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Sony playstation classic - análise e classificação

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Anonim

O Sony PlayStation foi um dos primeiros grandes passos para provar que os videogames não eram apenas para crianças. A quinta geração de console (a era de 32 e 64 bits, que também incluía o Nintendo 64 e o Sega Saturn) anunciou uma grande mudança nos jogos. Discos ópticos e gráficos 3D permitem que os desenvolvedores criem experiências muito mais complexas e detalhadas com dublagem e até filmes. Os jogos se tornaram mais maduros por causa das histórias que eles podiam contar e como eles podiam contar. O PlayStation nos trouxe Metal Gear Solid e Resident Mal, e reacendeu o interesse em Final Fantasy.

O legado do primeiro console da Sony tornou o anúncio do PlayStation Classic verdadeiramente emocionante. Pense nisso: a idéia do PlayStation receber o mesmo tratamento que a Nintendo deu ao NES e ao Super NES? Os melhores videogames para console do final dos anos 90, que são mais bonitos e jogáveis ​​nas TVs modernas? Tudo em um pacote de US $ 99, 99 que se parece com uma pequena versão do PlayStation original que todos lembramos e amamos? Parece uma receita fácil para o sucesso. Infelizmente, uma estranha mistura de jogos e uma apresentação decepcionante de software significam que o PlayStation Classic realmente não faz justiça ao PlayStation clássico.

Um design clássico

O PlayStation Classic é um bloco cinza em escala reduzida de um console medindo 1, 3 por 5, 6 por 4, 0 polegadas (HWD), cerca da metade do tamanho do PlayStation original. A Sony reproduziu os contornos de seu primeiro sistema de jogo com a mesma atenção aos detalhes que a Nintendo deu às edições NES e Super NES Classic, incluindo a proeminente porta redonda da unidade óptica (inoperante) na parte superior dos slots de cartão de memória moldados (também inoperantes) acima das portas do controlador e até das cristas verticais ao longo dos lados. A pintura também é imaculada, com um logotipo Sony cinza escuro e logotipo PlayStation de quatro cores na porta da unidade, texto verde e azul para os botões Power e Open e as palavras Cartão de Memória impressas ordenadamente na reentrância dos slots de cartão de memória. É um dispositivo maravilhoso para os fãs clássicos de console, tão digno de espaço nas prateleiras quanto os sistemas da Nintendo.

Os botões Power, Open e Reset na parte superior do console funcionam de maneira semelhante aos botões do PlayStation original, com alguns ajustes óbvios para acomodar um sistema baseado em emulação sem unidade óptica. O botão Liga / Desliga liga e desliga o sistema, fazendo com que a luz indicadora sob ele mude de âmbar para verde quando está em execução. O botão Redefinir retorna de qualquer jogo que você estiver jogando para o menu principal, assim como os botões Redefinir nos clássicos NES e SNES. O botão Abrir abre um menu de troca de discos, permitindo que você troque os discos quando solicitado enquanto reproduz títulos de vários discos, como Final Fantasy VII e Metal Gear Solid.

As portas do controlador na frente não são versões reduzidas das portas de nove pinos no sistema original, mas sim as portas USB-A embutidas (que são completamente obscurecidas pelas tampas plásticas pensadas que a Sony colocou nas extremidades dos controladores incluídos para se parecer com as guias de plástico cinza dos originais). A parte traseira possui uma porta micro USB para alimentação e uma porta HDMI (cabos incluídos, mas sem adaptador de parede; o sistema requer pelo menos 1 A de corrente, portanto, a porta USB da sua TV pode não ser suficiente).

O PlayStation Classic vem com dois controles PlayStation de tamanho normal. Estes são gamepads da velha escola, antes de a Sony lançar os controladores DualShock originais para substituí-los na metade da geração do console. Isso significa que eles não têm barulho e, mais importante, não têm paus analógicos. Você tem um teclado de direção, quatro botões de face, quatro botões de ombro, botões Iniciar e Selecionar, e é isso.

É um vergonha, porque vários jogos no PlayStation Classic suportam o controlador DualShock. A Nintendo descobriu que um stick analógico era melhor do que um direcional para navegar em 3D quando lançou o Nintendo 64, mas a Sony levou alguns anos após o lançamento do PlayStation para chegar à mesma conclusão (apesar de ser justo, a Nintendo não ' para perceber o valor dos sticks analógicos duplos até o GameCube). Os controladores têm cabos de um metro e meio semelhantes aos controladores do SNES Classic; mais do que os cabos NES Classic estranhamente curtos, mas ainda inconveniente se o seu sofá estiver a uma distância decente da sua TV.

Escolhas estranhas

20 jogos do PlayStation original estão incluídos no PlayStation Classic, e é uma mistura muito estranha de grandes nomes e hits esotéricos. Os três jogos mais notáveis ​​são Final Fantasy VII, Metal Gear Solid e Resident Evil: Director's Cut. Eles representam uma grande mudança na forma como os videogames foram visto, e foram alguns dos primeiros passos mais significativos para adotar jogos em 3D após décadas de jogabilidade 2D baseada em sprites. Eles são os primeiros passos instáveis, especialmente quando comparados com suas sequências e remakes, mas no final 'anos 90 eles eram as vanguardas dos jogos modernos.

Tekken 3 e Battle Arena Toshinden representam jogos de luta no PlayStation Classic, com a desconcertante falta de qualquer lutador 2D. O PlayStation não era o maior sistema para jogos de luta em 2D, mas o fato de que nem o Street Fighter Alpha 3 nem o Darkstalkers estão presente, mas Super Puzzle Fighter II Turbo é, é absolutamente desconcertante. Falando nisso, o Classic inclui alguns jogos de quebra-cabeça genuinamente excelentes, como o mencionado SPFIIT , Sr. Driller e Intelligent Qube.

Além de Final Fantasy VII, a seleção de RPG do Classic também apresenta Wild Arms e Revelations: Persona. Wild Arms é um jogo de role-playing amado que usa arte baseada em sprites, como RPGs de 16 bits, em vez dos modelos 3D de Final Fantasy VII. Revelations: Persona é o primeiro jogo da popular sub-série Persona da série Shin Megami Tensei, e é bastante arcaico comparado aos jogos Persona mais modernos. A esse respeito, é semelhante a outro jogo no PlayStation Classic - Grand Theft Auto.

Tal como Persona, Grand Theft Auto é uma série extremamente popular que apenas se destacou na sua terceira edição do PlayStation 2. Para a maioria dos fãs, Persona 3 e Grand Theft Auto 3 estão o primeiro "moderno" assume suas respectivas séries e as parcelas anteriores são efetivamente obsoletas.

Os fãs de corridas e esportes ficarão desapontados com o PlayStation Classic. O sistema possui Cool Boarders 2, Destruction Derby, Ridge Racer Tipo 4 e Twisted Metal. É um jogo de snowboard, dois jogos de corrida e um jogo de combate a veículos, e nenhum jogo de corrida é Gran Turismo ou Wipeout. Também não existem jogos de Madden ou Tony Hawk.

Jogos de ação são uma mistura estranha, com mais duas omissões desconcertantes. Os fãs furtivos e atiradores recebem Siphon Filter e Rainbow Six, Tom Clancy, os fãs de plataformas e exploração 2D recebem Oddworld: Abe's Oddysey e Rayman, e os fãs de plataformas 3D recebem… Jumping Flash. Eu tenho uma queda por Jumping Flash e adoraria ver Robbit retornar em um remake ou reinicialização moderna, mas Robbit não é Crash Bandicoot ou Spyro the Dragon. Aliás, nem Gabe Logan nem ninguém da equipe Rainbow Six são Lara Croft. Esta é uma máquina "clássica" que não possui um jogo Crash Bandicoot, Spyro the Dragon ou Tomb Raider. Para qualquer jogador que se lembra do final dos anos 90, isso é um absurdo.

Polígonos irregulares e Sprites enlameados

Além dos jogos perdidos, a Sony criou o PlayStation Classic com uma falha fatal: é um sistema de 720p em alta escala. Todos os jogos são processados ​​com a resolução nativa do PlayStation (480i) e convertidos para 720p. Nesse ponto, ele depende da sua TV para converter o vídeo ainda mais em 1080p ou 4K (dependendo da sua TV). São dois saltos enormes no upscaling de uma resolução renderizada, que é uma fração minúscula do que sua televisão é capaz.

Emuladores podem fazer maravilhas com jogos 3D antigos. Quer sejam portas Steam preguiçosas ou emuladores de console legalmente duvidosos, a renderização de jogos 3D em 1080p (ou a resolução nativa da tela) os faz parecer mundos melhores. As texturas ainda podem ser irregulares, mas os contornos dos polígonos acabam parecendo limpos e suaves, o que ajuda muito a melhorar a aparência do jogo. A renderização de jogos mais antigos em uma resolução maior do que eles foram lançados originalmente, em vez de depender de dois saltos maciços na conversão para fazer com que os títulos antigos pareçam novos novamente (como os fãs de Mario 64 emulado em 4K podem atestar). Até os jogos 2D podem parecer excelentes em telas modernas, com as configurações de emulação corretas e upconversion, como os sistemas de jogos clássicos da Nintendo mostraram com seus pixels invertidos.

O PlayStation Classic não se incomoda em fazer isso, o que resulta em polígonos extremamente irregulares e feios e sprites difusos e manchados. Que o Rayman baseado em sprites no PlayStation Classic pareça muito pior que Super Mario World no SNES Classic devido a sprites enlameados é simplesmente inaceitável.

Curiosamente, o PlayStation Classic não oferece opções gráficas. Você não pode alternar qualquer efeito de suavização ou linhas de varredura simuladas, ou mesmo alterar a proporção da imagem. Todos os jogos são simplesmente convertidos para 720p e exibidos em 4: 3 com boxe preto nas laterais. Não existem quadros que você possa usar para animar o boxe, como as diferentes capas dos clássicos NES e SNES. A apresentação simplesmente parece sem brilho.

Os jogos rodam tão bem quanto no PlayStation original, para melhor ou para pior. Tekken 3 ainda é um jogo fantástico, mas depois de Tekken 6 parece muito lento e flutuante. Final Fantasy VII é um clássico que eu ainda lembro de vez em quando, mas controlar Cloud com apenas um botão de direção e nenhum analógico parece muito impreciso. Metal Gear Solid se mantém como uma reimaginação 3D cinematográfica do Metal Gear original, mas depois de jogar MGSV: The Phantom Pain, MGS3: Snake Eater e até MGS2: Sons of Liberty, a ação tática de espionagem parece empolgada.

Emulação não inspirada

O único truque de emulação que você verá nos jogos no PlayStation Classic é o sistema de salvar estado, agora padrão. Pressionar o botão Redefinir salta de qualquer jogo que você estiver jogando para o menu principal, salvando automaticamente sua posição se for a primeira vez que você está jogando ou perguntando se deseja substituir a posição se você já tiver um estado salvo. Há apenas um slot de salvar estado por jogo, um passo abaixo dos quatro slots que o NES e o SNES Classic oferecem.

O PlayStation Classic usa o emulador PCSX ReARMed de código aberto para executar seus jogos. PCSX ReARMed é um fork compatível com ARM do emulador PCSX Reloaded, que é uma forma do emulador PCSX que parou de ser desenvolvido em 2003. Exceto as modificações aparentemente mínimas que a Sony fez para executar o emulador no PlayStation Classic, são quase quatro emulador de anos de idade com quase todas as opções e recursos removidos. PCSX e seus garfos são emuladores muito estáveis ​​com ampla compatibilidade, mas o uso de código aberto e a implementação de barebones do emulador parecem que a Sony não colocou tanto esforço no software do PlayStation Classic quanto em seu design físico.

Pelo lado positivo, o uso de um emulador de código aberto quase certamente garante que os modders possam eventualmente carregar suas próprias ROMs do PlayStation no sistema, como fizeram com o NES e o SNES Classic. Obviamente, o processo de aquisição dessas ROMs e implementação das modificações para usá-las tem seus próprios aspectos técnicos e legais. obstáculos, e certamente não é suportado pela Sony.

Não é um clássico

O Sony PlayStation Classic poderia ter sido outro sistema obrigatório de nostalgia, celebrando a quinta geração de console com a mesma fidelidade que o NES Classic comemora o terceiro e o SNES Classic comemora o quarto. Infelizmente, a Sony fez muitas escolhas bizarras e decepcionantes com o sistema para que valesse a pena para os fãs obstinados. Os três maiores jogos (Final Fantasy VII, Metal Gear Solid e Resident Evil) já possuem portos, remasters ou remakes que parecem melhores do que no PlayStation Classic. Os outros jogos dependem do gosto, e a lista completa tem muitos buracos importantes para ser considerada uma compilação fiel de títulos clássicos do PlayStation.

Adicione uma apresentação preguiçosa que não faz quase nenhum esforço para fazer com que esses primeiros jogos 3D pareçam melhores do que no 480i há 20 anos e os controladores pré-DualShock que fazem com que vários jogos no sistema pareçam mais difíceis de jogar do que deveriam, e você tenha um PlayStation em miniatura que pareça bom, mas apenas até você ligá-lo.

A Sony poderia ter feito muito mais aqui com apenas um pouco de esforço extra no código e na apresentação da emulação, e um pouco mais de reflexão na lista de jogos. Para deixar claro, o PlayStation Classic não é um sistema de jogo retrô ruim. Mas, considerando o legado original do PlayStation, é decepcionante.

Sony playstation classic - análise e classificação