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Vídeo: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Novembro 2024)
Alguns fabricantes trabalham o conceito de marca com muito cuidado, com todos os produtos que lançam em uma família, mantendo evidências de continuidade física com seus ancestrais. Quase todos os ratos do falecido Mad Catz, por exemplo, pareciam mechas projetadas por animadores japoneses. Todas as impressoras de consumo Xpress da Samsung, como torradeiras portáteis que evoluíram pés ao longo do tempo para perseguir presas de mamíferos menores. Se você gostou do estilo de uma impressora Mad Catz RAT ou Xpress que possuía anteriormente, é provável que se sinta à vontade olhando para outras pessoas da mesma linhagem para possíveis compras no futuro. Parecia voltar para casa. É disso que se trata o branding. Algumas empresas, no entanto, renunciam totalmente à marca - e, no entanto, um terceiro grupo a utiliza como um recurso genérico. Os ratos Sensei da SteelSeries parecem se encaixar nessa última categoria. Entre eles estão o Sensei 310 (US $ 59, 99)
Uma olhada em vários produtos da linha Sensei - o Sensei original de 2011, o Sensei de 2013 e o Sensei Wireless Laser Mouse do início de 2014 - mostra algumas importantes diferenças físicas e funcionais. Todos os três permanecem, até hoje, atraentes ratos, mas apesar de serem chamados de "Sensei", eles não são muito parentes. (Eles são mais como amigos que se reúnem uma vez por semana para um jogo de pôquer enquanto comem frios.) Qualquer leve semelhança que eles tenham entre si pode ser creditada ao seu design ambidestro bastante genérico.
Pode-se dizer o mesmo do Sensei 310, que não parece nem se reproduz completamente como o Senseis anterior. De qualquer forma, como veremos nesta análise, é mais próximo, em alguns aspectos, de alguns modelos da série Rival do SteelSeries. (Veja, por exemplo, nossa visão do SteelSeries Rival 310, que analisamos ao lado deste mouse.)
desenhar
Uma dessas qualidades rivais é simplesmente a aparência do novo mouse…
A atraente coloração preto fosco, a crista no centro, a forma do intervalo que divide a placa plástica, a colocação do logotipo e até o cordão revestido de borracha (sobre o qual falaremos um pouco): tudo isso elementos são visíveis em vários mouses SteelSeries Rival, especialmente no novo Rival 310.
Em termos de tamanho, o Sensei 310 é feito para caber em tamanho médio a mão grande, com um comprimento de 4, 9 polegadas, uma largura de 2, 8 polegadas e uma altura de 1, 5 polegadas. Esta imagem dá uma idéia do que parece uma queda pesada do ponto alto do arco vertical, que se destaca sob as juntas mais próximas da palma da mão…
Faz com que uma mão de tamanho médio se estique um pouco mais para alcançar a roda de rolagem - pelo menos ao segurar o Sensei 310 em um punho de palma, o que preferimos a um aperto de garra menos ergonômico. Isso não é um problema se você tem luvas grandes, mas todos os outros problemas de um lado, as pessoas com mãos de tamanho médio devem experimentar esse mouse pessoalmente, em vez de confiar no comprimento do Sensei 310 como uma indicação de como ele pode se encaixar. as mãos deles.
O layout é bastante padrão para um design ambidestro. No topo, há dois botões, a roda de rolagem e um botão DPI atrás dela. Normalmente, preferimos alternar ou alternar DPI, pois eles podem navegar por várias configurações de DPI para cima e para baixo com facilidade. Mas o Sensei 310 oferece apenas duas configurações de DPI, que discutiremos abaixo, para que o botão funcione bem nesse cenário.
Cada lado tem um par de botões também. Isso faz sentido no design. Afinal, se você está renunciando à vantagem ergonômica de um arco horizontal adequado para a mão em repouso (como os ratos ambidestros exigem), você também pode produzir um mouse que ofereça tanto a esquerdistas quanto a direita. Ainda assim, ficamos surpresos com vários mouses ambidestros bem projetados que incluem botões laterais apenas para destros. Vamos viajar para uma vista lateral do Sensei 310…
A semelhança - bem, não, a pura identidade - entre esse mouse e o SteelSeries Rival 310, desse ângulo, é impressionante. Além de algumas setas para frente e para trás levemente recuadas nos botões do Rival 310, simplesmente não há muita diferença. A forma geral do mouse e a forma das alças de borracha são as mesmas nos dois ratos. (Os apertos laterais são reivindicados pelo SteelSeries como os primeiros de "silicone puro", mas o ponto é discutível, pois eles são um pouco suaves demais para realmente oferecer um bom atrito.)
Não é fácil distinguir da imagem acima, mas há uma crista acentuada em cada botão. (É mais claro abaixo.) Isso, mais o espaço entre eles, facilita a distinção entre os dois usando a bola do polegar.
A parte inferior possui apenas três blocos e o sensor óptico; nada vale a pena notar lá. Mas preste atenção ao fio do mouse saindo do lado esquerdo desta foto…
É um cordão liso e liso. Entendemos por que o SteelSeries não optou por fornecer um cabo trançado com o Sensei 310. Um cabo de qualquer tipo introduz algum nível de arrasto em um periférico, ainda que minúsculo. E mesmo que esse arrasto possa ser tão pequeno que não afetará fisicamente a jogabilidade, ainda há a percepção de que pode. Os cabos trançados tendem a ser mais rígidos que os revestidos de borracha, portanto, mais resistência, o que (presumimos) levou o SteelSeries a dar um exemplo deste último. Tem 78 polegadas de comprimento e parece fino, possivelmente mais propenso a danos do que um modelo trançado.
Ele também levanta a questão de por que a empresa não fez o que fez com o SteelSeries Rival 700 e oferece um par de cabos destacáveis: um tipo trançado para jogadores comuns (ou pouco exigentes) e um liso e revestido de borracha para pessoal do torneio.
Configuração e recursos
Depois de conectar o mouse a uma porta USB, você pegaria o SteelSeries Engine 3 (SSE3), o software de configuração do mouse, em https://steelseries.com/downloads. Depois de executar o instalador (demorou menos de um minuto), você estará pronto. O lançamento do SSE3 leva você a uma tela que exibe todos os seus equipamentos SteelSeries instalados. Selecionar o Sensei 310 a partir dessa matriz aparece…
Para seu crédito, o SteelSeries acertou o design da interface do usuário anos atrás e não tentou consertar o que não está quebrado desde então. Você certamente já ouviu o argumento anterior de que "tudo é auto-explicativo", mas neste utilitário de configuração, quase tudo (com uma exceção que discutiremos mais adiante) realmente é . Se algo no utilitário levantar perguntas, clicar na seta na parte superior direita da caixa de exibição fornece uma resposta curta e clara.
Todos os botões estão listados à esquerda - clique em um e uma pequena tela de atribuição de ação aparece…
Observe a parte inferior dessa caixa. Você pode definir uma ação do botão para ocorrer uma vez ao pressioná-lo, x número de vezes, repetir quando pressionado, repetir automaticamente e reproduzir continuamente. Se você decidir x número de vezes, também poderá alterar o número de repetições e o atraso entre elas, bem como se a ação ocorrerá quando o botão for pressionado ou quando for solto.
Aqui está o que você obtém quando clica no cabeçalho da categoria Botões do Mouse, na parte superior desse pop-up…
Você verá um total de 10 categorias. Além dos botões do mouse, os outros são os seguintes: botões do teclado, macros, botões de mídia, desativar, iniciar aplicativo, iniciar configuração (que permite selecionar um perfil para carregar com esse botão), iniciar aplicativos do mecanismo, atalhos do sistema operacional e gravar macro.
Enquanto isso, se você clicar na imagem do mouse à direita dessa lista de botões - na vista esquerda, superior ou direita -, terá outra opção. O destaque B3 (roda de rolagem) ou Logo exibe o editor de cores, como você pode ver…
Isso permite desativar completamente a iluminação ou defini-la como Estável, Deslocamento de cores, Respiração multicolorida ou Disparo. Você pode selecionar a partir do agora esperado matriz de 16, 8 milhões de cores, o que é discutível, já que não pode ser visto com tanta clareza quando você está tocando, em qualquer caso, graças a um complemento necessário para tudo isso chamado "sua mão."
Observe também que as duas zonas de iluminação são completamente independentes e não podem ser ajustadas para desbotar ou mudar as cores, a menos que você use um dos "aplicativos de mecanismo" do software, chamado PrismSync. No entanto, você só pode ativar o PrismSync anexando-o a um botão, que tira sua funcionalidade para qualquer outra coisa. Para ser sincero, você sempre pode anexá-lo a um botão lateral do lado do mouse que não usará - como o lado direito, se você estiver certo.
Um problema mais sério com o PrismSync é que, uma vez ativada, a duração dos efeitos não pode mais ser controlada pelo usuário, como pode através do editor de cores. O ColorShift, por exemplo, com suas cores pulsantes e que mudam regularmente, começou a mudar a uma taxa de falha de ácido ruim de dois segundos, onde você pode configurá-lo sem o PrismSync por até 30 segundos por mudança de cor. Portanto, você renuncia a vincular as duas zonas de iluminação para controlar a duração ou as vincula e a duração fica maníaca. Supomos que esta implementação precise de mais trabalho, mas, embora discutamos os detalhes aqui, mantemos que toda a iluminação do mouse é levemente absurda por sua própria natureza.
De resto, enquanto alguns utilitários de configuração de mouse são parcimoniosos em suas ofertas de reatribuição de botões, esse não é o caso do SSE3. Dê uma olhada na recompensa em Atalhos do SO…
Ignorando os atalhos comuns e do Mac, os atalhos do Windows permitem definir um botão para alternar entre aplicativos, abrir o Gerenciador de tarefas, abrir a caixa de diálogo Executar ou Explorer ou bloquear a tela, entre muitas outras ações. Além disso, a ação de atribuir um botão do teclado a um botão do mouse permite não apenas as teclas padrão, mas todas as teclas de símbolo, navegação e bloqueio.
Infelizmente, a escolha de macros não é muito melhorada em relação às iterações anteriores do SteelSeries Engine…
Há muito pouco que você pode fazer no editor com uma macro gravada, além de editar o atraso entre duas teclas e botões ou excluir o atraso ou a tecla / botão pressionado. É assombroso em comparação com os utilitários de configuração, como o Utility Engine 2 da Corsair (CUE2), que suporta operações avançadas de mascaramento de macros, como macros encadeadas e macros que executam uma ação quando um botão é pressionado e uma segunda quando é liberada.
Também não estamos otimistas sobre as escolhas no Launch Engine Apps…
Os três jogos listados lá (DOTA 2, Counterstrike: Global Offensive e Minecraft) utilizam links de desenvolvedor para o SteelSeries Rival 700 que fornecem resposta tátil no jogo, mas eles não fazem nada no Sensei 310. Em essência, as opções são membros vestigiais. As outras opções nos aplicativos Launch Engine são apenas um pouco mais úteis: a função Discord fornece notificações de bate-papo em tempo real, o Audio Visualizer transforma o mouse em um show de luzes com base no som (como faixas de música) e o ImageSync transforma GIFs animados em efeitos de iluminação usando um teclado ativado para SteelSeries RGB.
O lado positivo dessa nuvem de substância leve é que o SteelSeries está claramente determinado a atualizar seu mecanismo de configuração. Porém, pode haver outras maneiras de fazer isso que melhorariam a jogabilidade com o Sensei 310. Voltando a uma de nossas imagens, acima…
Você notará que o utilitário de configuração suporta apenas duas configurações de DPI definidas pelo usuário por perfil. Por outro lado, a Razer, a Logitech e a Corsair fornecem quatro ou cinco configurações de DPI salvas - e em alguns casos, um modo sniper adicional, que alterna automaticamente para uma determinada configuração de DPI desde que esse botão seja pressionado. Não ajuda que você não possa desvincular os eixos X e Y no SSE3, o que ajuda nos monitores de tela ampla.
Da mesma forma, o SSE3 fica atrás de alguns outros utilitários de configuração de software ao oferecer nenhum utilitário de elevação e distância. Os sensores ópticos, em geral, tendem a se comportar de maneira diferente em superfícies diferentes. Mesmo pequenas alterações na densidade da superfície podem transformar um mouse forte e confiável em um que gagueja enquanto tenta renderizar o movimento. Um bom assistente de levantamento de distância, como o SQAT da Mionix, usa algoritmos complexos para recalibrar o mouse para uma nova superfície. Isso também é algo que ajudaria a tornar o SSE3 mais comparável aos seus principais concorrentes.
Mas nós discordamos. Continuando com nossa pesquisa do SSE3, duas opções interessantes são controles deslizantes lineares com 11 posições para aceleração e desaceleração. O sensor interno usado pelo SteelSeries é um modelo topo de linha sem aceleração inerente, o que é bom. Mas ter a opção de definir graus de aceleração e desaceleração para jogos específicos também é importante para alguns jogadores. Há momentos em que reproduzimos alguns dos títulos de estratégia baseados em menus da KOEI e da Paradox Entertainment que nos colocam à beira de rasgar nossa roupa em angústia, tentando passar do amplo movimento do mapa para opções de menu aninhadas triplamente ou quádruplas. Com a desaceleração automática, isso não é um problema, e apenas as lojas de roupas perdem.
Também há ajuste de ângulo, através de outro controle deslizante linear com 11 posições. As preferências pessoais diferem tanto quanto a aceleração e desaceleração. Mas, como o ajuste do ângulo pode ser desativado no SSE3, assim como os outros controles, não vemos uma desvantagem. E para as pessoas que desejam compensar erros de julgamento enquanto visualizam seus monitores, o encaixe angular pode ser um benefício.
Finalmente, há um controle deslizante linear com quatro posições, para alterar a taxa de polling de 125Hz para 1.000Hz, ou uma vez por segundo. Se você quiser jogar com um mouse de classe de torneio como o Sensei 310, não sabemos exatamente por que você o rodaria em um computador a menos de 1.000Hz. Mas se você planeja fazer isso, considere este conselho: Abandone o seu Kaypro II continuamente atualizado e junte-se ao mundo dos jogos modernos. Você ficará feliz por ter feito.
Outra característica do Sensei 310 é o seu novo sensor óptico. O Rival 700 usa o excelente PixArt 3360; e a SteelSeries declara que fez parceria agora com a PixArt Imaging para melhorar ainda mais os novos 310 mouses. A SteelSeries o nomeou TrueMove3, e afirma que fornece rastreamento individual genuíno de 100 dpi a 3.500 dpi - ou até 350 polegadas por segundo. Quanto ao resto, até a configuração máxima de 12.000 dpi que não está a quilômetros do que qualquer ser humano comum usará, o Sensei 310 fornece redução de tremulação. A empresa fornece um gráfico que coloca o Sensei 310 e o Rival 310 contra os outros três ratos, um dos quais, o Logitech G403, está executando um PixArt 3366…
Parece haver uma diferença substancial entre os ratos da SteelSeries e a concorrência. O que falta é qualquer discussão sobre uma estrutura espacial em que esses números operem; se uma diferença entre o pequeno rabisco do SteelSeries e a caverna da Logitech em um teste de Rorschach é uma grande divisão, ou incomensurável por qualquer padrão de desempenho humano - ou algo assim.
Além dessa medida, o Sensei 310 vem com switches Omron classificados para 50 milhões de cliques, com uma sensação leve e precisa. E como isso nos leva diretamente ao Teste de Desempenho, vamos lá em seguida.
Teste de performance
O Sensei 310 pesa apenas 3, 5 onças, o que, para nós, significa imediatamente isca MOBA. Iniciamos o DOTA 2 e descobrimos que nosso novo mouse era muito bem tratado com o tipo de caracteres à distância que preferíamos usar no kite. Seus comutadores Omron respondem a um leve toque, e o novo sensor óptico teve um desempenho perfeito - mas descobrimos que esse é o caso de vários outros mouses que analisamos recentemente que empregaram o sensor PixArt 3360 que a SteelSeries baseou seu sensor. Possivelmente, um jogador veterano de torneio pode perceber a diferença entre o atual mouse favorito dele e o Sensei 310, mas não o fizemos.
O mais recente do SteelSeries inclui redução de jitter para configurações de DPI acima de 3.500dpi, mas, normalmente, não jogamos jogos acima de 3.500dpi. (E é seguro dizer que poucas pessoas o fazem. Esses sensores com DPI estratosférico de 8.000 dpi, 12.000 dpi e 16.000 dpi estão em uma batalha de números abstratos que nenhum jogador pode usar.) Para nossos propósitos, precisão e velocidade em movimento são essenciais ao reproduzir títulos de ação sem pausa, e este mouse é adequado.
Em outros jogos de ritmo acelerado, no entanto, como Far Cry 4, a incapacidade de separar os eixos X e Y usando o SSE3 é uma chatice. Preferimos usar um monitor de tela ampla, onde uma configuração de DPI mais alta para o plano horizontal é útil. Da mesma forma, perdemos a presença de mais do que apenas duas configurações de DPI para qualquer jogo. É verdade que você pode escolher diferentes configurações de DPI para cada jogo em execução, graças a perfis ilimitados e vinculados ao jogo. Mas, às vezes, preferimos usar quatro ou cinco dessas configurações em um jogo, para alguns de nossos jogos que envolvem vários estilos de jogo contrastantes (como Divinity: Dragon Commander) ou aqueles que incluem minijogos também variam (como jogos que incluem zonas virtuais com máquinas de fliperama, como no Stardew Valley).
Nós gostamos de definir a desaceleração para títulos de estratégia baseados em turnos e com menu pesado, como Europa Univeralis IV e Romance of the Three Kingdoms XIII. Aceleração e desaceleração são pontos doloridos entre os jogadores, mas isso se deve em grande parte aos sensores que aplicam automaticamente a aceleração. Como o novo sensor do Sensei 310 não funciona, deixar a aplicação deste (e seu grau) aos jogadores é ideal. Muito se pode dizer sobre o encaixe do ângulo. Ninguém é forçado a usar o ângulo de encaixe, mas alguns jogadores que têm dificuldades com seus monitores consideram sua capacidade de endireitar automaticamente as linhas de visão (tornando o combate à distância mais viável) uma dádiva de Deus.
Por outro lado, por que fornecer um sensor óptico realmente ótimo sem controles adequados de distância de elevação? A menos que você planeje sempre jogar na mesma superfície - o que é certamente possível -, você desejará que seu sensor leve em consideração as densidades de superfície variáveis. Pode fazer a diferença entre uma resposta exata ao seu movimento e uma que se desvie sutilmente, ou não tão sutilmente. Vários mouses avançados, entre eles modelos da Mionix, Razer e Logitech, fornecem esse recurso.
Conclusão
Com essas ressalvas, o Sensei 310 é uma forte entrada no mercado para mouses ópticos de jogos de última geração. É ambidestro e, portanto, não é otimizado para ergonomia com um arco horizontal, e a roda de rolagem está muito à frente para a sua mão típica - a menos que você prefira um aperto de garra. Mas se você tem mãos grandes, destro ou canhoto, e é um jogador dedicado, o Sensei 310 é um mouse que merece sua atenção. O preço é razoável e, se o SteelSeries tentar adicionar controle de elevação e configurações extras de DPI, este mouse estará lá com o melhor de todos.