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Vídeo: Обзор игровой мышки Roccat Nyth ✔ Конструктор для геймеров! (Novembro 2024)
Algumas perguntas são tão pessoais (e, no final, irresponsáveis) que nos confundem a vida toda. O que do eu precede a vida? O que resta, se houver, após a morte? E é possível criar um mouse para jogos MMO com toneladas de botões que não são estranhos, que todo mundo concorda que funciona bem para eles?
Esta última pergunta pode parecer ridícula, pelo menos se você não é um jogador de MMO. Se você é membro dessa comunidade, no entanto, provavelmente está ciente de quantas discordâncias existem sobre o que constitui um design de mouse confortável e facilmente acessível.
O núcleo do problema está no que todo jogador de MMO espera: Muitos botões personalizáveis - até agora, tão bons e fáceis de realizar - que são facilmente distintos um do outro sob o seu polegar. Esse é o problema. A bola de polegar tem relativamente poucas terminações nervosas, e isso torna difícil distinguir botões pequenos em um grupo apertado. A ponta do polegar é muito melhor, mas isso exige que ela seja puxada para trás, dobrando o polegar e colocando tensão no polegar e nos tendões até o pulso.
Somente muito pode ser feito através do design para aliviar os problemas ergonômicos dos botões laterais com foco no polegar. Em outras palavras, se você os quiser, pagará um preço por eles. No entanto, os desenvolvedores de mouses para jogos MMO tentam, de diferentes maneiras, facilitar a seleção dos botões laterais. A Roccat, com seus US $ 119, 99, oferece duas soluções. Ambos são engenhosos, embora o mais importante do par ainda tenha alguns problemas a serem resolvidos antes que possamos chamá-lo de um sucesso não qualificado.
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Vamos dar uma primeira olhada no Nyth a partir de uma visão geral angular, dando uma boa idéia do que você obterá de novo da caixa…
Suportes para o estilo. O Nyth, como a maioria de sua família MMO, cria a impressão de um mouse que desenvolveu armamentos, mas sua aparência em dois tons de cinza escuro e preto fosco é razoavelmente moderada, até silenciosamente atraente. Ele não chama a atenção para si mesmo com cores vivas e contrastantes, garras frontais mecânicas ou buracos bizarros no centro do produto. Ele enfatiza linhas limpas e funcionalidade.
Por outro lado, o Nyth é, como a maioria dos ratos MMO, bastante grande: aproximadamente 5 cm de comprimento, 3 cm de largura e 1, 5 cm de altura. Em 4, 8 onças, também é bastante pesado, mas você esperaria isso. Este não é um mouse para jogos no estilo de arena de batalha, onde movimentos rápidos e precisos superam quase todo o resto. A solidez do Nyth é realmente uma coisa boa quando se trata de jogo MMO, já que toda a pressão aplicada aos botões laterais (e a chave de inclinação no topo) de outra forma tenderia a fazer o Nyth deslizar. O peso também ajuda a puxar o cabo trançado de 72 polegadas, moderadamente rígido, que faz parte da unidade. (Preferimos que não fosse. Como observamos antes, um cabo separado é relativamente fácil de substituir, mas quando você danifica um que faz parte do próprio mouse, um mouse substituto se torna sua próxima compra.)
Na parte superior do mouse, na frente, temos a roda de rolagem de borracha, com um clique pesado e uma banda de rodagem muito perceptível, semelhante a um pneu. Logo acima e à esquerda está o que Roccat chama de botão "Easy-Shift" - o que significa que, quando você pressiona e mantém pressionado, os 12 botões laterais do Nyth alternam para uma série alternativa de comandos. (No entanto, está longe de ser fácil na mão.) Mais atrás, em direção ao centro da unidade, há uma chave de inclinação esquerda / direita que é melhor usada em jogos ou aplicativos baseados em turnos, pois é difícil de usar com os lados dos dedos, a menos que você os levante ao mesmo tempo com os botões esquerdo e direito do mouse.
Observe o efeito em camadas dos botões à esquerda. Essa é uma das duas idéias sobre o acesso de botões que realmente gostamos no Nyth. Esses 12 botões são colocados em três linhas horizontais, e cada linha inferior se destaca significativamente mais do que a acima, semelhante a uma série de etapas. Isso facilita muito a diferenciação entre eles. Também ajuda que cada botão tenha arestas bem definidas e um pouco de separação dos outros ao redor…
Ainda assim, as linhas de camadas realmente ajudam.
Vamos dar uma olhada mais dramática nos botões à esquerda, a seguir, ilustrando a outra idéia que o Roccat tem para diferenciar entre eles. É tudo sobre ser modular, permitindo que você literalmente adicione ou remova botões e altere o número de espaços que eles ocupam…
A Roccat fornece botões em três larguras diferentes. Peças de reposição vêm em um pequeno kit de plástico com o mouse…
No kit, você obtém um segundo conjunto de 12 botões laterais (com um toque um pouco mais amplo e mais inclinado), seis botões de largura dupla e três espaços em branco com largura quádrupla que funcionam como separadores. Também há espaço no kit para armazenar os 12 botões laterais instalados no mouse, quando se trata de trocá-los. (Também existe uma pegada lateral. Vamos lidar com isso daqui a pouco.)
A ideia é que você não queira 12 botões laterais; talvez oito sejam tudo o que você precisa para um jogo em particular. (Ou 16, se você levar em consideração o botão shift que mencionamos acima da roda de rolagem.) Nesse caso, você pode reconfigurar o painel de botões para usar as quatro partes superior e inferior, colocando um espaço em branco na linha central. Ou você pode trocar vários botões individuais pelos de largura dupla. Como você reconfigura o painel de botões, trata-se de criar um layout que será mais fácil para o seu polegar identificar e (dependendo do tamanho e do posicionamento da sua mão) talvez um pouco mais fácil também para os seus tendões.
Essa é a segunda ideia que o Roccat traz para a mesa para melhorar o acesso aos botões, e gostamos ainda mais do que as linhas em camadas. Obviamente, se você alterar o botão físico definido no lado esquerdo de um jogo e quiser jogar outro com uma configuração física diferente, precisará trocar os botões. E é aí que as coisas ficam um pouco confusas - literalmente. Dê uma olhada na parte inferior do Nyth…
Essa opção que você pode ver libera os botões laterais, para que eles possam deslizar - e é carregado por mola. O que significa que você deve aplicar pressão contínua para mantê-lo aberto com uma mão, enquanto usa a outra para inclinar o mouse. Se o interruptor fosse um simples clicker que não precisava ser mantido aberto, você seria capaz de usar as duas mãos para exercer melhor controle sobre os botões que caem do Nyth. Como é, controlar o derramamento é problemático com apenas uma mão. Uma tentativa de substituir apenas alguns botões acaba com a maioria deles caindo. Nenhum keypuller é incluído com o mouse, e os dois keypullers de tamanhos diferentes que tentamos (que tínhamos em torno de análises periféricas anteriores) não conseguiam controlar esses botões individuais.
Isso certamente não invalida o que a Roccat se propôs a alcançar com sua abordagem modular. Mas isso torna os botões de troca significativamente mais frustrantes. O problema é agravado pelo fato de que cada botão numerado precisa retornar a um slot específico, e vários requerem algumas manobras para alinhá-los adequadamente antes de clicar no lugar.
Vamos voltar nossa atenção para a alça lateral que faz parte do kit. É um substituto mais amplo para o que a Roccat fornece no Nyth. Aqui está uma demonstração mais dramática disso…
Roccat chama a garra mais estreita de garra, enquanto a segunda, garra de palma, não é apenas mais ampla, mas também oferece um posicionamento mais alto para o dedo anelar. Ambos se prendem através de ímãs internos, para que não haja mexer nos parafusos. Curiosamente, também não há textura áspera no lado direito de qualquer empunhadura. Ainda assim, dado o peso do Nyth como descrito acima, provavelmente não teria sido um fator significativo na redução da deriva durante o jogo, em qualquer caso.
Configuração e recursos
O Nyth vem com um guia desdobrável, mostrando todas as atribuições de botões, instruções breves sobre como instalar e algumas palavras anunciando seus botões laterais, alças laterais e o software Swarm. Eles não são realmente necessários, pois a compra de um mouse relativamente caro como o Nyth pressupõe alguma familiaridade com o que ele oferece. (Caso contrário, por que se preocupar com isso, em vez de qualquer outro mouse MMO?)
O utilitário de configuração Swarm do Roccat é definitivamente um trabalho em andamento. Na primeira vez que tentamos instalá-lo, uma atualização de firmware que deveria levar menos de um minuto parou completamente. Nossa segunda instalação funcionou, mas não conseguimos obter nenhuma alteração que fizemos no Swarm. Nada afetou o Nyth e, quando saímos do programa e retornamos, nenhuma alteração foi feita.
Acabamos descobrindo que o problema era em parte gráfico. Em nosso monitor widescreen primário, nenhuma configuração de resolução abaixo de 1.600x900 mostrou uma faixa muito fina na parte inferior da tela principal do Swarm (mesmo quando redimensionada para tela cheia com a barra de tarefas visível), onde os botões OK / Aplicar para aprovar alterações eram mantidos. E, diferentemente de qualquer outro utilitário de configuração de mouse que tentamos, o Swarm usa a aplicação automática como desativada, embora isso possa ser redefinido. Isso significava que as mudanças não estavam sendo salvas no Swarm, como as fizemos. Eles só "pegaram" quando foram finalmente aprovados. A verificação on-line enquanto pesquisávamos esse problema mostrou várias reclamações relacionadas ao Swarm, incluindo esta. Para ser justo com o Roccat, ele lançou alguns patches de correção de erros.
A empresa também precisa considerar questões de legibilidade, no entanto. O Swarm compartilha a distinção com o Corsair Utility Engine (CUE) de ser um dos utilitários de configuração mais difíceis de ler. Uma fonte pequena, cinza médio em um fundo preto funciona para poucas pessoas cujos globos oculares não são soldados cirurgicamente nas telas dos monitores. E alguns outros problemas também afetam a clareza. Por exemplo, quando você passa o mouse sobre o minúsculo "i" no canto superior direito do controle da Unidade de controle de rastreamento em Configurações avançadas, tudo o que diz é "Calibrar o TCU", o que é óbvio e não explica nada sobre o que o TCU faz.
Para obter informações sólidas, clique no pequeno botão Configurações no canto superior direito da tela principal do Swarm e abra outra tela na qual você pode selecionar Ajuda. Isso não traz um sistema de Ajuda genuíno, mas uma variedade de perguntas frequentes - algumas reconhecidamente menos coerentes que outras, como "Unidade de controle de rastreamento?" e "Unidade de controle de distância?" Clicar no primeiro diz que "ele TCU digitaliza a superfície do mouse pad e altera a intensidade do laser para o ajuste ideal", o que nos permite saber que ele maximiza a altura de elevação. Colocar uma definição estranhamente redigida em uma frase, a três cliques de distância, em uma FAQ quase oculta, é um argumento ruim. O Swarm precisa de um bom sistema de ajuda, especialmente considerando a quantidade de ouro real que vale a pena minerar neste utilitário.
Veja a tela principal, por exemplo. Ele possui Configurações, Atribuição de botões e Configurações avançadas como suas três guias. Aqui está o que você obtém quando o abre, por padrão, em Configurações…
A partir daqui, você pode escolher os valores do controle deslizante para sensibilidade, clique duplo, velocidade de inclinação horizontal, velocidade de rolagem vertical e velocidade do ponto. Você também pode ativar a aceleração do mouse, embora não haja controle deslizante para controlar isso, nem desaceleração (o que achamos útil em alguns simuladores de estratégia detalhados e pesados como o Crusader Kings II).
A ferramenta mais útil é o conjunto de cinco configurações de DPI. O Nyth não permite que você divida os eixos vertical e horizontal como o Corsair Scimitar RGB, algo que achamos muito útil em um monitor de tela ampla. Por outro lado, permite desmarcar e remover qualquer uma das cinco configurações, tornando mais rápido o ciclo pelas configurações de DPI que você deseja manter.
A atribuição de botões é a segunda tela do Swarm, e é basicamente em duas partes. Aqui está o primeiro…
Isso é para as atribuições dos botões laterais. Você vai rolar para baixo para atribuir os outros, que usam uma exibição de cima para baixo…
São telas muito limpas, fáceis de entender e tudo é organizado de maneira lógica, exatamente onde você espera encontrá-lo.
Há alguns toques agradáveis e incomuns aqui também. Por exemplo, clique em um dos Layouts de conjunto de botões no centro esquerdo, como o do Battlefield 4, que remove os botões de cinco a nove e transforma um, dois, três e quatro e onze e doze em botões únicos. Quando você faz isso, a atribuição de botão lateral à direita reflete as alterações feitas pela nova configuração de botão…
Há um limite óbvio de cinco para o número de layouts que você pode exibir ao mesmo tempo em Layouts de conjunto de botões, mas quando você ultrapassa o limite, a barra de layout se transforma em um controle deslizante para mostrar quantos você quiser. Jogada inteligente.
Você também pode arrastar e soltar o equivalente virtual dos botões de um e dois espaços na imagem do painel lateral da Nyth, criando alterações instantâneas novamente na exibição Atribuição de botões…
Deseja mudar os botões na realidade, em vez de VR? Clique no botão "não vá aqui", no canto superior direito do painel lateral, e os botões do Nyth ficam temporariamente inativos. Tocar em Enter no teclado ativa-os novamente.
É fácil atribuir botões específicos através de uma série de menus deslizantes. (Embora achemos desconcertante que os menus e os menus em si tendam a permanecer no topo de qualquer aplicativo em que estivermos multitarefa enquanto a tela de atribuição de botões do Swarm estiver ativa.) A lista inclui macros, teclas de atalho, temporizadores, funções básicas (rolar para cima, inclinação para a esquerda, página para baixo, etc.), funções avançadas (ciclo de perfil, ciclo de DPI, predefinições de perfil) Internet, multimídia, aberta, sistema e sistema operacional e desativada. "Atribuir uma macro", por sua vez, traz não apenas uma lista das macros que você criou, mas subcategorias para uma variedade razoável de jogos (Guild Wars, Skyrim, League of Legends), além do Firefox e Internet Explorer. Cada subcategoria, por sua vez, se expande para exibir várias dezenas de macros possíveis para alguns jogos, para vincular aos botões do mouse. Deseja usá-lo para abrir sua mochila no Warhammer Online ou abrir a ferramenta conta-gotas no Sims 3? O Nyth já os possui e muitos outros a oferecer.
Vamos para Configurações avançadas. Lembre-se do que escrevemos acima sobre a capacidade de dividir os eixos X e Y nas configurações de DPI? Olhe para o controle deslizante superior esquerdo…
Sim, é um controle deslizante de tamanho único para dividir os eixos X e Y. Isso não é tão bom quanto personalizar cada configuração de DPI para X e Y, mas muito melhor do que nada. Essa tela também é onde você define a Unidade de Controle de Rastreamento de nome estranho, que é o controle deslizante de distância de elevação básico que mencionamos acima. A Unidade de Controle de Distância, por sua vez, foi implantada por causa de reclamações de que o sensor a laser permitia que o ponteiro do Nyth continuasse sentindo e se movendo quando foi levantado de uma superfície, criando com efeito o primeiro mouse aéreo do mundo. Outros controles afetam a taxa de polling (para computadores herdados) e a adição de feedback sonoro. Não é uma trombeta ou qualquer coisa remotamente instrumental, mas uma voz masculina tranquila, com um leve sotaque escandinavo que informa que você mudou para "1800 DPI", "3200 DPI" e assim por diante.
Há também uma seção para iluminação, que neste caso significa o logotipo e a luz de fundo, nenhuma das quais pode ser vista quando você está usando o mouse. Ainda assim, se você estiver interessado nisso, terá a opção habitual de 16, 8 milhões de cores, em exibição totalmente iluminada, piscando, respirando ou com batimentos cardíacos. O efeito pode ser mais lento ou acelerado, com as duas luzes mostrando a mesma cor ou fluindo de uma para outra. Você pode desligar as luzes facilmente também.
Na seção de iluminação, à direita do Nyth, na parte superior da tela, há duas áreas: AlienFX, que aumenta os efeitos de luz quando você combina alguns produtos Roccat com Alienware e Swarm Connect, para instalar o Swarm em seu smartphone e organizá-lo. para emparelhar com o seu computador.
Mais pertinentes ao Nyth são três guias na parte inferior da tela. O primeiro exibe seus perfis de jogo, que podem ser vinculados a quantos executáveis, jogos ou aplicativos, como você possui. (Um é o padrão, armazenado na memória, então você sempre o terá em um torneio que não permita os computadores pessoais do usuário na arena.) Você pode alternar entre eles a partir dessa tela ou redefinindo o botão do mouse para alterne entre seus perfis ou alterne entre uma série específica deles. Criar um novo perfil vinculado a executável é tão fácil quanto clicar no sinal de mais em Perfis de jogos, a segunda guia na parte inferior da tela, e escolher navegar na sua unidade. No entanto, ele tem um limite infeliz de apenas 12 caracteres para o nome de exibição do perfil, o que corta alguns títulos, como você pode ver no que configuramos para o Endless Legend…
O gerenciador de macros é onde você cria, examina, edita e exclui qualquer uma das suas macros, incluindo as muitas que a Roccat fornece para jogos selecionados. Aqui estão alguns dos itens fornecidos para Skyrim, com um destaque…
Não é um gerenciador de macros muito sofisticado, mas para necessidades básicas, como definir atrasos e invocar uma série de comandos simples, é bom e fácil de operar.
Nós gastamos muito espaço examinando o que o software Swarm fornece. Também mencionamos algumas coisas que ele não fornece: desaceleração, um controle deslizante de aceleração, controles X e Y separados para cada configuração de DPI, etc. Também não há ajuste de ângulo. (A Roccat anuncia essa falta em seu site como um recurso . No entanto, em muitos jogos, alguns usuários preferem um grau de ajuste de ângulo definido pelo usuário - daí sua popularidade.) E, em nossa experiência, é preferível um assistente de análise de levantamento à distância experimentando repetidamente com um controle deslizante. Também gostamos do giro angular do Mionix Avior, que inclina os eixos X e Y do mouse "até 30 graus para a esquerda ou direita", para que os jogadores não precisem segurar os braços em posições rígidas e desajeitadas. Mas é preciso dizer que o Swarm tem muito a oferecer ao jogador médio que precisa de muitos botões configuráveis, com macros de fácil construção. Roccat oferece os controles para estes em espadas.
Fazer qualquer uma das mudanças que discutimos acima no Swarm pode levar um pouco de tempo, no entanto. Quando você altera qualquer coisa no Swarm enquanto a aplicação automática está ativa, o utilitário fica cinza (bem, um cinza mais escuro do que normalmente é) e leva cerca de quatro segundos para implementar suas alterações. Por outro lado, as alterações na maioria dos outros utilitários de configuração de jogos que usamos, incluindo os emitidos pela Logitech e Corsair, ocorrem sem nenhum atraso óbvio - e é provavelmente por isso que os desenvolvedores do Roccat desativaram o padrão de aplicação automática do Swarm. Essa não é uma boa solução, porém, e esperamos que eles consigam economizar rapidamente rapidamente (literalmente) em breve.
Finalmente, e totalmente à parte do Swarm, devemos mencionar o sensor a laser da Nyth, que tem configurações de 200dpi a 12.000dpi. Observamos anteriormente com outros ratos que uma extremidade alta de 12.000 dpi parece mais uma questão de grandiosidade do que substância, embora fosse previsível que a maioria dos desenvolvedores periféricos se alinhasse para oferecê-lo assim que um ou dois fabricantes de mouse dessem o salto. Mais importante é se esse sensor a laser pode funcionar no mesmo nível dos melhores sensores ópticos - já que os lasers normalmente trocam o rastreamento em uma variedade muito maior de superfícies, incluindo vidro e plástico transparentes, para detecção e movimento da superfície um pouco menos precisos.
Mas vamos abordar isso em Desempenho, juntamente com muitos outros assuntos.
Impressões de desempenho
Em um nível de jogo mais básico, descobrimos que os botões esquerdo e direito do Nyth têm um pouco mais de resistência do que o habitual, e a roda de rolagem parece moderadamente rígida. Nem é uma desvantagem como a percebemos, já que os MMOs não são sobre o pressionamento rápido de botões, mas sobre a escolha de sons com todos os botões disponíveis. A pressão um pouco maior dos botões frontais leva um tempo para se acostumar, e a roda de rolagem nos incomoda francamente um pouco mais. Lembre-se disso, caso você goste das rodas mais finas e quase flutuantes de alguns outros mouses, como o Logitech G602.
Nenhum mouse MMO, por definição, fará dos tendões relaxantes das mãos uma prioridade ergonômica. Isso se aplica tanto ao Nyth quanto a qualquer outro modelo. Você não pode razoavelmente esperar combinar ergonomia com 12 botões ativados por polegar, um botão que deve ser pressionado para duplicar a funcionalidade desses botões laterais e um interruptor de inclinação na posição superior que é ativado pela pressão lateral de um dedo - o que significa apertar o botão pulso. No entanto, com tudo isso observado, gostamos muito da maneira como os desenvolvedores do Roccat levaram em conta não apenas o arco vertical da mão, mas também o horizontal, que você pode ver aqui…
Alguma fadiga de tendão será associada a qualquer uso de mouse, e certamente mais ainda a um mouse MMO. No entanto, na medida em que um shell de mouse bem contornado pode ser projetado para minimizar parte desse acúmulo de danos ao longo do tempo, o Nyth é bem-sucedido. Oferece alguns outros pontos ergonômicos menores, mas também apreciados. Há uma pequena prateleira de polegar abaixo da linha inferior do botão, que você pode ver aqui…
Observe que, se você trocar os 12 botões laterais do kit incluído no kit, a linha inferior do botão adicionará um "lábio" leve.
Também apreciamos as duas garras laterais facilmente trocáveis. O aperto da garra funcionou melhor para nós, embora o tamanho e a forma da mão tenham tanto a ver com essa preferência quanto qualquer outra coisa. Esperamos que Roccat considere adicionar ângulo de virada em algum momento no futuro - com efeito, um controle deslizante que inclina o eixo visual para ajudar os jogadores a encontrar o melhor ângulo de repouso possível para seus braços. Qualquer desenvolvimento substantivo que diminua a tensão durante o jogo (e especialmente o jogo MMO) merece apoio - sem trocadilhos.
O par de recursos distintos dos botões laterais que discutimos em nossa seção de Design de abertura nos parece excelentes conceitos, prejudicados em uma instância por uma implementação desajeitada. As linhas de botão em camadas do Nyth funcionam muito bem, facilitando a distinção vertical entre botões: não há mais confusão entre 7 e 11, como pode acontecer com bastante facilidade com o Logitech G600. Também gostamos dos botões de arestas afiadas e dos pequenos espaços entre eles, embora, reconhecidamente, eles não ofereçam o mesmo tipo de bônus para diferenciá-los horizontalmente, como as camadas verticais.
O painel lateral modular é uma ótima idéia. Em alguns de nossos testes, criamos uma linha central em branco entre os ataques corpo a corpo anexados aos quatro botões superiores e os de alcance mágico para os quatro inferiores. Os botões de largura dupla tornaram mais fácil diferenciá-los, e ainda temos seis botões fora do negócio (12, se você usar o botão Shift do mouse). Uma grande variedade de combinações é possível. A esse respeito, o Nyth se destaca: nenhum painel de botões padrão "tamanho único". Mas a implementação do recurso é parcialmente comprometida, forçando o player a segurar um interruptor com mola na parte inferior do Nyth para liberar e remover seus botões. Foi praticamente impossível criar um despejo de botão controlado com apenas uma mão cobrindo aqueles que queríamos manter no lugar; tudo geralmente caía de uma só vez. O Roccat não inclui um keypuller, e os dois que já possuímos não conseguiram controlar o suficiente.
Não tivemos problemas com o sensor a laser da Nyth. Funcionou bem como qualquer mouse óptico que testamos. (Não que você seja tão desafiado nesse aspecto em um MMO como em um MOBA, mas ainda assim.) Isso inclui títulos frenéticos para um jogador e também para vários jogadores. Não houve problemas com o cálculo excessivo ou insuficiente do movimento do mouse.
Conclusão
O software Swarm da Roccat é um buggy. No entanto, depois que passamos por uma instalação ruim, um problema gráfico e a falta de um sistema ou manual de ajuda, apreciamos a facilidade com que poderíamos realizar muitas tarefas. A principal delas era armazenar perfis de botões individuais para cada jogo, e o conjunto de funções que poderíamos atribuir aos nossos botões. E embora não tenhamos jogado a maioria dos jogos para os quais o Roccat forneceu muitas macros, você economizará um pouco de tempo de personalização. Você também pode examiná-los e redefini-los simplesmente movendo-se pelos menus aninhados, pois o Swarm rastreia todas as suas macros em um formato de árvore lógica.
O editor de macro é reconhecidamente superficial. Perdemos a capacidade do Corsair Scimitar de aninhar chamadas de macro e vincular macros emparelhadas a um único botão, um na imprensa e outro na liberação. (O último é ótimo para ataques com duas armas.) Mas, no geral, encontramos o Swarm mais uma vez muito fácil de operar.
Apreciamos o controle deslizante da distância de elevação (chamada Unidade de Controle de Rastreamento, provavelmente para obscurecer o que faz), cinco configurações de DPI de até 12.000 e controles separados do eixo X / Y. (Embora por incrível que pareça, o Roccat faz com que a diferença X / Y afete todas as configurações de DPI de uma só vez, em vez de armazenar alterações de X / Y por DPI, como outros utilitários.) O que perdemos no Swarm? Desaceleração e aceleração como controle deslizante; ângulo de viragem; e ângulo de encaixe. A maioria delas é nossa preocupação em jogos para um jogador, mas isso não significa que queremos mudar para outro mouse enquanto os estiver jogando. E muitos dos jogos que a Roccat fornece macros são títulos para um jogador que variam de lançamentos de ação a estratégia baseada em turnos.
Finalmente, isso nos leva à questão do custo. Com preço sugerido de US $ 120, o Nyth não é um monstro barato de MMO, por qualquer meio. Mesmo quando você permite descontos de terceiros, ainda estávamos vendo (quando escrevemos isso no início de janeiro de 2016) por aproximadamente US $ 100. O Logitech G600 custou menos da metade disso, mas sem os recursos de botão modular e em camadas que realmente gostamos neste mouse.
Esses são os principais pontos de venda dos Nyth, e sentimos que eles são muito bons. Como essas mudanças são físicas, sugerimos que você verifique o Nyth por si mesmo em uma loja e veja como ele funciona para você. Supondo que um vendedor não se importe (e para um mouse que custa tanto, ele ou ela não deveria), troque alguns botões, tenha uma ideia das linhas de botões em camadas - e até verifique a facilidade e variedade de comandos Swarm permite atribuir a botões. Se o Roccat se livrasse desse interruptor de mola e da parte superior do entretenimento noturno de Lego-box, ele teria um mouse MMO de primeira linha sem nenhum inconveniente significativo em suas mãos e nos nossos.