Lar Rever Revisão e classificação de star wars battlefront ii (para pc)

Revisão e classificação de star wars battlefront ii (para pc)

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Vídeo: Star Wars Battlefront 2 - Gameplay 4K 60FPS (Ultra Settings PC) (Outubro 2024)

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Anonim

O Star Wars Battlefront II original de 2005 ocupa um lugar especial na memória de fãs e jogadores de Star Wars. O mais novo portador do nome espera recuperar um pouco dessa glória passada e melhorar as deficiências da reinicialização de Star Wars Battlefront de 2014. No entanto, um tumulto sobre as microtransações incluídas neste atirador em primeira pessoa afundou sua reputação no lançamento, inspirando um número massivo de pedido antecipado cancelamentos. A EA rapidamente reverteu o curso e removeu temporariamente todas as microtransações do jogo na véspera de seu lançamento, mas parece provável que o sistema retorne de alguma forma. Toda a controvérsia é uma vergonha, já que este jogo para PC tem ambientes de primeira linha, modos multiplayer e mecânica.

Preços, microtransações e progressão

Como observado, a EA suspendeu temporariamente o sistema de microtransação implementado no jogo para retrabalhá-lo após críticas maciças aos jogadores. Os jogadores tinham a opção de gastar dinheiro real para comprar cristais, que poderiam então ser usados ​​para comprar caixas de saque. Caixas de saque então renderam cartões de estrelas de duas variedades, Épico e regulares. Simplificando, as microtransações são seriamente prejudiciais para qualquer jogo, uma vez que gera uma mentalidade de pagar para ganhar, adiciona um custo significativo a um título já com preço total e incentiva os jogadores a apostarem essencialmente no conteúdo das caixas de saque.

Por enquanto, o sistema baseado em cristal foi temporariamente removido para ser aprimorado, e os Epic Star Cards só podem ser criados. As Cartas Estelares de qualquer tipo são usadas para aprimorar as habilidades de personagem, classe ou veículo. Atualmente, você os ganha através de caixas de itens adquiridos com créditos e só pode desbloquear os slots adicionais através da progressão do jogador. Você ganha créditos ao completar partidas multijogador e missões para um jogador, que também podem ser usadas para desbloquear personagens e veículos especiais. A EA também reduziu recentemente o custo desses heróis, de modo que os níveis máximos sejam de 15.000 créditos (mais sobre isso mais tarde). Você também pode comprar caixas de itens com créditos no jogo ou obtê-las completando certos marcos, que desbloquearão emoções e poses de vitória, além de conceder recursos para a criação de Star Cards.

Dentro de uma partida multiplayer, o seu nível de jogador determina as armas que você pode usar. Você também ganha pontos de batalha por executar ações específicas ou eliminar inimigos, que desbloqueiam personagens e veículos especiais para uso durante essa batalha. Alguns desbloqueios não estão disponíveis até você atingir um certo nível de habilidade.

Embora esse sistema não seja tão terrível quanto o anterior, ele ainda é ridiculamente complicado e complicado. Você ainda precisa colocar um número razoável de horas para desbloquear qualquer um dos personagens cobiçados ou equipar qualquer uma das habilidades de mudança de jogo.

Plataformas e menus

O jogo está disponível para o Xbox One, PlayStation 4 e PC. No PC, são necessários 60 GB de espaço no disco rígido. O jogo recomenda que você tenha 16 GB de RAM à sua disposição e uma GPU AMD RX 480 4 GB ou uma NVIDIA GTX 1060 3 GB. Você também deve ter uma CPU equivalente ou melhor que a Intel I7-6700K. Testei o jogo em um PC Dell Inspiron 5675 equipado com uma GPU RX 580 8GB e uma CPU Ryzen 1700X, jogando a 1080p e não percebi nenhum atraso significativo. Em média, usando as configurações Ultra, meu equipamento de jogo empurrava polígonos a uma taxa de 75 a 80 quadros por segundo nos tiroteios mais intensos e bem acima de 100 quadros por segundo durante algumas batalhas espaciais.

Após o longo download, você pode entrar na campanha para um jogador, em qualquer um dos modos multiplayer ou na seção de arcade sem nenhum problema. Não há necessidade de registro adicional e nada entre você e o conteúdo. Aprecio o painel limpo e o sistema de navegação de menus limpo.

Campanha compacta

Em Star Wars Battlefront II, você muda para o lado sombrio e joga como Iden Versio, um comandante imperial em algum momento entre os eventos de O Retorno dos Jedi e O Despertar da Força . Você começa com uma missão para escapar dos limites de um navio rebelde e recuperar uma mensagem ultra-secreta - a ação aumenta a partir daí. Durante o curso da campanha, você viaja para planetas, como Endor, Jakku Pillo, Naboo e Sullust, em vários missão de alto risco. Embora a narrativa se concentre na história de Versio, você entra no lugar dos favoritos dos fãs, como Leia Organa, Han Solo e Lando Calrissian, para unir a história. Isso permite que a campanha cubra muito terreno e crie jogabilidade variada, mas sua natureza episódica parece instável. A campanha seria mais cativante se eu jogado como Versio pela duração. Além disso, os proeminentes efeitos de transição entre cenas e missões fazem o Battlefront II parecer mais próximo de um filme reproduzível do que de um jogo independente, que pode não agradar a todos.

A história depende principalmente de um investimento emocional existente e familiaridade com a franquia. Basicamente, se você gosta de Guerra nas Estrelas, desfrutará da campanha. Se você é indiferente à saga espacial, provavelmente não faz o suficiente para atrair os recém-chegados. Concluí a campanha em pouco mais de cinco horas em ritmo lento, o que é curto para um título AAA. Ainda assim, essa é uma melhoria em relação à entrada de 2014, que não teve uma campanha para um jogador.

No seu cerne, o Battlefront II gira em torno do conceito de ação-tiro, que é compensado por várias missões do Star Fighter. A maioria das missões parece semelhante; vá para uma determinada área, elimine os inimigos ou exploda o alvo e faça a transição para uma cena. Às vezes você luta com armas legais, como o sabre de luz de Luke Skywalker ou a pistola Blaster de Leia. Outras vezes, você assume o controle de veículos clássicos de Guerra nas Estrelas, como um AT-RT, Imperial Walker ou um Cloud Car, que oferecem uma mudança bem-vinda de ritmo. O maior sucesso da campanha são seus impressionantes ambientes e locais do planeta.

Alguns mecânicos me irritaram. Por exemplo, uma das principais maneiras de você progredir em um nível ou executar uma ação é instruindo seu droid a fazer todo o trabalho. Isso inclui tarefas comuns, como destrancar portas, proteger veículos ou hackear terminais. Um mecânico de quebra-cabeças em alguns desses pontos pode diversificar a experiência; como é, fica repetitivo rapidamente. Além disso, embora o jogo permita que você escolha entre uma variedade de armas na maioria dos pontos de verificação, não fui capaz de alternar armas entre essas seções ou durante um tiroteio. Além disso, as missões que joguei até agora não são particularmente difíceis, o que prejudica a experiência.

Multijogador maciço

A maioria das pessoas que compra Star Wars: Battlefront II gasta seu tempo jogando um dos muitos modos multiplayer. Existem cinco modos principais: Heroes vs. Villains, Galactic Assault, Strike, Blast e Starfighter Assault. No entanto, faltam os excelentes modos Hero Hunt e divertido capturar a bandeira da entrada anterior.

O mais acessível, o Galactic Assault, é um modo baseado em objetivos de 20 contra 20, que permite escolher entre lutar no chão e atacar pelo ar. Heroes vs. Villains é um modo 4 contra 4, que coloca os personagens mais icônicos e poderosos de Star Wars uns contra os outros em combate corpo a corpo. Eu gosto muito do modo Starfighter Assault, que tem duas equipes de 12 jogadores cada, controlando vários Starfighters em uma briga total de cães no espaço.

Existem 11 locais multiplayer, incluindo Death Star II, Endor, Hoth, Jakku, Kamino, Kashyyyk, Naboo, Star Killer Base, Takodana, Tatooine e Yavin. Nem todos esses locais estão disponíveis em todos os modos, mas eu experimentei uma ampla variedade de locais de qualquer maneira. Durante Em uma partida do Galactic Assault, fiquei surpreso com os detalhes do ambiente e a atmosfera geral de Tatooine (mais sobre os visuais mais tarde). A sensação de correr para impedir que um navio rebelde decole ao lado de companheiros de equipe é pura e simplesmente divertida.

Você começa cada partida com caracteres genéricos nas classes oficial, especialista, assalto ou pesada. Cada classe tem três habilidades únicas à sua disposição, que variam de coisas como escudos de proteção, poderes de cura e granadas poderosas. Depois de ganhar pontos suficientes em uma partida, você pode mudar para um dos 16 heróis do jogo, desde que ainda não haja muitos outros jogadores usando esse personagem. A lista de personagens inclui todos os favoritos dos fãs, como Boba Fett, Han Solo, Lea Organa e Yoda. No entanto, nem todos esses personagens são desbloqueados desde o início, o que é uma grande dor. Personagens cobiçados, como Darth Vader e Luke Skywalker, exigiam originalmente um número ridículo de créditos para desbloquear, mas a EA reduziu o custo dos personagens de primeira linha para 15.000 créditos mais razoáveis. Ainda assim, para um jogo que custa US $ 59, 99 no mais barato, é ridículo que tantos personagens estejam bloqueados.

Para o modo Starfighter Assault ou qualquer outro que permita controlar uma nave, você escolhe entre as classes Fighter, Bomber e Interceptor. Alguns navios de destaque incluem o X-Wing, TIE Bomber e A-Wing. Outros navios especiais que você pode desbloquear da mesma maneira que os Heroes são Millennium Falcon , Rey, The Silencer , de Kylo Ren, e Jedi Starfighter , de Yoda.

Eu gosto da rapidez com que o jogo me adicionou às partidas nos testes, bem como ao sólido desempenho do servidor que experimentei. Além disso, eu aprecio que o jogo faça pelo menos um esforço para incentivar o trabalho em equipe, combinando você com um grupo de até cinco outros jogadores toda vez que você reaparecer. O problema é que não está claro imediatamente como realmente permanecer com o grupo antes que todos se espalhem.

Gosto mais da experiência multiplayer por sua variedade de modos e por entrar em situações cada vez mais caóticas. Ainda assim, acho que se beneficiaria de objetivos mais claramente definidos e frustrante com que frequência me coloca em uma partida já em andamento. Além disso, o jogo tem alguns problemas sérios no equilíbrio do jogador. Embora a EA tenha removido temporariamente as microtransações, o que tirou algumas das vantagens mais flagrantes de pagar pelos StarCards, alguns dos heróis ainda são amplamente dominados. Além disso, se um jogador ou equipe se sair particularmente bem na primeira metade da partida e desbloquear os heróis, navios ou veículos especiais primeiro, pode ser quase impossível para o outro lado se recuperar.

Imagens cinematográficas

As localidades externas de Star Wars Battlefront II parecem incríveis. As densas florestas de Endor são totalmente detalhadas, e correr atrás de troncos de árvores gigantes para se esconder debaixo de uma copa espessa de copas de árvores parece decididamente cinematográfico. A iluminação e a aparência do céu também criam uma atmosfera totalmente aberta. Por outro lado, o interior de edifícios e bases não é tão impressionante. Embora seja provável que, devido à estética que esses locais possam imitar, eles se sintam sem graça. Por exemplo, o local do Death Star II incorpora texturas e reflexões nítidas, mas os corredores escuros parecem sombrios e sem vida. Obviamente, a Estrela da Morte pode não ser o lugar mais animado, mas parece monótona em comparação com outros locais.

Todo mundo se lembra das horríveis animações faciais e proporções do infeliz Mass Effect da EA: Andromeda; Fico feliz em informar que esses problemas não afetam o Battlefront II. Algumas características faciais parecem antinaturais, principalmente ao redor das áreas da boca e da mandíbula, mas as proporções são na maioria precisas e nenhum dos personagens parecia comicamente deformado. O jogo torna o personagem com detalhes impressionantes, e eles parecem fiéis aos seus colegas cinematográficos.

Um dos efeitos mais legais é a exibição brilhante e caótica de projéteis a laser em intensos tiroteios. Muitas vezes tenho dificuldade em determinar onde o perigo se origina, o que aumenta o caos. Além disso, efeitos especiais, como explosões e detritos espaciais, ajudam a construir a atmosfera e, na verdade, me fazem querer explorar os vários locais em paz, longe das batalhas.

Mecânica, Armas e Sons

Como você deve ter percebido, Star Wars Battlefront II se parece muito com um jogo de Battlefield. A mesma equipe de desenvolvimento do EA DICE o criou no mesmo Frostbite 3 Engine. O que isso significa é que a mecânica de tiro e movimentação é sólida e se beneficia de anos de desenvolvimento. Tudo, desde o disparo de uma arma até o agachamento atrás da capa, parece suave. De fato, a única vez em que tive problemas para me ajustar a qualquer controle foi quando tentei pilotar um caça TIE. Pode levar algumas tentativas, mas seus controles são responsivos, portanto você não deve ter problemas para se atualizar.

Os jogadores podem escolher entre as perspectivas de câmera de primeira e terceira pessoa na campanha, mas, em última análise, depende da preferência pessoal, pois também não há vantagens particulares. Na maioria das vezes, uso o modo de terceira pessoa e assim ele rastreia e gira em torno dos meus movimentos com muito pouco rasgão ou gagueira. O modo de câmera em primeira pessoa não está disponível em nenhum dos modos multijogador que eu tentei.

Compreendo que nenhuma das armas esteja bloqueada e você pode escolher o que melhor se adequa ao seu estilo de jogo na campanha, mas, novamente, odeio que a maioria esteja bloqueada no modo multiplayer. Isso apenas cria um desequilíbrio adicional para o jogador, que favorece as pessoas que jogam por mais tempo do que as que podem ser mais habilidosas, mas registraram menos horas.

Claro, isso não seria um jogo de Guerra nas Estrelas sem as pontuações icônicas de John Williams. A trilha sonora clássica é mais perceptível durante as missões de campanha para um jogador e ajuda a elevar a ação, embora também desapareça em alguns pontos durante as partidas multiplayer. A dublagem está bem. O diálogo e a entrega não são particularmente memoráveis, mas são bons o suficiente para levar a experiência adiante. Armas e explosões soam potentes e cortam o ar de maneira nítida.

Potencial para a grandeza

O Star Wars Battlefront II está em um começo difícil, para dizer o mínimo, mas a experiência subjacente agora é agradável. Os modos multiplayer são divertidos de jogar, os locais externos parecem impressionantes e os mecânicos parecem mais rígidos. No entanto, se a EA decidir trazer de volta as microtransações em grande forma ou não simplificar o sistema de progressão, todo esse esforço de desenvolvimento poderá ser em vão. Espero sinceramente que a EA não lance um novo jogo multiplayer de Guerra nas Estrelas a cada dois anos; seria muito melhor iterar nesta plataforma, adicionando novos modos de jogo para vários jogadores ou experiências para um jogador.

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