias. Turing não só tem mais núcleos CUDA para começar, como a Nvidia afirma que eles oferecem cerca de 50% mais desempenho por núcleo do que na arquitetura Pascal. Os Multiprocessadores de Streaming (SMs) na placa de vídeo (ou seja, onde residem os núcleos CUDA) foram reprojetados para Turing. Grande parte do aumento no desempenho do núcleo CUDA vem de uma segunda unidade de execução paralela que fica ao lado de cada núcleo CUDA, permitindo processar operações de números inteiros e de ponto flutuante simultaneamente. Além disso, Turing tem um caminho de memória SM reprojetado, o que a Nvidia diz ser bom para uma largura de banda efetiva de memória 50% maior do que em Pascal.
Tens-ion dramático: os novos núcleos tensores
Os núcleos tensores estreou em 2017 na arquitetura Volta da Nvidia, mas eles não foram introduzidos nas placas gráficas GeForce da Nvidia até agora. Seu uso é melhor ilustrado no recurso DLSS de Turing.
Se você é um jogador, provavelmente já notou os "recortes" que podem aparecer nas bordas dos objetos do jogo. Você pode obter uma melhor experiência visual se ativar o anti-aliasing para suavizá-los, mas isso implica uma penalidade de desempenho significativa. O anti-aliasing pode ser feito de várias maneiras; O método básico da Nvidia até agora tem sido o anti-aliasing temporal, ou TAA. Ele funciona capturando várias cenas como entrada e massageando-as em uma única imagem para obter um resultado final mais bonito. Esse processo gera muita sobrecarga, no entanto, porque a placa de vídeo deve renderizar todos os quadros de entrada na resolução final. (Portanto, se você estiver executando um jogo em 1080p, os quadros de entrada também deverão ser 1080p.)
DLSS faz isso de forma diferente. Reduz a sobrecarga porque não requer tantas amostras de entrada. Em vez disso, ele usa os recursos de IA dos núcleos do tensor para prever como deveriam ser as outras entradas e cria uma cena semelhante ao que o TAA faria com aproximadamente metade da sobrecarga.
Esse é apenas o aspecto do desempenho do DLSS. Ele também foi projetado para melhorar a qualidade da imagem, "aprendendo" como a imagem ideal deve parecer. O TAA pode introduzir uma variedade de imperfeições visuais, como embaçamento e perda geral de detalhes. O DLSS pode ser treinado para que ele examine imagens de amostra "idealmente renderizadas" para aproximar sua saída dessas imagens renderizadas idealmente, mas em tempo real. Em resumo, o DLSS pode adivinhar com precisão como deve ser a aparência de uma coisa sem executar a maior parte do trabalho de processamento tradicional, melhorando o desempenho.
No entanto, o DLSS não é uma tecnologia de plug-in para jogos existentes. Vários jogos futuros devem adotar a tecnologia, mas até o momento, não há nada para testar.
Outras Novas Tecnologias
Resumirei brevemente três outros aprimoramentos importantes de sombreamento que a série GeForce RTX 20 traz para a mesa do desenvolvedor. O primeiro é o sombreamento de taxa variável (VRS).
O VRS permite que os desenvolvedores sombream partes da tela de maneira mais detalhada do que outras. Em um jogo de corrida, por exemplo, sombrear a estrada, que parece um borrão para começar, não é tão importante quanto sombrear o carro e o horizonte. Essa tecnologia permite que o poder de processamento da placa de vídeo seja alavancado de maneira mais seletiva e, portanto, com eficiência.
O próximo é o sombreamento do espaço de textura. Essa tática foi projetada para eliminar o trabalho duplicado de sombreamento, sombreando objetos em um espaço de textura e salvando-os na memória, onde eles podem ser amostrados ou reutilizados.
O último é o Multi-View Rendering (MVR). A série GeForce GTX 10 é capaz de renderizar duas visualizações em uma passagem através do recurso Single Pass Stereo, mas apenas do mesmo ponto de vista (apenas um deslocamento X diferente). O MVR na série RTX 20 permite que várias visualizações sejam renderizadas que não precisam ser iniciadas no mesmo ponto de vista. Isso permite que o MVR, teoricamente, seja acionado com mais frequência, aumentando novamente a eficiência.
Essas são as versões condensadas dessas três tecnologias, lembre-se. Como já observei algumas vezes, como tudo isso depende do que acontece quando o PC Labs tiver a chance de testar os jogos suportados.
Para encerrar as duas últimas seções de conversas técnicas, veja aqui o esquema de um SM em Turing.
Cada SM Turing inclui 64 núcleos CUDA, oito núcleos tensores e um mecanismo de processamento de núcleos RT.
Suporte SLI: Conheça o NVLink
A Interface de Link Escalável, muito mais conhecida como SLI, é o método da Nvidia de unir várias placas gráficas para melhorar o desempenho. A empresa, no entanto, tem restringido constantemente o suporte SLI a suas GPUs de última geração.
No caso da série GeForce RTX 20, ela está disponível apenas na GeForce RTX 2080 e RTX 2080 Ti. Pascal, em comparação, o apoiou na próxima classe de placas desativadas (a GeForce GTX 1070, pela qual a RTX 2070 será a substituta quando for lançada). Mas mesmo em Pascal, era restrito; Antes disso, a Nvidia ofereceu suporte para SLI com placas Maxwell, até os modelos básicos. Além disso, a série RTX 20 suporta apenas SLI bidirecional. Foi-se o suporte SLI de três e quatro vias que você poderia fazer nos dias de Maxwell. (Dito isso, as análises de desktops com várias GPUs na época mostravam retornos limitados com mais de duas placas).
Embora o SLI esteja presente há mais de uma década, ele não viu nada próximo ao suporte universal nas comunidades de desenvolvimento ou jogos. Como consumidor, você esperaria o dobro do desempenho se conectasse duas placas no SLI, mas esse não será o caso se um jogo não suportar totalmente a tecnologia. Portanto, minha posição no SLI sempre foi a seguinte: compre a placa gráfica mais rápida possível.
Para unir duas placas gráficas RTX 2080, você precisará investir em uma nova ponte NVLink de US $ 79. A ponte NVLink fornece 25 gigabytes por segundo de largura de banda em cada direção, para uma largura de banda bidirecional de 50 gigabytes por segundo. O NVLink é diferente da ponte de alta largura de banda do Pascal, porque toda a comunicação entre as placas gráficas é feita através da ponte NVLink. O conector está embaixo de uma tampa na borda superior da placa.
O benefício disso são os recursos aprimorados de saída e exibição. Duas placas Pascal no SLI suportavam uma tela 4K a 60Hz. Com sua única ponte NVLink, a GeForce RTX 2080 suporta saída de 8K, 4K a 144Hz com suporte Surround ou 5K a 75Hz. Para 8K com suporte ao Surround, você precisará antecipar uma GeForce RTX 2080 Ti e investir em uma segunda ponte NVLink. É uma aposta bastante segura que o SLI da série RTX 20 seja um nicho de mercado, considerando os prováveis casos de uso e o custo.
GeForce RTX 2080 Especificações e preços
A Nvidia havia anunciado três famílias de placas GeForce RTX série 20 até o momento da redação: a GeForce RTX 2070, a RTX 2080 e a elite RTX 2080 Ti. As placas RTX 2080 e RTX 2080 Ti estão disponíveis agora, com a RTX 2070 prevista para lançamento em outubro de 2018.
Todas as três placas estarão disponíveis nos parceiros do conselho da Nvidia, como EVGA, MSI, PNY e Zotac, bem como na própria Nvidia. Os cartões da Nvidia vêm na forma de uma "Edição para Fundadores", que é a que está sendo analisada aqui. Ao vender os cartões Founders Edition da maneira que está com Turing e a série RTX 20, a Nvidia está agindo essencialmente como um de seus próprios parceiros, produzindo sua própria versão aprimorada do cartão de referência. A especificação básica para o RTX 2080 e RTX 2080 Ti é na verdade um pouco menor do que nos cartões Founders Edition.
A versão Founders Edition tem um custo. A GeForce RTX 2080 Founders Edition comanda US $ 100 sobre o preço sugerido pela Nvidia para os cartões de referência básicos RTX 2080. Discutirei as diferenças específicas da Founders Edition em apenas um momento; por enquanto, veja como a RTX 2080 Founders Edition se compara à GTX 1080 Founders Edition que substitui na linha de produtos da Nvidia…
GeForce RTX 2080 Founders Edition (Turing) | GeForce GTX 1080 Founders Edition (Pascal) | |
CUDA CORES | 2.944 | 2.560 |
BASE / BOOST CLOCK | 1.515MHz / 1.800MHz | 1.607MHz / 1.733MHz |
VELOCIDADE DE MEMÓRIA / LARGURA DE BANDA | 14Gbps / 256 bits | 10 Gbps / 256 bits |
CONFIGURAÇÃO DE MEMÓRIA PADRÃO | 8GB GDDR6 | 8GB GDDR5X |
POTÊNCIA DO CARTÃO (WATTS) | 225W | 180W |
NÃO. DE TRANSISTORES | 13, 6 bilhões | 7, 2 bilhões |
TAMANHO DA MORTE E PROCESSO DE FABRICAÇÃO | 545mm 2 / 12nm FFN | 314mm 2 / 16nm |
CONECTORES DE ALIMENTAÇÃO | Um de seis pinos, um de oito pinos | Um de oito pinos |
PREÇO RECOMENDADO | $ 799 | $ 699 |
Essa comparação não inclui o número de núcleos RT ou tensor, porque eles não existiam no GTX 1080 (Pascal). É uma história semelhante com o número de núcleos CUDA, conforme detalhado anteriormente; eles são redesenhados em Turing para serem mais eficientes, portanto, uma comparação individual com um cartão Pascal não conta toda a história.
Esta é uma boa oportunidade para introduzir outro salto tecnológico na memória Turing: GDDR6. A Nvidia diz que o GDDR6 é aprimorado em quase todos os aspectos mensuráveis da memória GDDR5X que o GTX 1080 usou, o que era o que era de ponta em seu lançamento. O RTX 2080 possui 40% de velocidade de memória aprimorada (14Gbps versus 10Gbps no GTX 1080) e melhora a eficiência de energia em 20%. Um cache L2 maior na arquitetura de Turing ajuda ainda mais o desempenho da memória.
Outra comparação interessante é o tamanho da matriz. A 545 milímetros quadrados, a matriz da RTX 2080 é quase 75% maior que a da GTX 1080. A placa de vídeo em que ela fica não é maior, é claro, mas é uma dica de que os rendimentos do processo de fabricação devem ser muito bons para a Nvidia produzir um chip desse tamanho.
Eu já falei sobre transistores e os relógios principais e de memória que discutirei mais adiante, para deixar intacto o último item de linha: o preço . Fornecerei uma análise de valor da RTX 2080 Founders Edition mais tarde, mas, por enquanto, digamos apenas: É muito dinheiro.
A RTX 2080 Founders Edition é um aumento de preço de US $ 100 sobre a GTX 1080 Founders Edition. Este último estreou em 2016, então isso é mais do que inflação no trabalho. A falta de concorrência da AMD no mercado de ponta não incentivou exatamente a Nvidia a manter os preços baixos, mas a taxa atual de GPUs nesse nível está em alta há algum tempo. Olhando para trás, a GeForce GTX 980, antecessora da GTX 1080, era de US $ 549 no lançamento.
RTX 2080: The Founders Edition versus a especificação de referência
Vamos dar uma olhada, linha por linha, nas principais especificações técnicas da placa Founders Edition versus como a Nvidia descreveu as placas RTX 2080 "básicas"…
GeForce RTX 2080 Founders Edition | Especificação de referência da GeForce RTX 2080 | |
NVIDIA CUDA CORES | 2.944 | 2.944 |
RTX-OPS | 60T | 57T |
RELÓGIO BASE / RELÓGIO BOOST | 1.515MHz / 1.800MHz | 1.515MHz / 1.710MHz |
VELOCIDADE DE MEMÓRIA | 14Gbps | 14Gbps |
CONFIGURAÇÃO DE MEMÓRIA PADRÃO | 8GB GDDR6 | 8GB GDDR6 |
LARGURA DA INTERFACE DA MEMÓRIA | 256 bits | 256 bits |
LARGURA DE BANDA DE MEMÓRIA | 448GBps | 448GBps |
POTÊNCIA DO CARTÃO (WATTS) | 225W | 215W |
PREÇO RECOMENDADO | $ 799 | $ 699 |
Há pouco nessa comparação que diferencia a RTX 2080 Founders Edition do cartão de referência. A reivindicação da Founders Edition à fama é seu overclock de fábrica, o que se traduz em sua classificação RTX-OPS 5% mais alta. "RTX-OPS" é uma métrica que a Nvidia projetou para descrever o processamento que ocorre em um único quadro renderizado. É uma combinação de operações de núcleo tensor, núcleo CUDA, núcleo RT e núcleo INT32, cada uma multiplicada pela quantidade de tempo usada e depois combinada no total. Você pode usar essa métrica para comparar um cartão RTX com outro.
O exterior é onde você encontrará as outras diferenças. O cartão de referência é apenas um quadro; Os parceiros do conselho da Nvidia são responsáveis por implementar suas próprias soluções de refrigeração. A Nvidia fez exatamente isso com a RTX 2080 Founders Edition. Ele usa ventiladores axiais duplos de 13 lâminas, um dissipador de calor com câmara de vapor e uma placa de base de metal que cobre a parte de trás do cartão e a envolve. Essa é uma abordagem fundamentalmente diferente da que foi lançada no GTX 1080 Founders Edition. Vou discutir isso daqui a pouco.
Outra diferença com a RTX 2080 Founders Edition é seu poder. Enquanto a GTX 1080 Founders Edition oferecia cerca de 38 watts de espaço para overclock, a RTX 2080 Founders Edition oferece cerca de 55 watts. Será interessante ver como os parceiros da placa implementam soluções de energia em seus modelos RTX 2080.
RTX 2080 Founders Edition Conectividade e energia
Por fim, vamos dar uma olhada física no cartão RTX 2080 Founders Edition no banco aqui.
Ele deve sua aparência arrojada aos dissipadores de calor de metal que envolvem totalmente a placa, com ventiladores duplos de 13 lâminas completando o visual. (Discutirei o desempenho de refrigeração após os benchmarks).
A GeForce RTX 2080 Founders Edition requer conectores de energia de seis e oito pinos. É mais sedento por eletricidade do que a GTX 1080 Founders Edition de saída, que exigia um único oito pinos. Também ajuda a dar espaço ao cartão para overclock.
Os conectores de saída de vídeo no RTX 2080 FE são três conectores DisplayPort 1.4a, que podem gerar resoluções de vídeo de 8K com uma taxa de atualização de 60Hz. Além disso, há um conector HDMI 2.0b para saída 4K a 60Hz.
A última porta é o VirtualLink, um conector USB tipo C que é fácil de ignorar. Essa porta foi projetada para fones de ouvido de realidade virtual (VR) de última geração. Os fones de ouvido VR atuais, como o Oculus Rift, exigem a conexão de vários cabos para transferência de vídeo, dados e energia. O VirtualLink fornece quatro faixas de conectividade de saída de vídeo DisplayPort, suporte a USB 3.1 Gen2 para transferência de dados e até 27 watts de energia para uma solução tudo em um.
A última parte da conectividade é o conector NVLink. A GeForce RTX 2080 Founders Edition tem uma delas na borda superior da placa, logo atrás da placa do conector traseira. Ao contrário das gerações anteriores, ele está oculto sob uma tampa que se abre se você precisar expor o conector.
Configuração do sistema de teste e anotações
Como observei no início desta revisão, não havia jogos DLSS ou ray tracing disponíveis nesta data de publicação para testar esses recursos na GeForce RTX 2080 Founders Edition. Fiz a melhor coisa e incluí o maior número possível de jogos modernos com Microsoft DirectX 12. A API do DirectX 12 teve ampla adoção desde o lançamento do Pascal pela Nvidia em 2016. Shadow of the Tomb Raider é o mais novo exemplo de jogo no regime de benchmark do PC Labs que suporta a tecnologia, mas está longe de ser o único.
Outro foco nesta análise é a execução de jogos com uma resolução de 4K (3.840 por 2.160 pixels). Não vale a pena gastar esse tipo de dinheiro em uma placa gráfica sem forçá-la ao limite. Também testei em resoluções mais tradicionais de 1.920 por 1.080 e 2.560 por 1.440.
Nenhum benchmark específico de VR foi executado na RTX 2080 Founders Edition. Os requisitos dos fones de ouvido VR não mudaram significativamente desde 2016. As placas baseadas em Pascal, começando com a GeForce GTX 1060 de nível médio, eram bem capazes de alimentar os fones de ouvido VR, portanto, isso dificilmente seria um desafio para a GeForce RTX 2080 Founders Edition. Chegará a hora de revisar a realidade virtual quando novos fones de ouvido VR compatíveis com VirtualLink forem lançados no mercado.
O PC Labs testou novamente todas as placas gráficas não RTX nas tabelas abaixo com os drivers disponíveis mais recentes. Todas as placas foram testadas na mesma mesa de teste para maximizar o foco no desempenho da GPU. O banco de testes compreende o CPU Intel mais rápido do mercado, o Intel Core i7-8700K, 16GB de memória DDR4 da G.Skill e uma unidade de inicialização de estado sólido. A placa-mãe de teste é o Aorus Z370 Gaming 7.
Você também verá os resultados da GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition nesses gráficos; Darei a esse cartão uma análise separada em sua própria revisão. O foco aqui será em como a RTX 2080 Founders Edition se compara à GTX 1080 Founders Edition e, em menor grau, à AMD Radeon Vega 64, a principal competição AMD da GTX 1080. (A AMD ainda não revelou seu concorrente da série RTX 20).
A seguir, apresentamos a análise detalhada dos testes e do overclock realizados na RTX 2080 Founders Edition. Se isso for mais detalhado do que você deseja ou precisa, role para baixo até a seção "Então, o que todos esses números significam? Calculando a equação do valor" para a versão TLDR.
Benchmarks sintéticos
3DMark Fire Strike Ultra
Os benchmarks sintéticos podem ser bons preditores do desempenho dos jogos no mundo real. O Fire Strike Ultra da UL (anteriormente da Futuremark), por volta de 2013, ainda é um item obrigatório para jogos baseados em 4K. Estou olhando apenas para a sub-pontuação gráfica, não para a pontuação geral.
Uau. Já estou vendo a GeForce RTX 2080 Founders Edition obter ganhos de dois dígitos em relação à GTX 1080 Founders Edition, colocando 130% de seu desempenho. Também produz 98% do desempenho do GTX 1080 Ti FE, o carro-chefe da Pascal. A última não é exatamente uma vitória, já que a RTX 2080 Founders Edition é mais cara que a GTX 1080 Ti Ti Founders Edition. Mas vamos fazer mais testes antes de chegar a uma conclusão.
3DMark Time Spy e Time Spy Extreme
Este é o benchmark habilitado para DirectX 12 da Futuremark para prever o desempenho de jogos habilitados para DirectX 12. Ele usa os principais recursos da API, incluindo computação assíncrona, multi-adaptador explícito e multi-threading.
A disparidade entre a RTX 2080 Founders Edition e a GTX 1080 Founders Edition aumentou ainda mais neste benchmark, marcando 45% mais alto no teste básico e saltando para 52% mais alto na predefinição Extreme. É notável aqui que a RTX 2080 Founders Edition teve um desempenho melhor que a GTX 1080 Ti Founders Edition em cerca de 16% no Time Spy básico e 13% no Extreme. Este é um indicador sólido de que as placas de Turing são mais otimizadas para o DirectX 12 do que seus antecessores. Como nota de rodapé, o AMD Radeon Vega 64 não se saiu tão bem contra o GTX 1080 Founders Edition neste benchmark como no 3DMark Fire Strike Ultra baseado em DirectX 11.
Superposição Unigine (DirectX 12)
Nosso último benchmark sintético é o lançamento de 2017 da Unigine, Superposition. Esse benchmark incorpora o traçado de raios, mas é feito em software, não em hardware e, portanto, não utiliza os núcleos RT da RTX 2080 Founders Edition.
Os ganhos da RTX 2080 Founders Edition sobre a GTX 1080 Founders Edition caíram à medida que a resolução aumentou. Enquanto a RTX 2080 Founders Edition é 67% mais rápida que a GTX 1080 Founders Edition em uma resolução de 1080p, esse número cai para 38% em 4K e 27% em 8K. A RTX 2080 Founders Edition fica para trás da GTX 1080 Ti em 8K, mas a destaca nas outras resoluções. Os ganhos são sólidos para a RTX 2080 Founders Edition sobre a GTX 1080 Founders Edition, mas menos ainda sobre a GTX 1080 Ti (que é US $ 100 mais barato que a RTX 2080 Founders Edition).
Jogos do mundo real
Agora, que tal alguns testes da RTX 2080 Founders Edition usando jogos que você pode jogar? O PC Labs usa a rotina de benchmark embutida em todos os jogos abaixo para garantir a consistência. Procure nos próprios gráficos as configurações usadas, que normalmente são as predefinições mais altas no jogo e o DirectX 12 (se disponível).
Sombra do incursor do túmulo
O novo título da Square Enix é o primeiro teste do mundo real aqui. Embora a Nvidia tenha demonstrado este jogo usando a tecnologia de rastreamento de raios da série RTX 20, a versão inicial do jogo disponível neste documento não suportava o rastreamento de raios. (Ele deve ser adicionado em um patch pós-lançamento.)
Esses cartões produzem taxas de quadros suaves e sedosas a 1440p e abaixo, então vamos ver os números de 4K. A RTX 2080 Founders Edition mostra seus maiores ganhos em relação à GTX 1080 FE nesta resolução, um ganho de 41%, uma tendência que você verá continuar. No entanto, sua média de 45 quadros por segundo (fps) está abaixo dos 60fps que eu estava procurando. O mesmo vale para a RTX 2080 Ti Founders Edition, e é o mais rápido possível. Vou ter que revisar isso quando o patch de rastreamento de raio estiver disponível para ver como ativar esse recurso afeta o desempenho.
Ascensão do incursor do túmulo
O antecessor de 2015 do Shadow of the Tomb Raider ainda é um excelente e exigente benchmark.
Estou vendo um padrão aqui. Os ganhos de desempenho entre a RTX 2080 Founders Edition e a GTX 1080 Founders Edition não são tão pronunciados com benchmarks e software que não utilizam a mais recente tecnologia. (Vi isso nos benchmarks sintéticos, indo entre o 3DMark Fire Strike e o 3DMark Time Spy mais recente.) A RTX 2080 Founders Edition mostra uma melhoria de 12 a 22% em relação à GTX 1080 Founders Edition, mas fica atrás da GTX 1080 Ti Founders Edição em todas as resoluções. (Em Shadow of the Tomb Raider, a RTX 2080 Founders Edition superou a GTX 1080 Ti Founders Edition.) Além disso, 55fps a 4K em 4K para um jogo ainda exigente é muito bom para um único cartão.
Hitman (2016)
Um dos primeiros jogos habilitados para DirectX 12, o Hitman não é tão exigente agora como era no lançamento.
Ao lado da GTX 1080 Founders Edition, os ganhos aqui para a RTX 2080 Founders Edition variaram de apenas 9% em 1080p a 23% em 4K. Foi um pesadelo com o GTX 1080 Ti em todas as resoluções. Além dos jogos mais recentes que mostram maiores ganhos, surge outra tendência: a vantagem de desempenho da RTX 2080 Founders Edition sobre a GTX 1080 Founders Edition aumenta com a resolução.
Far Cry 5 e Far Cry Primal
Estamos fazendo um loop desses dois jogos juntos, pois eles compartilham um mecanismo e, portanto, fazem benchmarks quase iguais.
O mecanismo Dunia em que esses jogos se baseiam não usa o DirectX 12. A RTX 2080 Founders Edition possuía uma vantagem de desempenho de 14% em relação à GTX 1080 Founders Edition em 1080p, aumentando para 31% (Far Cry 5) e 37% (Primal) em 4K. Ele basicamente liga a GTX 1080 Ti Founders Edition em 4K nos dois jogos. Vamos continuar.
Referência do Final Fantasy XV Windows Edition
Vamos dar uma pausa nos benchmarks baseados em fps para o benchmark autônomo do Windows para Final Fantasy XV, que gera uma pontuação proprietária…
Aqui, a diferença de desempenho aumenta entre a RTX 2080 Founders Edition e a GTX 1080 Founders Edition com resolução, como nos testes anteriores, culminando em 30% em 4K. Está dentro de 1% da GTX 1080 Ti Founders Edition nesse cenário.
World of Tanks Encore
Esse é outro benchmark não baseado em fps disponível para download gratuito. Não é super exigente, mas ainda é um teste confiável e representativo de um título multiplayer em mundo aberto.
A tendência da RTX 2080 Founders Edition de ter um desempenho relativamente melhor em resoluções mais altas em relação à GTX 1080 Founders Edition continua. Sua pontuação foi 19% melhor em 1080p, mas a vantagem saltou para 30% em 4K. Suspeito que o subsistema de memória mais rápida da RTX 2080 Founders Edition possa ser responsável por uma boa parte desse ganho de desempenho. Contra a GTX 1080 Ti Founders Edition, no entanto, a RTX 2080 Founders Edition ainda não ganha terreno.
Tom Clancy: A Divisão
Uma versão de 2016 ainda difícil de manusear, aqui está um teste final específico para o jogo DirectX 12.
Este jogo não muda as tendências observadas nos jogos anteriores. A RTX 2080 Founders Edition apresenta uma melhoria de desempenho de até 33% em relação à GTX 1080 Founders Edition, mas permanece a alguns pontos percentuais da GTX 1080 Ti Founders Edition.
… e quanto a alguns jogos herdados?
Também estão incluídos aqui os benchmarks de quatro títulos herdados, pelos velhos tempos: Bioshock: Infinite, Hitman: Absolution, Sleeping Dogs e a versão 2013 de Tomb Raider.
Hitman: Absolution e Sleeping Dogs não são os jogos mais otimizados; eles ainda são um urso para rodar em 4K. Os fps da RTX 2080 Founders Edition são jogáveis em 4K em cada jogo, ganhando de 26% (Hitman: Absolution) a 43% (Tomb Raider 2013) sobre a GTX 1080 Founders Edition. Negociou alguns pontos percentuais acima ou abaixo do desempenho da GTX 1080 Ti Founders Edition, como fez na maioria dos outros benchmarks de jogos mais recentes.
Uma observação sobre HDR e overclock
Além disso, o PC Labs testou três dos jogos acima com alto alcance dinâmico (HDR) habilitado para ver como isso afetava o desempenho na RTX 2080 Founders Edition. Os testes foram executados em um monitor Acer Predator X27 que suporta HDR e uma resolução nativa de 4K.
Os testes foram executados usando as mesmas configurações do jogo, como nos resultados mostrados anteriormente. As taxas de quadros são apresentadas abaixo como quadros médios por segundo com HDR ativado (e seguido por parênteses, desativado)…
Sombra do túmulo
Raider (Ultra) |
Far Cry 5 (Ultra) | Hitman (2016)
(Ultra) |
|
---|---|---|---|
1.920 por 1.080 | 114 (116) | 123 (125) | 140 (141) |
2.560 por 1.440 | 78 (77) | 104 (103) | 117 (121) |
3.840 por 2.160 | 45 (45) | 57 (55) | 67 (70) |
Como você pode ver, ativar o HDR nesses jogos teve pouco impacto no desempenho da RTX 2080 Founders Edition. Supondo que você tenha dinheiro para um monitor habilitado para HDR, habilitar a tecnologia no jogo, onde é suportado, deve ser um acéfalo.
Também passei algum tempo fazendo o overclock do RTX 2080 usando o Scanner da Nvidia, um novo recurso de overclock automático, embora o tempo para experimentar muito fosse escasso antes deste lançamento, a Nvidia forneceu uma versão experimental do software de overclocking Precision X1 da EVGA, que empregava a função de digitalização. Usei o recurso Nvidia Scanner embutido para fazer overclock automático do cartão RTX 2080 Founders Edition com apenas alguns cliques.
A janela de revisão permitiu pouco tempo para fazer mais do que isso, para que futuras revisões de placas RTX explorem alguns dos recursos mais avançados de overclocking. Avaliei a diferença de desempenho do antes e depois do overclock executando novamente alguns dos benchmarks nas mesmas configurações detalhadas de antes, resumidas abaixo…
GeForce RTX 2080 Founders Edition (OC via Nvidia Scanner) | GeForce RTX 2080 Founders Edition (Estoque) | Overclock vs. estoque | |
3DMark (Fire Strike Ultra) | 6.724 | 6.455 | 104% |
3DMark (espião do tempo) | 10.474 | 10.385 | 101% |
3DMark (Time Spy Extreme) | 4.959 | 4.934 | 101% |
Sobreposição (1080p Extreme) | 52 | 50. | 104% |
Sombra do incursor do túmulo (4K) | 44 | 45 | 98% |
Mundo dos Tanques (4K | 13.342 | 12.819 | 104% |
Final Fantasy XV (4K) | 4.558 | 4.517 | 101% |
Hitman (4K) | 72 | 70 | 103% |
Ascensão do Tomb Raider (4K) | 56. | 55 | 102% |
Far Cry 5 (4K) | 56. | 55 | 102% |
MÉDIA | 102% |
As diferenças não eram enormes, quase dentro da margem de erro, mas eram consistentes. O overclock do Nvidia Scanner deixou o relógio de memória intocado a 7GHz, enquanto o núcleo da GPU atingiu 1.950MHz durante uma execução no 3DMark Time Spy Extreme. A temperatura da GPU atingiu 74 graus C nesse teste, indicando que há espaço para mais overclock.
Performance térmica
Para um teste de estresse do mundo real, reproduzi o Far Cry 5 em 25 minutos e gravei a frequência principal do cartão, a frequência da memória e a temperatura operacional. Está representado abaixo sem o relógio da memória mostrado; que permaneceu a uma constante de 7.000 MHz (7 GHz) por toda parte.
O relógio principal da RTX 2080 Founders Edition era muito estável. Lembre-se, este cartão está com overclock da fábrica. A Nvidia especifica um clock do núcleo de 1.800MHz, acima dos 1.710MHz da placa base. Os dados da PC Labs indicaram um relógio médio de 1.865MHz. Esse não é um fenômeno desconhecido; Eu tenho observado rotineiramente cartões baseados em Pascal ultrapassando os relógios avaliados se eles obtiveram energia suficiente e funcionaram o suficiente. E ser legal é algo que o RTX 2080 Founders Edition faz excepcionalmente bem. O núcleo da GPU atingiu 63 graus C neste teste, com média de 55 graus C. A placa é classificada para um teto de 88 graus C, portanto, deve haver bastante espaço para overclock.
Os ventiladores axiais duplos também estavam notavelmente silenciosos sob carga. Eu tive que colocar um ouvido no cartão para ouvir qualquer coisa, ao contrário, digamos, do cartão Radeon RX Vega 64, cujo whoosh era facilmente audível a um metro de distância. Às vezes, porém, notei alguns gemidos quando o cartão estava sob carga de benchmarking, com o tom mudando com as mudanças de cena. Não tenho certeza se isso é específico para esta plataforma de teste ou não, mas o PC Labs não o observou com outras GPUs testadas no mesmo equipamento para esta revisão. Dito isto, uma vez que eu coloquei o lado de volta no chassi, ele foi praticamente imperceptível.
A desvantagem potencial do design de refrigeração de dois ventiladores da RTX 2080 Founders Edition é que ele esvazia a maior parte do ar diretamente no gabinete. A GTX 1080 FE usava um refrigerador do tipo ventilador que enviava ar de exaustão pela parte traseira do cartão. Para desktops com fator de forma pequeno e outros cenários confinados, você precisará garantir um excelente fluxo de ar através do gabinete para se livrar do calor. A solução de resfriamento da GTX 1080 Founders Edition era melhor nesse sentido, porém mais alta, e essa placa ficou muito mais quente do que a RTX 2080 Founders Edition.
Então, o que todos esses números significam? Cálculo da equação do valor
Em todos os benchmarks específicos do jogo (ou seja, não sintéticos), executados pelo PC Labs, incluindo os resultados de todas as resoluções testadas (1080p, 1440p e 4K), a RTX 2080 Founder's Edition teve uma melhoria de desempenho de 26, 8% em relação aos GTX 1080 Founders Edição. Isolando os resultados de 4K, uma vez que 4K é para o que este cartão foi projetado , a RTX 2080 Founders Edition teve uma média de um aumento de 32, 2%.
Isso é suficiente para aumentar a performance para tornar os jogos em 4K em um único cartão uma realidade? Não definitivamente. Os materiais de marketing da Nvidia exibiram o RTX 2080 atingindo 60fps ou mais em muitos títulos populares, mas não divulgaram as configurações. Em seis jogos testados que foram lançados nos últimos três anos, o PC Labs viu uma média de 56fps em 4K, a mais baixa vinda de Shadow of the Tomb Raider (45fps). É usar as predefinições máximas no jogo para os benchmarks, lembre-se. É um desempenho impressionante de uma única GPU, mas enfatiza que você ainda precisa mexer nos controles deslizantes de qualidade visual para obter um desempenho consistente de mais de 60 fps em 4K.
A atual GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition dá à RTX 2080 Founders Edition uma corrida pelo seu dinheiro em taxas de quadros brutas. Essas duas cartas não devem ser concorrentes diretos; o RTX 2080 Ti, não o RTX 2080, é o substituto ostensivo do GTX 1080 Ti. No entanto, o preço de estréia de US $ 699 da GTX 1080 Ti Founders Edition torna o jogo justo. Foi um empate entre as cartas quando calculei a média dos resultados de benchmark de jogos, e isso incluiu o isolamento dos resultados de 4K.
Agora, não estou discutindo para comprar a GTX 1080 Ti. Em vez disso, quero enfatizar que os US $ 100 a mais que você está pagando pela RTX 2080 Founders Edition podem não ser bem gastos, a menos que você planeje aproveitar o conjunto de recursos focados em overclocking da Founders Edition e aumentar ainda mais seu desempenho.
Além disso, considere que os cartões de referência RTX 2080 que a Nvidia descreve para seus parceiros devem começar em US $ 699. (Muitos provavelmente vão por mais do que isso.) O RTX 2080 como uma classe de cartão se torna um valor muito melhor a esse preço, que era a taxa de lançamento da GTX 1080 Founders Edition quando foi lançado em 2016. O PC Labs terá que obter mãos em uma placa de parceiro de design de referência para ver o desempenho de um modelo de base RTX 2080. O overclock de fábrica no núcleo da RTX 2080 é decididamente moderado; portanto, o cartão de referência, impedindo qualquer interferência na velocidade do relógio por empresas parceiras, não deve ser visivelmente mais lento.
Resumindo seu desempenho, a RTX 2080 Founders Edition não oferece o ganho de desempenho geracional que era óbvio, indo do GTX 980 baseado em Maxwell ao GTX 1080, mas é claramente mais rápido, e especialmente em 4K. Até as placas gráficas de nível médio por bem menos da metade do custo da RTX 2080 podem fazer jogos 1080p muito finos hoje em dia, portanto, 4K é o local onde a melhoria de desempenho era mais necessária.
Outra observação altamente notável dos testes é que a RTX 2080 Founders Edition mostrou seus melhores ganhos em jogos mais recentes, como Shadow of the Tomb Raider, que alavancaram a mais recente tecnologia de jogos. Nesse jogo, a RTX 2080 Founders Edition ultrapassou em 10% o GTX 1080 Ti em 4K. Seria surpreendente se essa tendência não continuar com o lançamento de novos jogos.
Obviamente, a análise de desempenho por dólar contra as placas da série GTX 10 ignora o aspecto mais empolgante da série RTX 20: traçado de raios e DLSS. Foi frustrante não poder testar ou experimentar esses recursos, pois nenhum jogo lançado os suportava na redação desta revisão. Examinar os resumos técnicos e as demos da Nvidia foi suficiente para que o jogador em mim se preocupasse com o que prometiam. A realidade, porém, é que será um pouco de espera até que qualquer um de nós possa experimentá-los. Ainda não se sabe como eles ajudarão ou prejudicarão o desempenho ou mudarão a jogabilidade.
Veredito? Compre-o para o 4K Play hoje; Faça uma aposta paralela no futuro
Então, vamos fazer a pergunta de US $ 799: você deve comprar a RTX 2080 Founders Edition? É uma placa gráfica extremamente rápida, oferecendo um desempenho aproximadamente um terço melhor do que a GTX 1080 Founders Edition, uma lacuna que provavelmente irá melhorar à medida que os jogos começarem a adotar técnicas visuais mais avançadas. Portanto, aos nossos olhos, é fácil vender para jogos em 4K com um único cartão. É aí que ele mostra os ganhos de desempenho mais significativos em relação ao seu antecessor. E, como mostram as tabelas de benchmark acima, se você deseja rodar jogos pesados em resoluções mais baixas, como 1440p e 1080p, pode atingir taxas de quadros que aproveitarão grande parte da faixa de atualização de uma tela de alta atualização a 120Hz ou 144Hz.
Dito isto, os ganhos de desempenho por si só não venderão este cartão se você já tiver um cartão de alta qualidade da família Pascal. Nessa situação, acima de tudo, você precisa ter fé que as tecnologias de rastreamento de raios e DLSS que a série GeForce RTX 20 traz para a mesa corresponderão ao hype. Por isso, cruzamos os dedos. Mas algo nos diz, dada a firmeza da Nvidia no banco do motorista da placa de vídeo atualmente, que precisamos apenas fazer isso por um lado.