Lar Rever Steelseries rival 310 revisão & classificação

Steelseries rival 310 revisão & classificação

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Vídeo: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Novembro 2024)

Vídeo: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Novembro 2024)
Anonim

A série Sensei de mouse para PC da SteelSeries, que acompanhamos e analisamos ao longo dos anos, é notável por ser uma família apenas no nome. Seus projetos são tão divergentes que podem ser irmãos, mas não da mesma ou de outra mãe. Os ratos Rival da empresa, por outro lado, claramente têm DNA em comum. O design físico, o software e os componentes eletrônicos dos SteelSeries Rivals testemunham o parentesco e um senso de direção.

Isso não quer dizer que alguns elementos não tenham mudado ao longo do tempo. Mas se você olhar o Rival Optical Mouse, ou o Rival 700 aqui…

… E depois dê uma primeira olhada no Rival 310, de US $ 59, 99, e você não ficará totalmente surpreso…

Eles poderiam passar pelo mesmo mouse, pelo menos até você cair no mato. E examinaremos o que foi adicionado e (mais curiosamente) o que foi removido desta vez.

desenhar

Como seus ancestrais, o Rival 310 é um rato bonito, preto fosco com alças cinza-médio e roda de rolagem. Seu tamanho é muito semelhante ao do Rival 700: 5 polegadas de comprimento, pouco menos de 2, 8 polegadas de largura, 1, 6 polegadas de altura. Isso o coloca diretamente na categoria de mãos médias a grandes, mas o arco vertical do mouse cai mais baixo no front-end do que em vários outros modelos que tentamos. Isso torna muito difícil alcançar a roda de rolagem com um ponteiro de tamanho médio. Isso, é claro, supondo que você use um aperto de mão, que é muito mais ergonômico do que a alternativa de "garra" que alguns jogadores preferem. Por razões ergonômicas, então, este é realmente um mouse para mãos grandes.

Por falar em arcos, um dos benefícios de um mouse específico para a mão esquerda ou direita, bem projetado, é que você obtém um arco horizontal que se adapta à posição da mão em repouso. Os ratos como um grupo podem contribuir fortemente para a síndrome do túnel do carpo (STC) e lesões nos nervos relacionados se usados ​​em excesso, é verdade, mas arcos verticais e horizontais sólidos reduzem o estresse físico, fornecendo melhor apoio das mãos ao longo do tempo. A esse respeito, o Rival 310 tem uma pontuação melhor que o outro mouse lançado recentemente pela SteelSeries, o design ambidestro Sensei 310.

Durante grande parte de sua história, a linha SteelSeries Rival manteve uma aparência de "ampulheta deformada", abaulada na parte inferior direita para encaixar bem na palma da mão. Visto da esquerda, vemos dois botões e uma alça lateral…

Embora a aderência, afirma a SteelSeries, seja a primeira feita de "silicone verdadeiro", é plana demais para proporcionar tração particularmente boa. Os botões laterais, no entanto, apresentam uma crista que você pode ver aqui, dado o ângulo…

Essa crista, mais o espaço livre entre os botões, facilita a seleção do botão direito com a bola relativamente insensível do polegar.

Os jogadores que compraram o Rival 700, no entanto, ficarão surpresos com a ausência de três recursos aqui. Um deles era um terceiro botão lateral que parecia uma pirâmide com a parte superior cortada, diretamente abaixo da ponta principal do botão da frente. Um segundo eram alertas táteis que usavam vibração para transmitir informações importantes (como baixos pontos de vida) ao jogador. O terceiro era um display OLED na frente dos botões laterais, que pretendia fornecer feedback visual útil nos jogos. Perdemos o terceiro botão e não conseguimos entender por que ele não foi transferido para este modelo. Por outro lado, nunca pensamos em alertas táteis e raramente olhamos para a leitura - pelo mesmo motivo em que depreciamos a iluminação do mouse. Olhar para uma tela com o mouse dos pontos de vida do seu personagem é uma ótima maneira de perder todos esses pontos rapidamente, já que seu foco deve estar no monitor e no próprio jogo.

Não há nada para ver no lado direito, enquanto a parte inferior possui três controles deslizantes e o sensor óptico. Isso nos deixa com apenas mais um ponto a discutir: o fio do Rival 310…

Como observamos no Sensei 310, é apenas revestido de borracha, em vez de trançado. O último é mais popular hoje, porque fornece melhor proteção. Mas cabos trançados também tendem a ser rígidos, e um cabo rígido é mais propenso a empurrar ou arrastar o mouse. Ainda assim, isso nos deixa imaginando por que o SteelSeries não escolheu a solução perfeitamente boa usada com os cabos Rival 700 - trocáveis, com um revestido de borracha e outro trançado, de acordo com sua preferência. Mas supomos que algumas dessas escolhas foram feitas para criar a luz do dia entre esse modelo mais sofisticado e esse; o Rival 700 ainda é vendido por US $ 75 a US $ 100 da maioria das fontes.

Configuração e recursos

Você pode encontrar o utilitário de configuração do Rival 310, o SteelSeries Engine 3 (SSE3), aqui no site de download de suporte da empresa. Ele instala em menos de um minuto.

Acabamos de examinar detalhadamente o SSE3 em nossa análise do Sensei 310 da SteelSeries, portanto não há necessidade de fazer tudo de novo; clique no link Sensei 310 acima para esse aspecto, se estiver interessado. Em vez disso, consideraremos brevemente os pontos altos (e baixos) do software. Aqui está a tela principal…

Um dos recursos de que realmente gostamos no SSE ao longo dos anos foi sua interface limpa e bem organizada, que esta imagem ilustra de maneira espontânea. Os botões podem ser reconfigurados usando a lista Ações à esquerda da tela ou a imagem do mouse diretamente à direita. À direita, há duas configurações de DPI, de 100 dpi a 12.000 dpi não reproduzíveis. Isso se compara desfavoravelmente com os softwares Corsair Utility Engine, Logitech Gaming System e Razer Synapse, todos com quatro ou cinco configurações de DPI - e ocasionalmente uma sexta configuração de DPI para o modo sniper. (Quando um botão é designado para o modo sniper, sempre que você clica e o pressiona, o mouse reverte para o DPI definido. Solte-o e o DPI salta para as configurações ativas anteriormente.) Também não há capacidade de configure os eixos X e Y separadamente, enquanto todos os outros três utilitários de configuração mencionados podem fazê-lo. É um recurso atraente para jogadores que possuem um monitor de tela ampla, com resoluções verticais e horizontais com escala diferente.

Ainda mais à direita estão os controles deslizantes lineares com 11 posições de aceleração e desaceleração. Nota: Eles não são inerentes ao novo sensor óptico do Rival 310, o que deve agradar aos jogadores veteranos que desejam controlar exatamente onde o mouse vai, sem preocupações quanto aos algoritmos de ajuste automático que atrapalham. O ajuste de ângulo também é bem-vindo, embora valha a pena definir a taxa de polling. Por que você compraria um mouse com um sensor óptico de primeira linha apenas para forçá-lo a arrastar uma CPU por trás dele como um carro de boi?

É um recurso herdado que deve ser retirado - e substituído por algum tipo de controle de distância de elevação, de preferência um assistente. Os sensores ópticos são mais problemáticos que os lasers a esse respeito. Eles tendem a ficar nervosos com as mudanças na densidade e translucidez da superfície do mouse. Passar de uma mesa de madeira dura para um mouse pad mais macio pode causar problemas que nenhum jogador deseja enfrentar. O SSE3, por enquanto, não pode compensar isso.

Clicar em B3 ou Logo na ilustração do mouse exibe a tela de efeitos de iluminação…

Existem quatro efeitos - ColorShift, Steady, Multi Color Breathe e Trigger - mais o seletor usual para 16, 8 milhões de cores. Mas como sua mão estará cobrindo o mouse sempre que você estiver usando o computador, todos esses efeitos poderão ser os mesmos da quinta configuração, Desativar iluminação.

Há também um editor de macro, mas é simples, permitindo pouco mais em termos de recursos avançados do que editar e excluir valores de tempo gravados…

O valor real do SSE3 está na facilidade de uso, nos perfis específicos do jogo e nas diversas ações disponíveis para a reatribuição de botões. Em relação a este último item, você pode iniciar aplicativos - ou até outros perfis de jogos. (E o SSE3, para seu crédito, pode armazenar um número ilimitado de perfis.) Os botões também podem ser configurados para serem reproduzidos uma vez ao clicar, ou n várias vezes, repetidos enquanto pressionados e repetidos infinitamente até pressionados novamente, com atrasos definidos pelo usuário em repetição.

Mencionamos o novo sensor óptico do Rival 310 anteriormente. É um esforço de parceria desenvolvido com o PixArt Imaging, baseado no 3360 usado no Rival 700. O SteelSeries declara fornecer rastreamento individual de 100dpi a 3.500dpi (350 polegadas por segundo). De 3.500 dpi a 12.000 dpi, o Rival 310, como o Sensei 310, oferece redução de jitter. Como o desempenho ocorre durante o uso é um assunto dos nossos testes de desempenho, então vamos para o próximo.

Teste de desempenho e conclusão

O peso do Rival 310 é de 3, 5 onças e o mouse se move com facilidade em suas três almofadas de borracha. Dada a sua leveza, testamos primeiro no mega popular DOTA 2 e no RPG de ação Grim Dawn. Encontramos os resultados excelentes, habilmente capacitados pelos interruptores Omron de ação muito leve do mouse. Enquanto alguns preferem um toque um pouco mais pesado, a resposta rápida ao movimento e à pressão no Rival 310 nos parece bem adequada para jogos em tempo real em ritmo acelerado.

Dito isso, não podemos dizer que o consideramos necessariamente melhor do que alguns outros mouses para jogos razoavelmente leves, equipados com sensores de primeira linha que testamos, como o Logitech G303 Daedalus Apex e o Glaive RGB. Para a maioria dos jogadores que compraram mouses excelentes dos quais dependem, o rastreamento um a um é algo que eles já possuem de fato, e não o nome - porque não é uma questão de números comparativos que determina a precisão com que o mouse é executado, mas sua percepção confiabilidade ao longo do tempo. No entanto, se você é um jogador que procura atualizar um mouse inconsistente, o Rival 310 deve se adequar à conta com seus switches de primeira linha e sensor óptico.

Observe algumas advertências, no entanto. Por um lado, embora este mouse possa caber em uma mão de tamanho médio ou grande, a queda relativamente acentuada de seu arco vertical facilita o alcance da roda de rolagem, se você tiver uma pata de tamanho médio. Você sempre pode mudar para um aperto de garra, caso isso seja o caso, mas os manípulos são tão anti-ergonômicos quanto você pode obter, aumentando drasticamente a tensão na mão, punho e braço. O Rival 310 é mais adequado para luvas grandes.

Também temos alguns problemas menores com o utilitário de configuração do SteelSeries, o SSE3. Embora gostemos de suas funções ilimitadas de perfis específicos de jogo, ajuste de ângulo e aceleração / desaceleração (aplicadas por software, não integradas ao sensor), ele pode rastrear apenas duas configurações de DPI por vez - contra quatro ou cinco em sua principal competição.. E se você possui um monitor de tela ampla, a falta de eixos X e Y separados significa que você não pode ajustar esse aspecto para o jogo, o que é possível com alguns softwares concorrentes do mouse.

Além disso, o editor de macro, embora certamente funcional, não será suficientemente refinado para atalhos graves, e a ausência de um assistente de distância de elevação é sentida na maneira como qualquer sensor óptico responde a diferentes densidades de superfície. Também lamentamos a perda de um sétimo botão - o terceiro no lado esquerdo - que o Rival 700 possuía.

Se os mouses mais recentes do SteelSeries existissem no vácuo, recomendamos, sem hesitação, apenas a qualidade de seus sensores e comutadores. Mas eles não. Confira o software SSE3 do Rival 310 e veja se ele atende às suas necessidades. Se isso acontecer, essa é definitivamente uma escolha forte. Mas se você quiser todas as opções listadas acima, confira uma das várias alternativas no carrossel perto do início desta revisão, da Razer ou da Logitech.

Steelseries rival 310 revisão & classificação