Lar Rever Revisão e avaliação do Roccat isku + force fx

Revisão e avaliação do Roccat isku + force fx

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Vídeo: Roccat ISKU FX Gaming Keyboard Unboxing & First Look Linus Tech Tips (Outubro 2024)

Vídeo: Roccat ISKU FX Gaming Keyboard Unboxing & First Look Linus Tech Tips (Outubro 2024)
Anonim

A proliferação de teclados mecânicos direcionados aos jogadores aumentou drasticamente o número de recursos competitivos que você encontrará nos teclados. Ele criou uma concorrência acirrada, que diminuiu um pouco os preços (embora boas opções mecânicas ainda sejam relativamente caras), mas, no final, parece ter dado aos fabricantes de teclados apenas duas opções: competir no teclado mecânico altamente saturado anonimato do mercado e do risco, ou siga a Drevo e outros fabricantes de Taiwan e reduza ao mínimo o conjunto de recursos, compre interruptores mecânicos fora da marca e reduza os preços até os ossos.

Mas uma terceira alternativa está surgindo, o que inverte a fórmula de Drevo: mantenha os recursos avançados, mas substitua os interruptores mecânicos por outros de membrana muito mais baratos.

A maioria dos jogadores veteranos se oporia, já que os comutadores de membrana se deterioram ou se desgastam muito mais rapidamente, mas os compradores não familiarizados com teclados mecânicos podem ser persuadidos. É uma estratégia que a Razer usou para o seu Cynosa Chroma. No entanto, esse modelo sofria de um software de configuração beta incompleto e com falta de chaves de mídia dedicadas - em nossa opinião, não oferecia o suficiente para compensar a curta vida útil de seus comutadores de membrana.

O Roccat acaba de tentar uma estratégia de marketing semelhante com o Isku + Force FX (US $ 99, 99 MSRP), mas também introduziu vários recursos novos e atualizados para jogadores sérios. Eles certamente aumentaram o risco, mas uma variedade de questões atrapalha a compreensão do que poderia ter sido um teclado atraente para jogadores iniciantes.

desenhar

Aqui está uma primeira olhada no Roccat Isku + Force FX…

Suas bordas afiadas e elementos decorativos de grandes dimensões o tornam instantaneamente reconhecível como um teclado para jogos, a menos que você o confunda com um navio prestes a decolar e voltar para casa em Antares. O estojo e as teclas são cinza escuro, enquanto o logotipo Isku + e as três chamadas teclas macro do thumbster são fornecidas em preto brilhante. Com uma largura de 19, 7 polegadas e um comprimento de 9, 7 polegadas, possui uma qualidade impressionante, mas grande parte é útil como imóveis, como o banco de cinco teclas macro à esquerda…

bem como as três teclas macro do thumbster que acabamos de mencionar, abaixo da barra de espaço…

Você também encontrará seis botões de mídia dedicados e um botão de brilho acima da linha da tecla F…

Os indicadores LED mostram o status da gravação macro e das teclas sensíveis à pressão, que consideraremos em Recursos…

E, finalmente, existem três LEDs de bloqueio no canto superior direito, sob o logotipo Roccat Swarm…

Mas o design do teclado incorpora um descanso de pulso longo e rígido em plástico. Não é repousante nem removível.

É difícil dizer nesta imagem, mas Roccat recuou as teclas do Isku + Force FX dentro de um quadro fino e resistente…

Presumivelmente, isso foi feito para maximizar o brilho da luz de fundo. Nesse caso, foi uma troca ruim: as teclas embutidas dificultam a remoção de detritos que caem no teclado. Preferimos teclas que ficam acima do quadro em aberturas estreitas, porque fica muito mais fácil expelir pequenas partículas usando uma lata de ar comprimido.

Também fazemos exceção ao cabo revestido de borracha de 70 polegadas do Isku + Force FX…

Em nossa opinião, os cabos trançados oferecem melhor proteção do fio, pois evitam que os fios sejam cortados acidentalmente ou dobrados repetidamente, a ponto de quebrar com o tempo. Portanto, quando você combina isso com os comutadores de estrutura e membrana de plástico da unidade, isso não é um bom presságio para a longevidade desse teclado.

Finalmente, consideramos os dois pés do Isku + Force FX, que elevam a parte traseira do teclado em um terço de polegada…

Isso é muito pouco para ser ergonomicamente benéfico. Os pés destinam-se a colocar as pontas dos dedos mais perto das linhas posteriores de um teclado, com menor esforço resultante. Isso geralmente é um problema em unidades como esta, que adiciona uma linha extra de teclas de mídia dedicadas acima das teclas F. Mas o teclado precisaria ser elevado uma polegada ou mais para evitar problemas. Até o design da Razer no Cynosa Chroma, que fornece pés em pés para dois níveis diferentes, oferece uma solução melhor.

Configuração e recursos

Enquanto os periféricos Roccat anteriores que analisamos (como o Kone AIMO) exigiam a instalação de vários módulos para executar o Swarm, o utilitário de configuração da empresa, que não provou o caso com o Isku + Force FX. Baixamos e instalamos o driver e o Swarm com relativa facilidade, em menos de dez minutos. O único problema que tivemos ocorreu quando o software nos pediu para remover e recolocar o cabo USB após a atualização, em vez de após a reinicialização. Isso foi, no entanto, facilmente resolvido.

Todos os recursos não físicos do teclado podem ser experimentados em primeira mão no Swarm. Então, vamos dar uma olhada no utilitário.

A primeira tela (Recursos Gerais) dá uma idéia de sua abordagem altamente informativa, mas fortemente organizada. Apenas nos perguntamos por que essa é a primeira tela que você vê: é uma tela abrangente, com uma qualidade "coloque tudo aqui se não couber em nenhum outro lugar" que tradicionalmente aparece em último lugar em utilitários similares da Razer, Logitech e Corsair…

Na tela Recursos gerais, também encontramos alguns padrões de teclado do painel de controle, como Atraso na repetição, Taxa de repetição e Taxa de piscada do cursor. Também existem algumas opções estranhas aqui, como definir uma iluminação e / ou efeito sonoro se o teclado adormecer ou acordar. Mas a opção mais bizarra foi definir sons de efeito de máquina de escrever ou de arma de feixe que serão reproduzidos nos alto-falantes sempre que você pressionar uma tecla.

A próxima tela, Key Assignment, oferece a funcionalidade de arrastar e soltar e é simples e direta, mas não é a melhor implementação que vimos…

O texto é escuro e possui um tamanho de fonte pequeno, dificultando a visualização. Além disso, descobrimos que a GUI não funciona como esperado: esperávamos poder clicar em qualquer lugar em um dos diretórios de funções, exibir seu conteúdo e arrastar uma das ações. Mas, em vez disso, você deve clicar muito perto da borda esquerda de uma ação (ao redor da seta) ou ela não se moverá. Também existem opções extensivas, mas elas são muito generalizadas e organizadas excentricamente. Por exemplo, "Sistema e SO" oferece 24 seleções ao todo, mas elas não estão em uma ordem discernível.

Um dos dois grandes recursos do Roccat que está divulgando no Isku + Force FX está disponível nesta tela: o Easy-Shift, como o Hypershift da Razer, foi desenvolvido recentemente para transmitir o conceito de ações extras de um teclado (via tecla Shift) aos mouses. Agora, o Roccat traz esse recurso de volta para selecionar teclados. O resultado: em vez de ter duas funções para muitas teclas, deslocadas e não deslocadas, você tem três quando usadas em combinação com uma tecla Easy-Shift designada. É uma ideia interessante se você é do tipo voltado para a produtividade ou para os jogos e quer muita funcionalidade ao seu alcance, e pode se lembrar de tudo isso sem precisar procurar on-line.

Dito isto, estamos um pouco surpresos com a tentativa de implementação da Roccat. Existem 123 teclas no Isku + Force FX. Apenas 28 deles no lado esquerdo do teclado podem aplicar o Easy-Shift. O ponto não é uma questão de números, mas que um determinado jogador pode ter outras teclas que ele ou ela preferiria usar com o Easy-Shift, talvez no teclado numérico ou na linha da tecla F, em vez daquelas que foram escolhidas arbitrariamente para eles.

Iluminação principal é a terceira tela do Swarm…

Não é inesperado para um teclado com comutadores de membrana, não há dificuldades em iluminar todas as teclas de maneira uniforme. Mas mesmo no ponto mais brilhante, a iluminação deste teclado é bastante fraca e difícil de ver se você está jogando no escuro. Também não há iluminação por tecla ou por zona. É tudo ou nada.

O Force FX Setting, a quarta tela, leva-nos ao outro recurso importante que está sendo apresentado para o Isku + Force FX…

É aqui que você configura o que o Roccat chama de zona de teclas sensíveis à pressão do teclado. Cada uma dessas teclas é capaz de medir a pressão aplicada a ela e sua resposta de acordo. Dependendo de como ele está configurado em uma determinada chave, um dos três resultados é possível. Primeiro, a chave registra seu valor padrão. Segundo, os graus de pressão são interpretados como se fossem fornecidos por um controlador, proporcionando mais ou menos aceleração nas simulações espaciais e de corrida. Terceiro, até três graus separados de pressão podem desencadear até três ações separadas.

A tecla W na imagem acima aciona Alt + S com uma pressão aplicada de 5% e S com uma pressão de 100%. (Você pode ver a medida dessa pressão enquanto os cinco LEDs mais à esquerda na parte superior do teclado acendem. Eles são apenas um colírio para os olhos, no entanto, uma vez que não fornecem nenhuma medida quantitativa de nada, e é improvável que você consiga dê a eles muita atenção enquanto jogam, a menos que você seja um devoto de acidente e queimadura.)

Roccat refere-se ao Isku + Force FX como o primeiro produto a lançar a tecnologia Force e, no sentido mais estrito - como um sistema sensível à pressão para periféricos, especificamente denominado Force - está correto. Porém, teclas e botões sensíveis à pressão nos periféricos de computadores foram repetidamente tentados no passado, começando com um esforço de 2009 da Microsoft que entrou em colapso antes de chegar ao estágio de varejo. No ano passado, vimos que o Swiftpoint Z Mouse, que permite aos usuários criar macros complexas que integram vários níveis de pressão de botão com resultados exclusivos, prova que esse sistema pode ser feito e executado muito bem. Portanto, é uma ótima idéia, e que teríamos o prazer de receber - exceto que, novamente, a implementação do Roccat é estranhamente cautelosa. Em vez de disponibilizar isso em uma ampla variedade de chaves, apenas seis (QWEASD) fornecem essa funcionalidade muito útil…

Continuando com o Swarm, na parte inferior da tela, há uma opção para iniciar o Editor de Macro. É decente o suficiente, mas não tem a amplitude de personalização da Corsair.

Ao lado, está o Profile Manager. Ele suporta o carregamento automático de até três executáveis ​​por perfil. O Swarm, no entanto, acessa apenas perfis armazenados na memória, o que o limita a apenas cinco perfis. (A menos que você queira fazer o esforço de trocar esses cinco exportando e importando perfis toda vez que carregar um sexto jogo. Certo, também não pensamos assim.) Isso está muito atrasado, uma vez que o Roccat é o mais substancial A competição, incluindo Corsair, Logitech e Razer, oferece suporte a um número ilimitado de perfis específicos de jogos, armazenados e acessíveis instantaneamente no computador. Estar limitado a apenas cinco perfis ativos por vez é estranho quando a maioria de nós prefere selecionar entre uma variedade muito maior de nossos títulos de jogos; e que, junto com a coloração emo da GUI e as atribuições de teclas mal organizadas, leva-nos a esperar que o Roccat atualize seu software de configuração em breve.

Para esta revisão, não revisitaremos o debate sobre comutadores mecânicos versus comutadores de membrana. É realmente uma questão de gosto. Para alguns, as teclas muito silenciosas e os baixos preços da maioria dos teclados de membrana os tornam preferíveis, com as unidades menos caras vendendo por menos de US $ 10. Outros, especialmente os jogadores, favorecem o toque mais distinto dos interruptores mecânicos (que vêm em muitas variedades estabelecidas de tatilidade, pressão e som) e sua longevidade, que duram mais que os equivalentes de membrana entre 5 e 10 anos.

atuação

Jogar com o Isku + Force FX foi uma mistura de coisas para nós, pois muitas vezes achamos que recursos verdadeiramente atraentes eram comprometidos várias vezes por uma variedade de problemas. Por exemplo, teclas sensíveis à pressão são uma ótima idéia e foram bem implementadas no Swiftpoint Z Mouse. Mas o Isku + Force FX oferece apenas seis neste teclado. O Easy-Shift é outro excelente recurso, mas está bloqueado em apenas 23 teclas, agrupadas no lado esquerdo da unidade. O Swarm é um utilitário de configuração sofisticado, mas difícil de ler e seriamente comprometido por suportar apenas cinco perfis armazenados por vez. O preço é sensato, mas os comutadores de membrana deste teclado se desgastam rapidamente. Em princípio, gostamos da idéia de fornecer um descanso para o pulso aos compradores, mas este é feito de plástico rígido e desconfortável, e você não pode desmontá-lo.

Da mesma forma, oito teclas de macro dedicadas devem agradar muitos jogadores dedicados, mas o editor de macro do Swarm é básico, na melhor das hipóteses. Ele não suporta a troca de perfis instantaneamente, a execução de comandos cronometrados ou a criação de uma macro que executa uma ação quando uma tecla é pressionada e outra quando é liberada. No estado atual, construir macros nas 123 teclas do Isku + Force FX é como comprar uma casa grande sem orçamento de móveis.

As teclas de mídia dedicadas também são bem-vindas, mas estão no topo desse longo periférico, e os pés muito baixos da unidade proporcionam um alongamento desagradável toda vez que você deseja alterar o volume ou, nesse caso, acessar o Linha de teclas F. Com o tempo, isso se transforma em fadiga do tendão e, em última instância, lesão por movimento repetitivo.

Conclusão

Ou seria, se você usasse o Isku + Force FX ao longo de muitos anos. Porém, com comutadores de membrana, e não mecânicos, a expectativa de vida ativa de um teclado é de no máximo dois anos e, normalmente, muito menos com o uso frequente de um jogador.

A maioria de nós se apega aos periféricos que possuímos diariamente. Conhecemos suas peculiaridades, alavancamos seus pontos fortes e contornamos suas fraquezas. Com o tempo, elas se tornam extensões de nossos braços e mãos enquanto interagem com o trabalho, o mundo e os mundos virtuais. Pode-se não pretender manter o teclado por cinco a dez anos. Mas você não terá essa opção com comutadores de membrana.

Se o Roccat resolvesse os problemas de design físico com o Isku + Force FX, ampliasse seus recursos inovadores a todos os seus recursos e reformulasse o Swarm, este teclado seria uma excelente aposta para quem procura uma variedade de recursos de jogos - mesmo que estejam descascando US $ 100, o que, por qualquer padrão, é muito alto para um teclado de membrana de vida curta. Mas há muitos problemas aqui para fazer essa recomendação.

Será interessante ver o que o Roccat faz com seu novo conjunto de recursos de teclado a seguir - especialmente teclas sensíveis à pressão - mas, enquanto isso, a série de mecânicos Corsair K68 nos parece uma alternativa superior. No mesmo preço, ele fornece chaves de mídia dedicadas, um descanso de pulso destacável, interruptores mecânicos Cherry MX e um ótimo utilitário de configuração com um editor de macro de alto nível. Não há teclas macro dedicadas, teclas sensíveis à pressão e equivalentes ao Easy-Shift, mas tudo em oferta é excepcionalmente bem implementado.

Lembre-se, se o Roccat reduzir o preço do Isku + Force FX em algum momento futuro, ele se tornará um teclado muito mais competitivo. Enquanto isso, permanece em aberto a questão de saber se um fabricante pode enxertar com êxito recursos de jogos de ponta em um teclado de membrana e criar um best-seller.

Revisão e avaliação do Roccat isku + force fx