Lar Rever Revisão e avaliação do Razer nostromo

Revisão e avaliação do Razer nostromo

Vídeo: Razer Nostromo обзор от GameWay (Review) (Novembro 2024)

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Anonim

Os teclados são ótimos para digitar, mas quando se trata de jogos, há um fato difícil de ignorar: até o melhor teclado para jogos é feito para ser primeiro um teclado e depois um dispositivo de jogo. Ao contrário da ergonomia esculpida dos mouses e gamepads, o teclado não foi feito com os jogadores em mente. Os teclados para jogos como o Razer Nostromo, no entanto, colocam todos os controles do teclado em um dispositivo de jogo específico, colocando todos os comandos na ponta dos dedos e oferecendo um nível de conforto e controle que os teclados padrão não podem igualar. Claro, você pode não ser capaz de escrever um romance com ele, ou até mesmo um tweet, mas isso definitivamente lhe dará uma vantagem na competição.

Design e Recursos

O Nostromo foi projetado com dois objetivos principais: primeiro, colocar todos os seus comandos de jogo literalmente na ponta dos dedos, em um dispositivo com mais personalização do que um teclado. Segundo, foi projetado para oferecer conforto superior. Qualquer pessoa que jogue um jogo para PC por mais de uma hora quer algo com mais apoio e mais flexibilidade no posicionamento. Como o tabuleiro Nostromo é um dispositivo menor e separado, ele pode ser posicionado em ângulo, deslocado ao redor da mesa e possui um descanso de pulso moldado que elimina quase toda a tensão sofrida em um teclado comum.

O Nostromo mede 2, 3 por 7, 2 por 6, 3 polegadas (HWD) com três partes distintas: um apoio para os pulsos moldado, um teclado que fica embaixo dos dedos e alguns controles de polegar. O Nostromo possui um total de 16 botões: 14 botões de dedo, 2 botões de polegar, roda de rolagem de dedo indicador e um joystick de 8 direções. O joystick de 8 direções para o polegar possui uma cabeça larga e plana, tornando-o mais um thumbpad levantado, consideravelmente maior do que o design em forma de pino visto no Logitech G13 Advanced Gameboard. Abaixo do thumbpad levantado, há um design de D-pad fácil de reconhecer.

O Nostromo é fabricado em plástico preto brilhante, com um revestimento de borracha macio no apoio para os pulsos e luz de fundo azul LED brilhando atrás das teclas e através da roda de rolagem semi-translúcida. As teclas são todas programáveis, mas, por padrão, o Nostromo coloca os controles WASD exatamente onde deveriam estar, juntamente com todas as outras teclas adjacentes, Space e Alt mapeadas para os dois botões de polegar.

Os dois botões de polegar - um acima e outro abaixo do joystick - estão muito bem posicionados, mas o botão inferior, que é mapeado para a barra de espaço por padrão, requer uma quantidade significativa de viagens para se registrar. Embora seja algo com o qual você possa se acostumar, provavelmente o atrasará. Tanto o Logitech G13 quanto o Razer Orbweaver utilizam botões de clique leve que eliminam esse problema.

O Nostromo, com suas inúmeras teclas e funções, é muito complexo para ser um dispositivo plug-and-play simples, portanto, você precisará instalar o software Nostromo Configurator da Razer. O Nostromo é anterior ao Razer Synapse 2.0, portanto, mesmo se você tiver outros dispositivos Razer, ainda precisará instalá-lo. Uma vez no painel, as várias teclas e funções do Nostromo podem ser programadas, com quatro mapas de teclas personalizados diferentes que você pode definir e percorrer.

Mas enquanto os botões podem ser personalizados através do painel, há pouco ajuste disponível para o próprio dispositivo. O design ergonômico, as teclas cuidadosamente colocadas e o joystick compatível com o polegar são posicionados de modo que a mão média o ache confortável, mas as mãos menores ou maiores não. O apoio para as mãos moldado é, de fato, ajustável, mas vem com seus próprios problemas.

O apoio para as mãos de duas posições seria um recurso bem-vindo - se funcionasse corretamente. O apoio para as mãos pode realmente ser ajustado, mas o processo, que envolve retirar o apoio para as mãos, parece legitimamente como se você estivesse tentando quebrá-lo. O que é ainda pior: a peça precisa ser puxada em uma direção específica para sair, tornando muito mais fácil quebrar se você estiver puxando no ângulo errado.

atuação

Testei o Nostromo usando um dos jogos mais intensivos em teclado que conheço, o Mirror's Edge. Pode ter alguns anos, mas a natureza da jogabilidade é tal que um layout intuitivo é essencial. Quer eu estivesse correndo, pulando, pulando ou saltando, os controles se mostraram mais intuitivos do que as entradas de teclado padrão, e o layout dos botões programáveis ​​era bastante confortável.

Freqüentemente, ao usar um teclado comum, você pode desligar tentando acessar as teclas Alt e Shift. O design cuidadoso do Nostromo removeu essas dificuldades, mesmo quando eu fazia combinações complicadas, como um salto cruzado na parede. O botão do polegar, no entanto, está muito afastado, atingindo meu polegar ligeiramente atrás da primeira articulação. Isso, combinado com os problemas de ação dos botões mencionados anteriormente, foram os únicos problemas significativos que tive ao usar o Nostromo.

O Razer Nostromo é um teclado de jogos sólido, oferecendo facilmente uma alternativa mais confortável e personalizável aos teclados de jogos tradicionais, mesmo quando comparado aos melhores desempenhos, como o Editors 'Choice Corsair Vengeance K90. Embora o produto geral seja bastante bom e melhore o controle no jogo com muito pouca curva de aprendizado, não é isento de falhas. Comparado ao Logitech G13, o Nostromo possui uma seleção bastante limitada de controles, enquanto o mais novo tabuleiro de jogo da Razer, o Orbweaver, melhora quase todos os aspectos do Nostromo. Apesar disso, ainda é um ótimo produto, e definitivamente um que podemos recomendar a qualquer pessoa que queira aprimorar seu jogo.

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