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Deus nos detalhes
Após algumas missões lineares da história, você cai no mundo aberto e pode realizar missões de história, eventos opcionais ou simplesmente percorrer o mapa para procurar problemas. RDR2 é um tour de force visual. Os modelos dos personagens são excelentes, a iluminação e as sombras do jogo são excelentes, e o mosaico de neve e lama é o melhor que eu já vi em um jogo até hoje. Enquanto o jogo está bloqueado para 30 quadros por segundo em todos os consoles, ele funciona muito bem no meu PlayStation 4 básico, exibindo na resolução 1080p. O Xbox One X e o PlayStation 4 Pro podem rodar o jogo em resolução 4K.
Tudo isso é complementado por uma atenção impecável aos detalhes. Certamente, você provavelmente já leu os artigos de piada sobre os testículos de cavalos no jogo, que não foram apenas cuidadosamente modelados, mas receberam física; eles até recuam no frio. Fique tranquilo, o desenvolvedor Rockstar Games aplicou esse mesmo nível de detalhe a praticamente todos os aspectos do jogo. Árvores e folhagem balançam maravilhosamente ao vento. Tiros poderosos podem desmembrar alvos, deixando você terrivelmente mutilar inimigos. Os cavalos chutam defensivamente se você os assusta ou ataca. Os inimigos montados que você dispara podem ocasionalmente prender as pernas no estribo quando caem do cavalo. Os corpos atraem catadores e se decompõem com o tempo. Homens mortos são frequentemente recolhidos por homens da lei locais. A lista realmente continua, e é uma maravilha que o RDR2 seja tão detalhado quanto é.
Da mesma forma, a trilha sonora do RDR2 é impressionante. A partitura apresenta faixas musicais que se combinam bem com os cenários em que você se encontra. Chifres solenes acompanham uma nevasca enquanto você caminha através de uma montanha com neve. Percussão e cordas tensas destacam seções furtivas. Os tiroteios são acompanhados por uma cantiga cativante, bateria marcante e trompetes saltitantes. Todo evento importante tem um acompanhamento musical adequado, que soa exatamente como o que você esperaria ouvir em um filme ocidental clássico. A trilha sonora é o herói tácito do RDR2 e vende a sensação do Velho Oeste do jogo tanto quanto os gráficos e a caracterização.
Oeste Maravilhoso
Na sua forma mais básica, o RDR2 é um jogo de tiro / ação em terceira pessoa, com elementos furtivos e sistemas baseados em capas. A jogabilidade não se limita a tiros e socos, no entanto. O RDR2 é enorme e cheio de eventos e segredos opcionais. Os jogadores podem facilmente passar a grande maioria do tempo brincando no mundo aberto, matando bandidos, caçando animais selvagens, pescando, bebendo-se estúpidos, jogando ou participando de qualquer vício que você possa imaginar e ainda assim se afastando com uma imensa sensação de satisfação. Claro, você também pode simplesmente andar a cavalo pelo enorme mundo do jogo.
As missões da história são variadas, incluindo assassinatos furtivos, furto, seqüestro, caça traiçoeira e pesca catártica. Ao contrário de jogos em mundo aberto como, por exemplo, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ou Far Cry, no entanto, o RDR2 está comprometido em contar uma história e não lhe dá muita liberdade criativa quando se trata de enfrentar missões. O jogo é rápido para causar um estado de falha se você não cumprir a missão como a Rockstar Games pretendia. Isso claramente dá à Rockstar Games mais controle sobre como a história deles se desenrola, mas ao mesmo tempo parece um pouco mais restritivo do que eu gostaria. As missões secundárias opcionais tendem a ser menos limitantes, o que equilibra um pouco a linearidade das missões da história.
Muito Realismo
O florescimento e o realismo do RDR2 são surpreendentes, do ponto de vista puramente visual. Dito isto, existem alguns detalhes que prejudicam a jogabilidade. Esfolar um animal é chocantemente detalhado, por exemplo, com Arthur tirando a pele e deixando uma carcaça rosa e musculosa para trás. É visualmente impressionante, e radicalmente mais rápido que esfolar um animal seria na vida real, mas a ação leva alguns segundos para ser concluída, o que dificilmente é fascinante quando o que você precisa fazer para executar a ação é pressionar um botão. A novidade começa a desaparecer muito rapidamente, e as ações que me surpreenderam no início do jogo começaram a parecer um trabalho ocupado no final do jogo. Os corpos de pilhagem levam séculos, até o ponto em que qualquer companheiro com quem você estiver viajando o castigará por perder tempo. Isso é realista? Claro que é. É divertido? Não, na verdade não.
Também existem pequenos problemas de controle com os quais eu tive que lidar, embora eu tenha conseguido me ajustar às peculiaridades deles enquanto o jogo prosseguia. Arthur manobra com toda a graça e delicadeza de um tanque, por exemplo, para que cada passo, torça e gire sua entrada pareça lento. Seu movimento parece fantástico e incrivelmente natural no jogo, mas parece rígido na execução. O sistema de cobertura é mimado, por isso tive problemas para ficar em uma posição segura ao me inclinar contra superfícies ou paredes irregulares. A mira também parece desajeitada, o que afeta negativamente o tiroteio.
A câmera está pegajosa e a assistência à mira é invasiva e enfatiza a segmentação manual. Desligar o Aim Assist faz com que a mira manual pareça extremamente imprecisa, então tive que dedicar um tempo para ajustar as configurações da câmera para encontrar um meio termo decente. Aumentar a aceleração da mira melhora a velocidade de movimento do retículo, e desativar a função de zona morta de mira / aparência também faz com que a câmera pareça menos pegajosa. Se a mira parecer inadequada, sugiro que você ajuste essas configurações para encontrar algo com o qual você se sinta confortável.
Também deparei com problemas com os controles, o que me levou a inserir acidentalmente um comando que não pretendia executar devido ao modo como as ações sensíveis ao contexto são mapeadas no controlador. Muitas vezes, eu acidentalmente atacava um NPC próximo ao tentar interagir com outra coisa, como meu cavalo. Eu também brandia minha arma contra os NPCs ao tentar interagir com eles, porque esquecia que eu tinha minha arma de fogo equipada e a interação compartilha o mesmo botão que a mira.
Enquanto estamos no assunto, os NPCs são muito sensíveis e felizes. Claro, eu golpeei um pobre schlub na cidade, e pode ou não ter sido deliberado, mas você pode ter certeza de que a polícia local enxame você gosta de vespas zangadas e transforma você em queijo suíço, se puder. Inferno, bater contra alguém da maneira errada é capaz de levar você a um tiro ou a um tiro no ombro.
Os cavalos são vitais para o transporte, embora as bestas idiotas possam colidir com quase nada, se você não tomar cuidado, fazendo Arthur voar pelos ares em acidentes espetaculares e hilariantes. Mas o jogo depende muito de viagens a cavalo, o que se torna extraordinariamente tedioso, pois há pouco em termos de opções de viagem rápida facilmente acessíveis. A equitação também se torna tediosa quando tantas missões no jogo o forçam a seguir uma pessoa em direção ao seu objetivo.
Tendo que viajar para iniciar sua busca, apenas para viajar um pouco mais para chegar aonde você precisa ir, envelhece muito rapidamente. As seções de caminhada forçada nunca são divertidas em jogos, e essas seções são equivalentes ao RDR2. Acredito que uma estrutura baseada em missões poderia ter servido melhor ao jogo, na qual os jogadores selecionam uma missão de seu acampamento e são transportados diretamente para sua missão, em vez de ter que lidar com a viagem constante. Sim, você pode viajar rapidamente do acampamento para um destino, mas é uma viagem de ida, então você precisa voltar ao acampamento para viajar rapidamente novamente. Você também pode contratar uma diligência ou comprar uma passagem de trem para viajar entre cidades, mas é claro que esses sistemas foram projetados para mostrar o realismo na RDR2, em vez de serem projetados por conveniência.
O RDR2 visa um estilo de jogo mais realista e mais pesado, mas acredito que controles mais rápidos, ações mais rápidas e opções de viagem mais convenientes teriam servido melhor ao jogo, especialmente um com tanto conteúdo e conteúdo rico. Embora essas queixas certamente prejudiquem o jogo, elas apenas se destacam por causa do quão estelar o RDR2 é como um todo. Há tanto o que apreciar e fazer no jogo, que abrange um mundo tão grande e conta uma história tão robusta, que suas falhas parecem mais pronunciadas quanto mais tempo você joga o jogo.
Montando no pôr do sol
Red Dead Redemption 2 combina realismo histórico com uma história fascinante, para criar um jogo de mundo aberto incrivelmente atmosférico e nostálgico. O tempo que você passa com Arthur e a gangue Van der Linde é precioso, assim como a representação deslumbrante do oeste americano selvagem. As queixas que tivemos com o jogo eram numerosas, sim, mas pequenas em comparação com a excelência que acompanha o pacote geral. Red Dead Redemption 2 é um jogo PlayStation 4 da Editors 'Choice.