Lar Rever Seis idades: passeio como o vento revisão e classificação

Seis idades: passeio como o vento revisão e classificação

Índice:

Vídeo: Vento Impetuoso - Casa Worship (Clipe Oficial) (Novembro 2024)

Vídeo: Vento Impetuoso - Casa Worship (Clipe Oficial) (Novembro 2024)
Anonim

Six Ages eleva seu design diretamente do King of Dragon Pass original, o que lhe dá uma sensação decididamente estática. Não há animação nem três dimensões complicadas. Os menus baseados em texto são equilibrados com obras de arte pintadas à mão e uma trilha sonora apropriada. A experiência é semelhante à de um romance interativo, como a série de jogos para celular de Steve Jackson, Sorcery! Mas o Six Ages tem muito mais elementos de gerenciamento, e as escolhas que você faz são muito mais moralmente cinzentas do que em jogos semelhantes.

Apesar de todas as suas dificuldades, a Six Ages tem características extraordinariamente generosas. Você pode ter um número infinito de jogos salvos, cada um com um clã e histórico diferentes. Você também pode restaurar para o final de qualquer ano, se realmente estragar tudo e precisar tentar novamente. Você escolhe o número de restaurações no início do jogo.

Magia, Pessoas e Vacas

As estações definem o ritmo do seu clã da Idade do Bronze em Seis Idades. O início de cada ano é o Tempo Sagrado, onde você verá um resumo do que aconteceu no ano anterior e alocará pontos mágicos em diferentes áreas, como Harmonia e Rituais. Você não precisa distribuir todos os seus pontos mágicos, mas as áreas que receberem atenção mágica serão menos desafiadoras no próximo ano.

A cada ano, você pode dedicar sua tribo a um único grande empreendimento ou projeto. A cada temporada, você realiza duas ações nas telas de gerenciamento, alocando os esforços e os recursos do seu clã. Você pode enviar exploradores para descobrir mais terras ao seu redor. Você pode enviar emissários comerciais para outros clãs no vale. Você pode até invadir os rebanhos de seus vizinhos. Você também pode sacrificar aos deuses ou negociar com os espíritos, para intervenção mágica.

As vacas e, em menor medida, os bens e cabras, são o motor de todas as coisas nas Seis Idades. O gado é um símbolo de status, cobiçado por clãs vizinhos que podem trocar ou tentar roubar suas novilhas abençoadas. Ter um rebanho abundante também garante que seu povo não passará fome. Manter seus rebanhos saudáveis ​​e numerosos é um grande desafio do jogo.

Nas Seis Idades, magia, deuses e espíritos não são apenas reais, mas uma parte crítica da existência. Seu povo precisa de mágica para sobreviver ao mundo cruel. A magia vem dos deuses e vários espíritos, que precisam do seu povo para adoração e de seus rebanhos e bens para sacrifício. No começo, não é intuitivo. Se os membros do clã estiverem doentes, você deve procurar uma maneira de aplicar remédios. Em vez disso, você precisa sacrificar a Erissa para receber sua bênção de Cura pelo ano. Construir um templo para um deus em particular torna as bênçãos permanentes, supondo que você possa poupar os rebanhos necessários para mantê-los em boa ordem.

Você só tem duas ações por temporada, e há um número estonteante de opções sagradas e administrativas. Equilibrar o mundano e o mágico é uma das tensões das Seis Idades. Embora eu não seja propenso a paralisia de análise em jogos de tabuleiro, muitas vezes me vi roendo as unhas sobre se era ou não um bom momento para expandir meus campos.

Crises e Consequências

A maior parte do seu tempo será gasta nas telas de gerenciamento, alocando os recursos do seu clã e gerenciando sua mágica. Depois que suas duas ações são gastas, seu clã é confrontado com dois eventos - vinhetas interativas que podem variar desde a emissão de comandos de batalha até seus guerreiros, até a intermediação de um concurso de culinária entre os clãs vizinhos. Algumas opções são melhores que outras, mas mesmo as melhores podem ter consequências negativas.

Você reconhecerá imediatamente que um evento está acontecendo porque os menus de gerenciamento desaparecem e são substituídos por pinturas lindas com texto ao lado. Toda a arte do jogo é intensamente colorida e realmente projeta o caráter das pessoas e criaturas que você encontra no mundo de Glorantha. Muitos desses trechos são pequenos trechos que sugerem apenas um mundo maior, que deixa minha imaginação cheia de perguntas.

A maioria dos eventos são ocorrências pontuais que podem render recompensas ou custar recursos. Muitos são interpessoais, o que pode levar a animosidade ou nova amizade com seus vizinhos no vale. Outros eventos são apenas episódios de histórias maiores. Existem muitas camadas narrativas para as Seis Idades, e fiquei agradavelmente surpreendido quando me deparei com a história central. Mas nem sempre é coisa pesada. O jogo tem uma escrita hábil que é engraçada, estranha e comovente.

Eu me via frequentemente ansioso para participar de mais eventos, em vez de mexer nos menus de gerenciamento. Eles são apenas mais divertidos do que se preocupar com números e caixas de seleção. Essas seções são as mais parecidas com um romance interativo - já um gênero de nicho popular em dispositivos móveis - e são bastante atraentes. Eu me pergunto se o Six Ages se beneficiaria de um modo mais leve e focado na história para pessoas menos fascinadas pelos aspectos de gerenciamento do jogo. Os RPGs da BioWare, por exemplo, apresentam um modo que não enfatiza o combate.

Entre os deuses

A maioria de suas interações mágicas é transacional: você gasta pontos mágicos ou sacrifica bens e manadas para obter bênçãos de cima. Os rituais são uma reviravolta diferente e verdadeiramente única da experiência típica de RPG.

Quando o seu clã executa um Ritual, você seleciona um de seus membros para embarcar em uma missão no conflito eterno e interminável da Guerra dos Deuses que é história e presente. Durante o ritual, seu pesquisador faz o papel de um deus, encenando um drama divino. Você é presenteado com várias das belas vinhetas pintadas do jogo e deve escolher a melhor opção para o seu buscador, seguindo os passos das histórias sagradas do seu clã.

Se você fizer as escolhas certas e concluir o ritual com sucesso, você ganhará uma grande vantagem para o seu clã. Quando as coisas começam a girar fora de controle (e elas irão), um Ritual é uma boa maneira de mudar a maré a seu favor. Fracassar pode gerar recompensas menores, ou até tirar a vida do membro do clã que entrou no mundo dos deuses. Mas é uma experiência fascinante. Durante grande parte do jogo, os deuses estão distantes e parecem mais dados do que divindades. Durante um ritual, os deuses estão muito próximos - para melhor e para pior.

Os rituais não são feitos de ânimo leve. Você pode tentar adivinhar o caminho, mas pode perder personagens estimados e desperdiçar recursos valiosos. Em vez disso, você precisa desenvolver seu conhecimento das histórias do clã, lê-las e basicamente passar um teste de compreensão. Você precisa fazer mais do que apenas regurgitar fatos, no entanto. Você precisa encenar, além de relembrar detalhes das histórias. Achei isso frustrante no começo, mas dominar um ritual traz enormes recompensas.

Pense como um Hyaloring

Diferente da maioria dos outros jogos que joguei, eu realmente tive que entrar na mentalidade do meu clã para ter sucesso nas Seis Idades. Muitos jogos tentam levar a idéia de que suas escolhas são importantes, mas acabam com um sistema moral bastante binário de boas e más escolhas. Seis idades é o contrário. Você, o jogador, precisa se adaptar à lógica do jogo e é recompensado não necessariamente por boas e más ações, mas por desempenhar melhor sua parte.

Por exemplo, ao longo do jogo, fui repetidamente presenteada com oportunidades de convidar grupos nômades desesperados para a nossa aldeia. "Aha!" Chorei todos os meus instintos. "Devemos ser de mãos abertas e igualitárias!" Mas não é assim que meu clã pensa. Eles estão vagando há anos, procurando um lugar para chamar de lar e mal arranhando a existência como ela é. Eles são insulares e desconfiam de pessoas de fora que não conseguem entender. Receber pessoas de fora teve seus benefícios, mas meu pessoal não aceitou bem.

Outro exemplo: eu estava tão preocupado em manter meu povo alimentado e seguro que negligenciei completamente a invasão de gado. Para mim, era uma distração perigosa, mas significava que os clãs vizinhos - até aliados jurados - pensavam que meu clã era fraco e nos invadiram. Eu tive que começar a pensar como meu clã imaginário para fazer melhores escolhas, e isso significa, ocasionalmente, roubar algumas vacas.

Felizmente, você raramente está sozinho nas Seis Idades. O conselho do seu clã fica na parte inferior da tela, pronto para aconselhá-lo sobre as decisões que você toma. Eu era cético em relação à utilidade do conselho, lembrando-me dos consultores de FMV do Civilization 3 que se esforçavam para ser úteis. Mas o conselho é um guia útil para entender como o clã pensa. Eles nem sempre estão certos, e é importante entender os preconceitos de membros específicos, mas raramente estão totalmente errados.

Seu pior inimigo

Não posso negar que Six Ages é um jogo difícil. É punidamente difícil e enormemente complexo. O design do aplicativo, no entanto, é ocasionalmente o maior obstáculo. Nem sempre é claro para onde ir para realizar uma determinada tarefa. O jogo está cheio de ícones e símbolos cujo significado é frequentemente obscuro. Às vezes, até lutei para encontrar a parte exata exata da tela que precisa ser tocada ou passada com o dedo.

Às vezes, informações críticas são desnecessariamente ocultas. As estações desempenham um papel importante em Seis Idades, mas para ver a estação, você precisa tocar uma pedra na parte inferior da tela. É muito fácil errar, o que me levou a enviar exploradores para uma nevasca porque eu esqueci a época.

Um aborrecimento particular que encapsula minha frustração com o aplicativo Seis Idades: meus conselheiros continuavam falando sobre como eu precisava fazer uso dos espíritos que havia reunido. Mas não consegui descobrir como. Acontece que há um submenu fino e deslizante na parte superior da tela Magic que permite alternar entre Deuses e Espíritos. Joguei a melhor parte de um jogo completo antes de perceber. E mesmo depois que o encontrei, parecia relutante em responder ao meu toque. Na maioria das vezes, a tentativa de interagir com esse menu acuientemente desceu o painel de notificações do iOS.

Seis idades já é difícil o suficiente, sem ter que procurar menus além de artefatos mágicos. O jogo vem com um tutorial, mas provavelmente é necessário ler o enorme manual. Eu adoraria ver uma reimaginação da interface do jogo que é apenas um pouco mais polida e fácil de usar.

Antics da Idade do Bronze

Quando peguei o Six Ages pela primeira vez, fiquei inicialmente desconcertado com seus detalhes complicados e sua curva de aprendizado difícil. Mas rapidamente me absorveu com seu universo rico, arte deslumbrante e ritmo rítmico. Penso no jogo frequentemente desde que joguei a versão beta e adorei voltar a jogá-la. Não tenho certeza de que alguma vez o concluirei e menos certeza de que algum dia conseguirá realmente levar meu clã à prosperidade (ou pelo menos a um estado de não-fome). Estou certo de que Six Ages é o jogo raro que ficará comigo nos próximos anos.

Seis idades: Ride Like the Wind é uma experiência única no iPad ou iPhone. Sua rica história, arte adorável e mundo assombroso valem o preço comparativamente alto. A curva de aprendizado é íngreme e a interface, ocasionalmente, desconcertante, mas as recompensas superam esses desafios.

Seis idades: passeio como o vento revisão e classificação